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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sisidney
      dernière édition par

      Merci beaucoup !!

      Désoler j’ai du mal lire un endroit du tuto 😕

      Mais par contre comment je pourrai changer la hit box du bloc car je ne trouve aucun tuto dessus ?

      Cordialement Sidney

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
        J’ai parlé de la fonction getSelectedBoundingBoxFromPool et getCollisionBoundingBoxFromPool, mais ce n’est pas très détaillé. Il faudrait que je fasse un tutoriel complet sur les collisions un jour.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sisidney
          dernière édition par

          Merci , j ai reussi a modifier la hit box et tous mais quand un problème est résolu, un autre revient car la hit box ne pivote pas en même temps que le model sais tu comment je pourrai faire ?

          Cordialement Sidney

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
            {
            TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
            if(te instanceof TileEntitySculpture)
            {
            int direction = ((TileEntitySculpture)te).getDirection();
            if(direction == 0)
            {
            // direction 0
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + 0.1D, (double)y + this.minY, (double)z + 0.2D, (double)x + this.maxX, (double)y + 0.9D, (double)z + 0.8D);
            }
            else if(direction == 1)
            {
            //direction 1
            //etc … jusqu'à 3
            }
            }
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
            // tile entity invalide, pas de direction, donc valeur par défaut (ne devrait pas arriver en temps normal)
            }
            

            Même principe pour getSelectedBoundingBoxFromPool.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sisidney
              dernière édition par

              Merci beaucoup !
              J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
              Voici un petit screen shot :
              http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

              Cordialement Sidney

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Étrange, je ne vois pas comment régler ça, désolé 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sisidney
                  dernière édition par

                  Ok pas grave. Merci quand même !! 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘sisidney’:

                    Merci beaucoup !
                    J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
                    Voici un petit screen shot :
                    http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

                    Cordialement Sidney

                    Es-tu sûr d’avoir utilisé le même principe pour la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool?
                    Sinon, met dans une méthode (peu importe laquelle) et fais Control+Espace (sous Eclipse, en tout cas) pour avoir la liste des méthodes disponibles.
                    Cherches-en celles qui renvoient AxisAlignedBB et essaie d’appliquer le même traitement que pour les deux méthodes citées dans les précédents posts.

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sisidney
                      dernière édition par

                      Ok merci 🙂 Je vais regardé ça !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Cuty-StarkC Hors-ligne
                        Cuty-Stark
                        dernière édition par

                        [size=largeBonjour,

                        Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont écrit les tutoriaux et fait les vidéos de votre chaîne. Sans tout cela, j’aurais été incapable de réaliser ce que vous pouvez voir ci-dessous: un scorpion et un coffre. Ce sont une entité et un bloc :). En plus, ces tutoriels fonctionnent pour la 1.7.x ! Donc, un grand merci <3.

                        Malheureusement, j’ai un problème… Eh oui :/. Comme vous pouvez-le voir sur le screenshot, un petit cadre noir s’affiche autour de mon coffre. Pour faire cela, j’ai écris ces deux méthodes dans la classe de mon block:

                        
                        //Cadre (fine ligne noir) autour du block
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                        {
                        return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                        }
                        
                        //Empeche les mobs de traverser le cardre ci-dessus
                        public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                        {
                        return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                        }
                        
                        

                        Cependant, elles ne permettent pas d’empêcher un joueur ou un mob de les traverser. Hors, j’aimerais qu’on ne puisse pas traverser mon coffre. Regardez:

                        Donc, je vous demande: ] Existe-t-il une méthode pour remplir les blocks couvert par le coffre, et empêcher ainsi qu’on puisse les traverser ?
                        %(#000000)[Merci d’avance pour votre aide !

                        Au revoir :)]

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Le ne me souvient plus de la méthode exacte donc je te cherche ça quand je go au pc

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Déjà traité dans la section support pour les moddeurs. Il faut poser un second bloc en même temps et l’enleve quand un des deux est détruit (onBlockPlacedBy et blockBreak).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MrAzErTy31
                              dernière édition par

                              Bonjour j’ai un petit problème, quand je regarde dans l’inventaire (le rendu du block) ou que je me give le block, le jeu crash instantanément … Je ne sais aps pourquoi, j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2

                              Crash :

                              
                              Time: 18/05/14 10:15
                              Description: Rendering item
                              
                              java.lang.NullPointerException: Rendering item
                              at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                              at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                              at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                              at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1022)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              ---------------------------------------------------------------------------------------
                              
                              -- Head --
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                              at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                              at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                              at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                              at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                              
                              -- Item being rendered --
                              Details:
                              Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@56c96a62
                              Item Aux: 0
                              Item NBT: null
                              Item Foil: false
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                              
                              -- Screen render details --
                              Details:
                              Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                              Mouse location: Scaled: (225, 128). Absolute: (450, 222)
                              Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                              
                              -- Affected level --
                              Details:
                              Level name: MpServer
                              All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50]]
                              Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 225, 225
                              Level seed: 0
                              Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                              Level generator options:
                              Level spawn location: World: (-489,4,-277), Chunk: (at 7,0,11 in -31,-18; contains blocks -496,0,-288 to -481,255,-273), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
                              Level time: 144 game time, 144 day time
                              Level dimension: 0
                              Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                              Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                              Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                              Forced entities: 8 total; [EntitySlime['Slime'/7788, l='MpServer', x=-490,80, y=4,00, z=-225,43], EntitySlime['Slime'/8138, l='MpServer', x=-459,50, y=4,00, z=-228,72], EntitySlime['Slime'/7202, l='MpServer', x=-451,81, y=4,00, z=-225,55], EntitySlime['Slime'/20525, l='MpServer', x=-561,81, y=4,00, z=-343,31], EntitySlime['Slime'/7200, l='MpServer', x=-453,54, y=4,00, z=-238,64], EntitySlime['Slime'/9123, l='MpServer', x=-517,09, y=4,00, z=-278,41], EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50], EntitySlime['Slime'/10016, l='MpServer', x=-461,97, y=4,77, z=-330,11]]
                              Retry entities: 0 total; []
                              Server brand: fml,forge
                              Server type: Integrated singleplayer server
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2521)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:932)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              
                              – System Details --
                              Details:
                              Minecraft Version: 1.7.2
                              Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                              Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation
                              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                              Memory: 946895344 bytes (903 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                              AABB Pool Size: 9251 (518056 bytes; 0 MB) allocated, 155 (8680 bytes; 0 MB) used
                              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                              FML: MCP v9.01-pre FML v7.2.156.1060 Minecraft Forge 10.12.1.1060 4 mods loaded, 4 mods active
                              mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              FML{7.2.156.1060} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              Forge{10.12.1.1060} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              morefurnitures{0.0.1} [More Furnitures] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              Launched Version: 1.6
                              LWJGL: 2.9.0
                              OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                              Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                              Type: Client (map_client.txt)
                              Resource Packs: []
                              Current Language: English (US)
                              Profiler Position: N/A (disabled)
                              Vec3 Pool Size: 353 (19768 bytes; 0 MB) allocated, 65 (3640 bytes; 0 MB) used
                              Anisotropic Filtering: Off (1)
                              #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Guillaume\Desktop\Programmation\Programmes\Minecraft\Mods\New 1.7.2\More Furnitures\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-05-18_10.15.43-client.txt
                              AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                              
                              

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                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                Problème au niveau du proxy

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  MrAzErTy31
                                  dernière édition par

                                  Je vais voir si j’ai bien tout mis ^^ Merci de ta réponse 🙂


                                  Je ne vois rien dans le Client Proxy qui pourrait causer un crash Oo

                                  Mon ClientProxy.java :

                                  
                                  package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                  import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.MoreFurnitures;
                                  import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                  import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                                  
                                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                                  {
                                  public static int renderInventoryTESRId;
                                  
                                  @Override
                                  public void registerRender()
                                  {
                                  renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                  RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void registerTileEntityRender()
                                  {
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChair.class, new TileEntityChairSpecialRender());
                                  TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MoreFurnitures.woodenChair, 0), new TileEntityChairSpecialRender());
                                  }
                                  }
                                  
                                  

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                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Le problème est très simple:
                                    [1.6.x] Rendu complexe de bloc via TESR
                                    “j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2”

                                    Si tu l’as suivi à la lettre c’est normal que ça ne fontionne pas en 1.7 vu que le tuto est pour 1.6

                                    Sinon je pourrais voir ton TileEntitySpecialRender


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      MrAzErTy31
                                      dernière édition par

                                      Je te le donne :

                                      
                                      package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                      
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.ModelChair;
                                      import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                      
                                      public class TileEntityChairSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                      {
                                      private final ModelChair model = new ModelChair();
                                      public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("morefurnitures", "textures/blocks/woodenchair.png");
                                      
                                      public TileEntityChairSpecialRender()
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                      {
                                      this.renderTileEntityChairAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                                      {
                                      this.renderTileEntityChairAt((TileEntityChair)te, x, y, z, tick);
                                      }
                                      
                                      public void renderTileEntityChairAt(TileEntityChair te, double x, double y, double z, float tick)
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                      this.bindTexture(textureLocation);
                                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      this.model.render(0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Ps : Je n’ai pas mis l’instance dans le constructeur car je n’ai pas trouvé le fonction.

                                      Mes mods :

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        public TileEntityChairSpecialRender()
                                        {
                                        this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                                        }
                                        

                                        Mets ça dans le constructeur, ça devrait être bon.

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                                        • M Hors-ligne
                                          MrAzErTy31
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                                          Ca marche :DD Merci beaucoup encore une fois !!!

                                          Mes mods :

                                          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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                                          • pulganP Hors-ligne
                                            pulgan
                                            dernière édition par

                                            Question dans le tuto tu dit ne suivez que la partie Création du modèle sur techne sauf que après tu parle du fichier en java alors il faut le mettre en java car dans la partie création c’est écrit de le mettre en png

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