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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est à toi de le créer, c’est comme ton package common, sauf que tu remplace common par client.
      Après c’est une question d’organisation, tu peux mettre la classe où tu veux.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sisidney
        dernière édition par

        Ok merci de t’a reponce ! 🙂
        J’ai réussie en faire le rendu, tout fonctionne bien sauf quand je veut faire tourné le bloc en fonction de la position du joueur.
        Voila tout met classe:

        Class du bloc:

        
        package modCrafttech.common;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import modCrafttech.proxy.CraftechClientProxy;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockSculpture extends Block
        {
        public BlockSculpture(int id)
        {
        super(id, Material.rock);
        }
        
        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
        {
        if(metadata == 0)
        return new TileEntitySculpture();
        else if(metadata == 2)
        return new TileEntityTutorial2();
        else
        return null;
        
        }
        
        public boolean hasTileEntity(int metadata)
        {
        if(metadata == 0 || metadata == 2)
        return true;
        else
        return false;
        }
        public boolean renderAsNormalBlock()
        {
        return false;
        }
        
        public boolean isOpaqueCube()
        {
        return false;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getRenderType()
        {
        return CraftechClientProxy.renderInventoryTESRId;
        }
        public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
        {
        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
        TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
        if(te != null && stack.getItemDamage() == 2 && te instanceof TileEntityTutorial2)
        {
        ((TileEntityTutorial2)te).setDirection((byte)direction);
        world.markBlockForUpdate(x, y, z);
        }
        }
        }
        

        Class Tile Entity:

        package modCrafttech.common;
        
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.network.INetworkManager;
        import net.minecraft.network.packet.Packet;
        import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntitySculpture extends TileEntity
        {
        public byte direction;
        
        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.readFromNBT(nbtTag);
        direction = nbtTag.getByte("direction");
        }
        
        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.writeToNBT(nbtTag);
        for(int i = 0; i < 5; i++)
        {
        nbtTag.setByte("direction", direction);
        }
        }
        
        public void setDirection(byte direct)
        {
        direction = direct;
        }
        
        public byte getDirection()
        {
        return direction;
        }
        
        public Packet getDescriptionPacket()
        {
        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        this.writeToNBT(nbttagcompound);
        return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
        }
        
        public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
        {
        this.readFromNBT(pkt.data);
        }
        }
        

        Class de l’autre Tile Entity:

        package modCrafttech.common;
        
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.network.INetworkManager;
        import net.minecraft.network.packet.Packet;
        import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntityTutorial2 extends TileEntity
        {
        public byte direction;
        
        public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.readFromNBT(nbtTag);
        direction = nbtTag.getByte("direction");
        }
        
        public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
        {
        super.writeToNBT(nbtTag);
        nbtTag.setByte("direction", direction);
        }
        
        public void setDirection(byte direct)
        {
        direction = direct;
        }
        
        public byte getDirection()
        {
        return direction;
        }
        public Packet getDescriptionPacket()
        {
        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        this.writeToNBT(nbttagcompound);
        return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
        }
        
        public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
        {
        this.readFromNBT(pkt.data);
        }
        }
        

        Class du Tile entity special render :

        package modCraftech.client;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import modCrafttech.common.TileEntitySculpture;
        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class TileEntitySculptureSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
        private final ModelBariquade model = new ModelBariquade();
        public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("craftech", "textures/blocks/Bariquade.png");
        
        public TileEntitySculptureSpecialRender()
        {
        this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
        }
        
        @Override
        public void renderInventory(double x, double y, double z)
        {
        this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
        }
        
        @Override
        public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
        {
        this.renderTileEntitySculptureAt((TileEntitySculpture)te, x, y, z, tick);
        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
        this.bindTexture(textureLocation);
        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        this.model.render(0.0625F);
        GL11.glPopMatrix();
        }
        public void renderTileEntitySculptureAt(TileEntitySculpture te, double x, double y, double z, float tick)
        {
        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
        this.bindTexture(textureLocation);
        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        this.model.render(0.0625F);
        if(te != null)
        {
        GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
        }
        
        GL11.glPopMatrix();
        }
        }
        
        

        Merci d’avance pour vos reponces
        Cordialement Sidney

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          La classe de ton rendu doit être comme ça :

          package modCraftech.client;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import modCrafttech.common.TileEntitySculpture;
          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRenderer;
          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class TileEntitySculptureSpecialRender extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer {
          private final ModelBariquade model = new ModelBariquade();
          public static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("craftech", "textures/blocks/Bariquade.png");
          
          public TileEntitySculptureSpecialRender()
          {
          this.setTileEntityRenderer(TileEntityRenderer.instance);
          }
          
          @Override
          public void renderInventory(double x, double y, double z)
          {
          this.renderTileEntitySculptureAt(null, x, y, z, 0.0F);
          }
          
          @Override
          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
          {
          this.renderTileEntitySculptureAt((TileEntitySculpture)te, x, y, z, tick);
          }
          public void renderTileEntitySculptureAt(TileEntitySculpture te, double x, double y, double z, float tick)
          {
          GL11.glPushMatrix();
          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
          this.bindTexture(textureLocation);
          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
          if(te != null)
          {
          GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
          }
          this.model.render(0.0625F);
          GL11.glPopMatrix();
          }
          }
          

          Il y avait de problème :
          le glRotate doit être avant la fonction du rendu.
          Ta fonction renderTileEntitySculptureAt n’était pas appelé dans renderTileEntityAt.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sisidney
            dernière édition par

            Merci !
            Mais le bloc ne tourne toujours pas 😢

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ha oui je viens de voir que ta fonction onBlockPlacedBy n’est pas bonne.

              public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
              {
              int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
              TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
              if(te instanceof TileEntitySculpture)
              {
              ((TileEntitySculpture)te).setDirection((byte)direction);
              world.markBlockForUpdate(x, y, z);
              }
              }
              

              Faut bien suivre les explications et pas juste copier/coller, j’ai expliqué dans le tutoriel que j’avais plusieurs blocs en metadata dans l’exemple.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sisidney
                dernière édition par

                Merci beaucoup !!

                Désoler j’ai du mal lire un endroit du tuto 😕

                Mais par contre comment je pourrai changer la hit box du bloc car je ne trouve aucun tuto dessus ?

                Cordialement Sidney

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
                  J’ai parlé de la fonction getSelectedBoundingBoxFromPool et getCollisionBoundingBoxFromPool, mais ce n’est pas très détaillé. Il faudrait que je fasse un tutoriel complet sur les collisions un jour.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sisidney
                    dernière édition par

                    Merci , j ai reussi a modifier la hit box et tous mais quand un problème est résolu, un autre revient car la hit box ne pivote pas en même temps que le model sais tu comment je pourrai faire ?

                    Cordialement Sidney

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                      {
                      TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                      if(te instanceof TileEntitySculpture)
                      {
                      int direction = ((TileEntitySculpture)te).getDirection();
                      if(direction == 0)
                      {
                      // direction 0
                      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + 0.1D, (double)y + this.minY, (double)z + 0.2D, (double)x + this.maxX, (double)y + 0.9D, (double)z + 0.8D);
                      }
                      else if(direction == 1)
                      {
                      //direction 1
                      //etc … jusqu'à 3
                      }
                      }
                      return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
                      // tile entity invalide, pas de direction, donc valeur par défaut (ne devrait pas arriver en temps normal)
                      }
                      

                      Même principe pour getSelectedBoundingBoxFromPool.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sisidney
                        dernière édition par

                        Merci beaucoup !
                        J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
                        Voici un petit screen shot :
                        http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

                        Cordialement Sidney

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Étrange, je ne vois pas comment régler ça, désolé 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sisidney
                            dernière édition par

                            Ok pas grave. Merci quand même !! 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              @‘sisidney’:

                              Merci beaucoup !
                              J’ai donc réussi a faire pivoté la hit-box en fonction de la direction du bloc mais cependant j’ai encore un petit souci (c’est promit , c’est le dernier) lorsque je met le curseur a coté du bloc sa me le sélectionne quand même. Peut tu me dire comment je pourrai réglé ce souci , j’ai était jeté un coup d’œil du coté de la vine mais rien de bien intéressent.
                              Voici un petit screen shot :
                              http://zupimages.net/viewer.php?id=14/15/s0xp.png

                              Cordialement Sidney

                              Es-tu sûr d’avoir utilisé le même principe pour la méthode getSelectedBoundingBoxFromPool?
                              Sinon, met dans une méthode (peu importe laquelle) et fais Control+Espace (sous Eclipse, en tout cas) pour avoir la liste des méthodes disponibles.
                              Cherches-en celles qui renvoient AxisAlignedBB et essaie d’appliquer le même traitement que pour les deux méthodes citées dans les précédents posts.

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sisidney
                                dernière édition par

                                Ok merci 🙂 Je vais regardé ça !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Cuty-StarkC Hors-ligne
                                  Cuty-Stark
                                  dernière édition par

                                  [size=largeBonjour,

                                  Tout d’abord, merci à tous ceux qui ont écrit les tutoriaux et fait les vidéos de votre chaîne. Sans tout cela, j’aurais été incapable de réaliser ce que vous pouvez voir ci-dessous: un scorpion et un coffre. Ce sont une entité et un bloc :). En plus, ces tutoriels fonctionnent pour la 1.7.x ! Donc, un grand merci <3.

                                  Malheureusement, j’ai un problème… Eh oui :/. Comme vous pouvez-le voir sur le screenshot, un petit cadre noir s’affiche autour de mon coffre. Pour faire cela, j’ai écris ces deux méthodes dans la classe de mon block:

                                  
                                  //Cadre (fine ligne noir) autour du block
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                  {
                                  return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                                  }
                                  
                                  //Empeche les mobs de traverser le cardre ci-dessus
                                  public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                  {
                                  return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + 2.10D, (double)y + 1.20D, (double)z + 1.65D);
                                  }
                                  
                                  

                                  Cependant, elles ne permettent pas d’empêcher un joueur ou un mob de les traverser. Hors, j’aimerais qu’on ne puisse pas traverser mon coffre. Regardez:

                                  Donc, je vous demande: ] Existe-t-il une méthode pour remplir les blocks couvert par le coffre, et empêcher ainsi qu’on puisse les traverser ?
                                  %(#000000)[Merci d’avance pour votre aide !

                                  Au revoir :)]

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Le ne me souvient plus de la méthode exacte donc je te cherche ça quand je go au pc

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Déjà traité dans la section support pour les moddeurs. Il faut poser un second bloc en même temps et l’enleve quand un des deux est détruit (onBlockPlacedBy et blockBreak).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        MrAzErTy31
                                        dernière édition par

                                        Bonjour j’ai un petit problème, quand je regarde dans l’inventaire (le rendu du block) ou que je me give le block, le jeu crash instantanément … Je ne sais aps pourquoi, j’ai pourtant suvi le tutoriel là la lettre … Ps: Je suis en Forge 1.7.2

                                        Crash :

                                        
                                        Time: 18/05/14 10:15
                                        Description: Rendering item
                                        
                                        java.lang.NullPointerException: Rendering item
                                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                                        at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                        at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                        at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                                        at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143)
                                        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1022)
                                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
                                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                        
                                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                                        
                                        -- Head --
                                        Stacktrace:
                                        at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(TileEntitySpecialRenderer.java:21)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderTileEntityChairAt(TileEntityChairSpecialRender.java:38)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TileEntityChairSpecialRender.renderInventory(TileEntityChairSpecialRender.java:25)
                                        at fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:49)
                                        at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                                        at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                                        at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8378)
                                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:447)
                                        
                                        -- Item being rendered --
                                        Details:
                                        Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@56c96a62
                                        Item Aux: 0
                                        Item NBT: null
                                        Item Foil: false
                                        Stacktrace:
                                        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:560)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:291)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:118)
                                        at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                                        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672)
                                        
                                        -- Screen render details --
                                        Details:
                                        Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                                        Mouse location: Scaled: (225, 128). Absolute: (450, 222)
                                        Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                                        
                                        -- Affected level --
                                        Details:
                                        Level name: MpServer
                                        All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50]]
                                        Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 225, 225
                                        Level seed: 0
                                        Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                                        Level generator options:
                                        Level spawn location: World: (-489,4,-277), Chunk: (at 7,0,11 in -31,-18; contains blocks -496,0,-288 to -481,255,-273), Region: (-1,-1; contains chunks -32,-32 to -1,-1, blocks -512,0,-512 to -1,255,-1)
                                        Level time: 144 game time, 144 day time
                                        Level dimension: 0
                                        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                                        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                                        Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                                        Forced entities: 8 total; [EntitySlime['Slime'/7788, l='MpServer', x=-490,80, y=4,00, z=-225,43], EntitySlime['Slime'/8138, l='MpServer', x=-459,50, y=4,00, z=-228,72], EntitySlime['Slime'/7202, l='MpServer', x=-451,81, y=4,00, z=-225,55], EntitySlime['Slime'/20525, l='MpServer', x=-561,81, y=4,00, z=-343,31], EntitySlime['Slime'/7200, l='MpServer', x=-453,54, y=4,00, z=-238,64], EntitySlime['Slime'/9123, l='MpServer', x=-517,09, y=4,00, z=-278,41], EntityClientPlayerMP['Player624'/49, l='MpServer', x=-482,50, y=5,62, z=-279,50], EntitySlime['Slime'/10016, l='MpServer', x=-461,97, y=4,77, z=-330,11]]
                                        Retry entities: 0 total; []
                                        Server brand: fml,forge
                                        Server type: Integrated singleplayer server
                                        Stacktrace:
                                        at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:412)
                                        at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2521)
                                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:932)
                                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
                                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
                                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                        
                                        – System Details --
                                        Details:
                                        Minecraft Version: 1.7.2
                                        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                        Java Version: 1.7.0_21, Oracle Corporation
                                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                        Memory: 946895344 bytes (903 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                        AABB Pool Size: 9251 (518056 bytes; 0 MB) allocated, 155 (8680 bytes; 0 MB) used
                                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                        FML: MCP v9.01-pre FML v7.2.156.1060 Minecraft Forge 10.12.1.1060 4 mods loaded, 4 mods active
                                        mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        FML{7.2.156.1060} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        Forge{10.12.1.1060} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.2-10.12.1.1060.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        morefurnitures{0.0.1} [More Furnitures] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                        Launched Version: 1.6
                                        LWJGL: 2.9.0
                                        OpenGL: GeForce GT 630/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                                        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                        Type: Client (map_client.txt)
                                        Resource Packs: []
                                        Current Language: English (US)
                                        Profiler Position: N/A (disabled)
                                        Vec3 Pool Size: 353 (19768 bytes; 0 MB) allocated, 65 (3640 bytes; 0 MB) used
                                        Anisotropic Filtering: Off (1)
                                        #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Guillaume\Desktop\Programmation\Programmes\Minecraft\Mods\New 1.7.2\More Furnitures\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-05-18_10.15.43-client.txt
                                        AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                                        
                                        

                                        Mes mods :

                                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Problème au niveau du proxy

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrAzErTy31
                                            dernière édition par

                                            Je vais voir si j’ai bien tout mis ^^ Merci de ta réponse 🙂


                                            Je ne vois rien dans le Client Proxy qui pourrait causer un crash Oo

                                            Mon ClientProxy.java :

                                            
                                            package fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.MoreFurnitures;
                                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.TileEntityChair;
                                            import fr.mrazerty31.MoreFurnitures.proxy.TESRInventoryRenderer.TESRIndex;
                                            
                                            public class ClientProxy extends CommonProxy
                                            {
                                            public static int renderInventoryTESRId;
                                            
                                            @Override
                                            public void registerRender()
                                            {
                                            renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                            RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void registerTileEntityRender()
                                            {
                                            ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityChair.class, new TileEntityChairSpecialRender());
                                            TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(MoreFurnitures.woodenChair, 0), new TileEntityChairSpecialRender());
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            Mes mods :

                                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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