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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
      J’ai parlé de la fonction getSelectedBoundingBoxFromPool et getCollisionBoundingBoxFromPool, mais ce n’est pas très détaillé. Il faudrait que je fasse un tutoriel complet sur les collisions un jour.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sisidney
        dernière édition par

        Merci , j ai reussi a modifier la hit box et tous mais quand un problème est résolu, un autre revient car la hit box ne pivote pas en même temps que le model sais tu comment je pourrai faire ?

        Cordialement Sidney

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
          {
          TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
          if(te instanceof TileEntitySculpture)
          {
          int direction = ((TileEntitySculpture)te).getDirection();
          if(direction == 0)
          {
          // direction 0
          return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + 0.1D, (double)y + this.minY, (double)z + 0.2D, (double)x + this.maxX, (double)y + 0.9D, (double)z + 0.8D);
          }
          else if(direction == 1)
          {
          //direction 1
          //etc … jusqu'à 3
          }
          }
          return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
          // tile entity invalide, pas de direction, donc valeur par défaut (ne devrait pas arriver en temps normal)
          }
          

          Même principe pour getSelectedBoundingBoxFromPool.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sisidney
            dernière édition par

            Merci beaucoup !
            J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
            Voici un petit screen shot :
            http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

            Cordialement Sidney

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Étrange, je ne vois pas comment régler ça, désolé 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Ok pas grave. Merci quand même !! 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘sisidney’:

                  Merci beaucoup !
                  J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
                  Voici un petit screen shot :
                  http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

                  Cordialement Sidney

                  Es-tu sûr d’avoir utilisé le même principe pour la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool?
                  Sinon, met dans une méthode (peu importe laquelle) et fais Control+Espace (sous Eclipse, en tout cas) pour avoir la liste des méthodes disponibles.
                  Cherches-en celles qui renvoient AxisAlignedBB et essaie d’appliquer le même traitement que pour les deux méthodes citées dans les précédents posts.

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sisidney
                    dernière édition par

                    Ok merci 🙂 Je vais regardé ça !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Cuty-StarkC Hors-ligne
                      Cuty-Stark
                      dernière édition par

                      [size=largeBonjour,

                      Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont écrit les tutoriaux et fait les vidéos de votre chaîne. Sans tout cela, j’aurais été incapable de réaliser ce que vous pouvez voir ci-dessous: un scorpion et un coffre. Ce sont une entité et un bloc :). En plus, ces tutoriels fonctionnent pour la 1.7.x ! Donc, un grand merci <3.

                      Malheureusement, j’ai un problème… Eh oui :/. Comme vous pouvez-le voir sur le screenshot, un petit cadre noir s’affiche autour de mon coffre. Pour faire cela, j’ai écris ces deux méthodes dans la classe de mon block:

                      
                      //Cadre (fine ligne noir) autour du block
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                      }
                      
                      //Empeche les mobs de traverser le cardre ci-dessus
                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                      }
                      
                      

                      Cependant, elles ne permettent pas d’empêcher un joueur ou un mob de les traverser. Hors, j’aimerais qu’on ne puisse pas traverser mon coffre. Regardez:

                      Donc, je vous demande: ] Existe-t-il une méthode pour remplir les blocks couvert par le coffre, et empêcher ainsi qu’on puisse les traverser ?
                      %(#000000)[Merci d’avance pour votre aide !

                      Au revoir :)]

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Le ne me souvient plus de la méthode exacte donc je te cherche ça quand je go au pc

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Déjà traité dans la section support pour les moddeurs. Il faut poser un second bloc en même temps et l’enleve quand un des deux est détruit (onBlockPlacedBy et blockBreak).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Bonjour j’ai un petit problème, quand je regarde dans l’inventaire (le rendu du block) ou que je me give le block, le jeu crash instantanément … Je ne sais aps pourquoi, j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2

                            Crash :

                            
                            Time: 18/05/14 10:15
                            Description: Rendering item
                            
                            java.lang.NullPointerException: Rendering item
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                            at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                            at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                            at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1022)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                            at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                            at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                            at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                            
                            -- Item being rendered --
                            Details:
                            Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@56c96a62
                            Item Aux: 0
                            Item NBT: null
                            Item Foil: false
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                            at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                            
                            -- Screen render details --
                            Details:
                            Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                            Mouse location: Scaled: (225, 128). Absolute: (450, 222)
                            Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                            
                            -- Affected level --
                            Details:
                            Level name: MpServer
                            All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50]]
                            Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 225, 225
                            Level seed: 0
                            Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                            Level generator options:
                            Level spawn location: World: (-489,4,-277), Chunk: (at 7,0,11 in -31,-18; contains blocks -496,0,-288 to -481,255,-273), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
                            Level time: 144 game time, 144 day time
                            Level dimension: 0
                            Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                            Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                            Forced entities: 8 total; [EntitySlime['Slime'/7788, l='MpServer', x=-490,80, y=4,00, z=-225,43], EntitySlime['Slime'/8138, l='MpServer', x=-459,50, y=4,00, z=-228,72], EntitySlime['Slime'/7202, l='MpServer', x=-451,81, y=4,00, z=-225,55], EntitySlime['Slime'/20525, l='MpServer', x=-561,81, y=4,00, z=-343,31], EntitySlime['Slime'/7200, l='MpServer', x=-453,54, y=4,00, z=-238,64], EntitySlime['Slime'/9123, l='MpServer', x=-517,09, y=4,00, z=-278,41], EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50], EntitySlime['Slime'/10016, l='MpServer', x=-461,97, y=4,77, z=-330,11]]
                            Retry entities: 0 total; []
                            Server brand: fml,forge
                            Server type: Integrated singleplayer server
                            Stacktrace:
                            at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2521)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:932)
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            
                            – System Details --
                            Details:
                            Minecraft Version: 1.7.2
                            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                            Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation
                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            Memory: 946895344 bytes (903 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            AABB Pool Size: 9251 (518056 bytes; 0 MB) allocated, 155 (8680 bytes; 0 MB) used
                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                            FML: MCP v9.01-pre FML v7.2.156.1060 Minecraft Forge 10.12.1.1060 4 mods loaded, 4 mods active
                            mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            FML{7.2.156.1060} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Forge{10.12.1.1060} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            morefurnitures{0.0.1} [More Furnitures] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                            Launched Version: 1.6
                            LWJGL: 2.9.0
                            OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            Type: Client (map_client.txt)
                            Resource Packs: []
                            Current Language: English (US)
                            Profiler Position: N/A (disabled)
                            Vec3 Pool Size: 353 (19768 bytes; 0 MB) allocated, 65 (3640 bytes; 0 MB) used
                            Anisotropic Filtering: Off (1)
                            #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Guillaume\Desktop\Programmation\Programmes\Minecraft\Mods\New 1.7.2\More Furnitures\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-05-18_10.15.43-client.txt
                            AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                            
                            

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                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              Problème au niveau du proxy

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                MrAzErTy31
                                dernière édition par

                                Je vais voir si j’ai bien tout mis ^^ Merci de ta réponse 🙂


                                Je ne vois rien dans le Client Proxy qui pourrait causer un crash Oo

                                Mon ClientProxy.java :

                                
                                package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                
                                import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.MoreFurnitures;
                                import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                                
                                public class ClientProxy extends CommonProxy
                                {
                                public static int renderInventoryTESRId;
                                
                                @Override
                                public void registerRender()
                                {
                                renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                }
                                
                                @Override
                                public void registerTileEntityRender()
                                {
                                ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChair.class, new TileEntityChairSpecialRender());
                                TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MoreFurnitures.woodenChair, 0), new TileEntityChairSpecialRender());
                                }
                                }
                                
                                

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                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Le problème est très simple:
                                  [1.6.x] Rendu complexe de bloc via TESR
                                  “j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2”

                                  Si tu l’as suivi à la lettre c’est normal que ça ne fontionne pas en 1.7 vu que le tuto est pour 1.6

                                  Sinon je pourrais voir ton TileEntitySpecialRender


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    MrAzErTy31
                                    dernière édition par

                                    Je te le donne :

                                    
                                    package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                    
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.ModelChair;
                                    import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                    
                                    public class TileEntityChairSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                    {
                                    private final ModelChair model = new ModelChair();
                                    public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("morefurnitures", "textures/blocks/woodenchair.png");
                                    
                                    public TileEntityChairSpecialRender()
                                    {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                    {
                                    this.renderTileEntityChairAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                    {
                                    this.renderTileEntityChairAt((TileEntityChair)te, x, y, z, tick);
                                    }
                                    
                                    public void renderTileEntityChairAt(TileEntityChair te, double x, double y, double z, float tick)
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                    this.bindTexture(textureLocation);
                                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    this.model.render(0.0625F);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Ps : Je n’ai pas mis l’instance dans le constructeur car je n’ai pas trouvé le fonction.

                                    Mes mods :

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      public TileEntityChairSpecialRender()
                                      {
                                      this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                      }
                                      

                                      Mets ça dans le constructeur, ça devrait être bon.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        MrAzErTy31
                                        dernière édition par

                                        Ca marche :DD Merci beaucoup encore une fois !!!

                                        Mes mods :

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                                        • pulganP Hors-ligne
                                          pulgan
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                                          Question dans le tuto tu dit ne suivez que la partie Création du modèle sur techne sauf que après tu parle du fichier en java alors il faut le mettre en java car dans la partie création c’est écrit de le mettre en png

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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Oui en effet, il faut aussi exporter le modèle en .java, c’est sous entendu par cette phrase :

                                            Une fois votre modèle exporté en java

                                            Il ne faut pas suivre la partie ou je modifie le modèle pour l’appliquer à un mob.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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