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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
      {
      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
      if(te instanceof TileEntitySculpture)
      {
      int direction = ((TileEntitySculpture)te).getDirection();
      if(direction == 0)
      {
      // direction 0
      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + 0.1D, (double)y + this.minY, (double)z + 0.2D, (double)x + this.maxX, (double)y + 0.9D, (double)z + 0.8D);
      }
      else if(direction == 1)
      {
      //direction 1
      //etc … jusqu'à 3
      }
      }
      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
      // tile entity invalide, pas de direction, donc valeur par défaut (ne devrait pas arriver en temps normal)
      }
      

      Même principe pour getSelectedBoundingBoxFromPool.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sisidney
        dernière édition par

        Merci beaucoup !
        J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
        Voici un petit screen shot :
        http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

        Cordialement Sidney

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Étrange, je ne vois pas comment régler ça, désolé 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sisidney
            dernière édition par

            Ok pas grave. Merci quand même !! 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              @‘sisidney’:

              Merci beaucoup !
              J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
              Voici un petit screen shot :
              http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

              Cordialement Sidney

              Es-tu sûr d’avoir utilisé le même principe pour la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool?
              Sinon, met dans une méthode (peu importe laquelle) et fais Control+Espace (sous Eclipse, en tout cas) pour avoir la liste des méthodes disponibles.
              Cherches-en celles qui renvoient AxisAlignedBB et essaie d’appliquer le même traitement que pour les deux méthodes citées dans les précédents posts.

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Ok merci 🙂 Je vais regardé ça !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Cuty-StarkC Hors-ligne
                  Cuty-Stark
                  dernière édition par

                  [size=largeBonjour,

                  Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont écrit les tutoriaux et fait les vidéos de votre chaîne. Sans tout cela, j’aurais été incapable de réaliser ce que vous pouvez voir ci-dessous: un scorpion et un coffre. Ce sont une entité et un bloc :). En plus, ces tutoriels fonctionnent pour la 1.7.x ! Donc, un grand merci <3.

                  Malheureusement, j’ai un problème… Eh oui :/. Comme vous pouvez-le voir sur le screenshot, un petit cadre noir s’affiche autour de mon coffre. Pour faire cela, j’ai écris ces deux méthodes dans la classe de mon block:

                  
                  //Cadre (fine ligne noir) autour du block
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                  {
                  return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                  }
                  
                  //Empeche les mobs de traverser le cardre ci-dessus
                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                  {
                  return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                  }
                  
                  

                  Cependant, elles ne permettent pas d’empêcher un joueur ou un mob de les traverser. Hors, j’aimerais qu’on ne puisse pas traverser mon coffre. Regardez:

                  Donc, je vous demande: ] Existe-t-il une méthode pour remplir les blocks couvert par le coffre, et empêcher ainsi qu’on puisse les traverser ?
                  %(#000000)[Merci d’avance pour votre aide !

                  Au revoir :)]

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Le ne me souvient plus de la méthode exacte donc je te cherche ça quand je go au pc

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Déjà traité dans la section support pour les moddeurs. Il faut poser un second bloc en même temps et l’enleve quand un des deux est détruit (onBlockPlacedBy et blockBreak).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MrAzErTy31
                        dernière édition par

                        Bonjour j’ai un petit problème, quand je regarde dans l’inventaire (le rendu du block) ou que je me give le block, le jeu crash instantanément … Je ne sais aps pourquoi, j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2

                        Crash :

                        
                        Time: 18/05/14 10:15
                        Description: Rendering item
                        
                        java.lang.NullPointerException: Rendering item
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                        at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                        at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                        at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                        at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1022)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                        at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                        at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                        at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                        
                        -- Item being rendered --
                        Details:
                        Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@56c96a62
                        Item Aux: 0
                        Item NBT: null
                        Item Foil: false
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                        at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                        
                        -- Screen render details --
                        Details:
                        Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                        Mouse location: Scaled: (225, 128). Absolute: (450, 222)
                        Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                        
                        -- Affected level --
                        Details:
                        Level name: MpServer
                        All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50]]
                        Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 225, 225
                        Level seed: 0
                        Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                        Level generator options:
                        Level spawn location: World: (-489,4,-277), Chunk: (at 7,0,11 in -31,-18; contains blocks -496,0,-288 to -481,255,-273), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
                        Level time: 144 game time, 144 day time
                        Level dimension: 0
                        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                        Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                        Forced entities: 8 total; [EntitySlime['Slime'/7788, l='MpServer', x=-490,80, y=4,00, z=-225,43], EntitySlime['Slime'/8138, l='MpServer', x=-459,50, y=4,00, z=-228,72], EntitySlime['Slime'/7202, l='MpServer', x=-451,81, y=4,00, z=-225,55], EntitySlime['Slime'/20525, l='MpServer', x=-561,81, y=4,00, z=-343,31], EntitySlime['Slime'/7200, l='MpServer', x=-453,54, y=4,00, z=-238,64], EntitySlime['Slime'/9123, l='MpServer', x=-517,09, y=4,00, z=-278,41], EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50], EntitySlime['Slime'/10016, l='MpServer', x=-461,97, y=4,77, z=-330,11]]
                        Retry entities: 0 total; []
                        Server brand: fml,forge
                        Server type: Integrated singleplayer server
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2521)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:932)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        
                        – System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.7.2
                        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                        Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 946895344 bytes (903 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        AABB Pool Size: 9251 (518056 bytes; 0 MB) allocated, 155 (8680 bytes; 0 MB) used
                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        FML: MCP v9.01-pre FML v7.2.156.1060 Minecraft Forge 10.12.1.1060 4 mods loaded, 4 mods active
                        mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        FML{7.2.156.1060} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        Forge{10.12.1.1060} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        morefurnitures{0.0.1} [More Furnitures] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                        Launched Version: 1.6
                        LWJGL: 2.9.0
                        OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        Type: Client (map_client.txt)
                        Resource Packs: []
                        Current Language: English (US)
                        Profiler Position: N/A (disabled)
                        Vec3 Pool Size: 353 (19768 bytes; 0 MB) allocated, 65 (3640 bytes; 0 MB) used
                        Anisotropic Filtering: Off (1)
                        #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Guillaume\Desktop\Programmation\Programmes\Minecraft\Mods\New 1.7.2\More Furnitures\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-05-18_10.15.43-client.txt
                        AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                        
                        

                        Mes mods :

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Problème au niveau du proxy

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Je vais voir si j’ai bien tout mis ^^ Merci de ta réponse 🙂


                            Je ne vois rien dans le Client Proxy qui pourrait causer un crash Oo

                            Mon ClientProxy.java :

                            
                            package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                            
                            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.MoreFurnitures;
                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                            
                            public class ClientProxy extends CommonProxy
                            {
                            public static int renderInventoryTESRId;
                            
                            @Override
                            public void registerRender()
                            {
                            renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                            RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                            }
                            
                            @Override
                            public void registerTileEntityRender()
                            {
                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChair.class, new TileEntityChairSpecialRender());
                            TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MoreFurnitures.woodenChair, 0), new TileEntityChairSpecialRender());
                            }
                            }
                            
                            

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • kevin_68K Hors-ligne
                              kevin_68 Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Le problème est très simple:
                              [1.6.x] Rendu complexe de bloc via TESR
                              “j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2”

                              Si tu l’as suivi à la lettre c’est normal que ça ne fontionne pas en 1.7 vu que le tuto est pour 1.6

                              Sinon je pourrais voir ton TileEntitySpecialRender


                              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                MrAzErTy31
                                dernière édition par

                                Je te le donne :

                                
                                package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                
                                import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.ModelChair;
                                import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                
                                public class TileEntityChairSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                {
                                private final ModelChair model = new ModelChair();
                                public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("morefurnitures", "textures/blocks/woodenchair.png");
                                
                                public TileEntityChairSpecialRender()
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                {
                                this.renderTileEntityChairAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                }
                                
                                @Override
                                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                {
                                this.renderTileEntityChairAt((TileEntityChair)te, x, y, z, tick);
                                }
                                
                                public void renderTileEntityChairAt(TileEntityChair te, double x, double y, double z, float tick)
                                {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                this.bindTexture(textureLocation);
                                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                this.model.render(0.0625F);
                                GL11.glPopMatrix();
                                }
                                }
                                
                                

                                Ps : Je n’ai pas mis l’instance dans le constructeur car je n’ai pas trouvé le fonction.

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  public TileEntityChairSpecialRender()
                                  {
                                  this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                  }
                                  

                                  Mets ça dans le constructeur, ça devrait être bon.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    MrAzErTy31
                                    dernière édition par

                                    Ca marche :DD Merci beaucoup encore une fois !!!

                                    Mes mods :

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                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
                                      dernière édition par

                                      Question dans le tuto tu dit ne suivez que la partie Création du modèle sur techne sauf que après tu parle du fichier en java alors il faut le mettre en java car dans la partie création c’est écrit de le mettre en png

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui en effet, il faut aussi exporter le modèle en .java, c’est sous entendu par cette phrase :

                                        Une fois votre modèle exporté en java

                                        Il ne faut pas suivre la partie ou je modifie le modèle pour l’appliquer à un mob.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          Portuar
                                          dernière édition par

                                          Escusez moi j’ai juste un problème quand j’applique les directions, seul deux côtés sont “bon” els autres sont à l’envers. Ah et je vodurait aussi que la direction s’apllique dans 8 direction c’est à dire que le block pivote de 45°.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Il faut gérer ça avec la fonction onBlockPlayerBy et il faut modifier la fonction glRotate.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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