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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sisidney
      dernière édition par

      Ok pas grave. Merci quand même !! 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        @‘sisidney’:

        Merci beaucoup !
        J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
        Voici un petit screen shot :
        http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

        Cordialement Sidney

        Es-tu sûr d’avoir utilisé le même principe pour la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool?
        Sinon, met dans une méthode (peu importe laquelle) et fais Control+Espace (sous Eclipse, en tout cas) pour avoir la liste des méthodes disponibles.
        Cherches-en celles qui renvoient AxisAlignedBB et essaie d’appliquer le même traitement que pour les deux méthodes citées dans les précédents posts.

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sisidney
          dernière édition par

          Ok merci 🙂 Je vais regardé ça !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Cuty-StarkC Hors-ligne
            Cuty-Stark
            dernière édition par

            [size=largeBonjour,

            Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont écrit les tutoriaux et fait les vidéos de votre chaîne. Sans tout cela, j’aurais été incapable de réaliser ce que vous pouvez voir ci-dessous: un scorpion et un coffre. Ce sont une entité et un bloc :). En plus, ces tutoriels fonctionnent pour la 1.7.x ! Donc, un grand merci <3.

            Malheureusement, j’ai un problème… Eh oui :/. Comme vous pouvez-le voir sur le screenshot, un petit cadre noir s’affiche autour de mon coffre. Pour faire cela, j’ai écris ces deux méthodes dans la classe de mon block:

            
            //Cadre (fine ligne noir) autour du block
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
            {
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
            }
            
            //Empeche les mobs de traverser le cardre ci-dessus
            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
            {
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
            }
            
            

            Cependant, elles ne permettent pas d’empêcher un joueur ou un mob de les traverser. Hors, j’aimerais qu’on ne puisse pas traverser mon coffre. Regardez:

            Donc, je vous demande: ] Existe-t-il une méthode pour remplir les blocks couvert par le coffre, et empêcher ainsi qu’on puisse les traverser ?
            %(#000000)[Merci d’avance pour votre aide !

            Au revoir :)]

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Le ne me souvient plus de la méthode exacte donc je te cherche ça quand je go au pc

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Déjà traité dans la section support pour les moddeurs. Il faut poser un second bloc en même temps et l’enleve quand un des deux est détruit (onBlockPlacedBy et blockBreak).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  MrAzErTy31
                  dernière édition par

                  Bonjour j’ai un petit problème, quand je regarde dans l’inventaire (le rendu du block) ou que je me give le block, le jeu crash instantanément … Je ne sais aps pourquoi, j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2

                  Crash :

                  
                  Time: 18/05/14 10:15
                  Description: Rendering item
                  
                  java.lang.NullPointerException: Rendering item
                  at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                  at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                  at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                  at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                  at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                  at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1022)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                  
                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                  ---------------------------------------------------------------------------------------
                  
                  -- Head --
                  Stacktrace:
                  at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                  at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                  at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                  at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                  at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                  
                  -- Item being rendered --
                  Details:
                  Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@56c96a62
                  Item Aux: 0
                  Item NBT: null
                  Item Foil: false
                  Stacktrace:
                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                  at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                  
                  -- Screen render details --
                  Details:
                  Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                  Mouse location: Scaled: (225, 128). Absolute: (450, 222)
                  Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                  
                  -- Affected level --
                  Details:
                  Level name: MpServer
                  All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50]]
                  Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 225, 225
                  Level seed: 0
                  Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                  Level generator options:
                  Level spawn location: World: (-489,4,-277), Chunk: (at 7,0,11 in -31,-18; contains blocks -496,0,-288 to -481,255,-273), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
                  Level time: 144 game time, 144 day time
                  Level dimension: 0
                  Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                  Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                  Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                  Forced entities: 8 total; [EntitySlime['Slime'/7788, l='MpServer', x=-490,80, y=4,00, z=-225,43], EntitySlime['Slime'/8138, l='MpServer', x=-459,50, y=4,00, z=-228,72], EntitySlime['Slime'/7202, l='MpServer', x=-451,81, y=4,00, z=-225,55], EntitySlime['Slime'/20525, l='MpServer', x=-561,81, y=4,00, z=-343,31], EntitySlime['Slime'/7200, l='MpServer', x=-453,54, y=4,00, z=-238,64], EntitySlime['Slime'/9123, l='MpServer', x=-517,09, y=4,00, z=-278,41], EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50], EntitySlime['Slime'/10016, l='MpServer', x=-461,97, y=4,77, z=-330,11]]
                  Retry entities: 0 total; []
                  Server brand: fml,forge
                  Server type: Integrated singleplayer server
                  Stacktrace:
                  at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2521)
                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:932)
                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                  
                  – System Details --
                  Details:
                  Minecraft Version: 1.7.2
                  Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                  Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation
                  Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                  Memory: 946895344 bytes (903 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                  JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                  AABB Pool Size: 9251 (518056 bytes; 0 MB) allocated, 155 (8680 bytes; 0 MB) used
                  IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                  FML: MCP v9.01-pre FML v7.2.156.1060 Minecraft Forge 10.12.1.1060 4 mods loaded, 4 mods active
                  mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  FML{7.2.156.1060} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  Forge{10.12.1.1060} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  morefurnitures{0.0.1} [More Furnitures] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                  Launched Version: 1.6
                  LWJGL: 2.9.0
                  OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                  Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                  Type: Client (map_client.txt)
                  Resource Packs: []
                  Current Language: English (US)
                  Profiler Position: N/A (disabled)
                  Vec3 Pool Size: 353 (19768 bytes; 0 MB) allocated, 65 (3640 bytes; 0 MB) used
                  Anisotropic Filtering: Off (1)
                  #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Guillaume\Desktop\Programmation\Programmes\Minecraft\Mods\New 1.7.2\More Furnitures\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-05-18_10.15.43-client.txt
                  AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                  
                  

                  Mes mods :

                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Problème au niveau du proxy

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      MrAzErTy31
                      dernière édition par

                      Je vais voir si j’ai bien tout mis ^^ Merci de ta réponse 🙂


                      Je ne vois rien dans le Client Proxy qui pourrait causer un crash Oo

                      Mon ClientProxy.java :

                      
                      package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                      
                      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                      import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.MoreFurnitures;
                      import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                      import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                      
                      public class ClientProxy extends CommonProxy
                      {
                      public static int renderInventoryTESRId;
                      
                      @Override
                      public void registerRender()
                      {
                      renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                      RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                      }
                      
                      @Override
                      public void registerTileEntityRender()
                      {
                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChair.class, new TileEntityChairSpecialRender());
                      TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MoreFurnitures.woodenChair, 0), new TileEntityChairSpecialRender());
                      }
                      }
                      
                      

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • kevin_68K Hors-ligne
                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Le problème est très simple:
                        [1.6.x] Rendu complexe de bloc via TESR
                        “j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2”

                        Si tu l’as suivi à la lettre c’est normal que ça ne fontionne pas en 1.7 vu que le tuto est pour 1.6

                        Sinon je pourrais voir ton TileEntitySpecialRender


                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          MrAzErTy31
                          dernière édition par

                          Je te le donne :

                          
                          package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                          
                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.ModelChair;
                          import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                          
                          public class TileEntityChairSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                          {
                          private final ModelChair model = new ModelChair();
                          public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("morefurnitures", "textures/blocks/woodenchair.png");
                          
                          public TileEntityChairSpecialRender()
                          {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderInventory(double x, double y, double z)
                          {
                          this.renderTileEntityChairAt(null, x, y, z, 0.0F);
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                          {
                          this.renderTileEntityChairAt((TileEntityChair)te, x, y, z, tick);
                          }
                          
                          public void renderTileEntityChairAt(TileEntityChair te, double x, double y, double z, float tick)
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                          this.bindTexture(textureLocation);
                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          this.model.render(0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          }
                          
                          

                          Ps : Je n’ai pas mis l’instance dans le constructeur car je n’ai pas trouvé le fonction.

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            public TileEntityChairSpecialRender()
                            {
                            this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                            }
                            

                            Mets ça dans le constructeur, ça devrait être bon.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MrAzErTy31
                              dernière édition par

                              Ca marche :DD Merci beaucoup encore une fois !!!

                              Mes mods :

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • pulganP Hors-ligne
                                pulgan
                                dernière édition par

                                Question dans le tuto tu dit ne suivez que la partie Création du modèle sur techne sauf que après tu parle du fichier en java alors il faut le mettre en java car dans la partie création c’est écrit de le mettre en png

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui en effet, il faut aussi exporter le modèle en .java, c’est sous entendu par cette phrase :

                                  Une fois votre modèle exporté en java

                                  Il ne faut pas suivre la partie ou je modifie le modèle pour l’appliquer à un mob.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    Portuar
                                    dernière édition par

                                    Escusez moi j’ai juste un problème quand j’applique les directions, seul deux côtés sont “bon” els autres sont à l’envers. Ah et je vodurait aussi que la direction s’apllique dans 8 direction c’est à dire que le block pivote de 45°.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il faut gérer ça avec la fonction onBlockPlayerBy et il faut modifier la fonction glRotate.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Portuar
                                        dernière édition par

                                        Ouai sa j’avais compris mais je n’arrive pas à comprendre ce calcul : int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          living.rotationYaw est l’angle du joueur, tu peux faire un System.out.println(living.rotationYaw); pour voir comment cette variable varie en fonction de ta direction. Ensuite tu as juste à exploiter ce que tu as pu constater pour trouver la direction.
                                          Rien ne t’oblige à reprendre la fonction de minecraft.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Portuar
                                            dernière édition par

                                            Ouai je verrai amis il y a un truc qui me dérange c’est ceci “& 3” quesque sa fait dans un calcule ça ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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