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    Rendu complexe de bloc via TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    215 Messages 31 Publieurs 75.2k Vues 1 Watching
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    • Nolan-XXN Hors-ligne
      Nolan-XX
      dernière édition par

      Super tuto , mais j’ai une erreur a :

      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mods/prototypeMod:textures/blocks/Prot.png");
      

      Et il me dit :

      PS : je suis en 1.5.2 , cela vient peut-être de la ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Oui, pas besion de ça en 1.5.2, regarde là:
        https://github.com/MCNanotech/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotech_mod/main/client/renderer/tileentity/TileEntityLampRender.java


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’ai juste changé le titre car on peut aussi faire des rendus de bloc avec ISimpleBlockRenderingHandler.
          Il faudrait aussi faire un tutoriel sur l’orientation du rendu en fonction de la rotation (un tag NTB dans le tileEntity comme les directions avec metadata).

          En passant, pas besoin de prérequis comme je mets les tutoriels dans le menu principale dans l’ordre, après si tu veux vraiment les mettre laisses-les ^^.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • Nolan-XXN Hors-ligne
            Nolan-XX
            dernière édition par

            Sinon , tu pourrais dire comment faire pour avoir le rendu dans la main et faire disparaitre le block en dessous ?
            Car ( pour moi en tout cas ) je vois le block ( carré sans model ) dans le model , et dans ma main , c’est juste un cube et non pas le model …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘Nolan-XX’:

              faire disparaitre le block en dessous ?

              Comment ça o_O ?

              Pour le rendu en main c’est plutôt complexe, je regarderai quand j’aurai le temps.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Nolan-XXN Hors-ligne
                Nolan-XX
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                @‘Nolan-XX’:

                faire disparaitre le block en dessous ?

                Comment ça o_O ?

                Pour le rendu en main c’est plutôt complexe, je regarderai quand j’aurai le temps.

                Bah ça :

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Heu ça c’est pas normal, tu t’en planté quelque part, ou tu as fail ton modèle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Nolan-XXN Hors-ligne
                    Nolan-XX
                    dernière édition par

                    ça vient pas du model , et j’ai suivi le tuto a la lettre … :s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      fireblade51
                      dernière édition par

                      Je ne sais pas si c’est moi qui n’est pas bon, mais a chaque fois que j’esseye de faire ce tuto au complet, j’ai toujours un erreur quelque part. Cette fois j’en est eu une dans le “Client.proxy”, dans la “render” je croit, il y avait un “.func……” qui ne marchai pas et moi les “proxy.render” ne marche pas, je doit les ecrire comme sa “proxy.renderers”. quelqu’un peut m’aider parce que j’aimerai vraiment pouvoir finir se tuto et me faire un bloc avec un render techne xD 🙂 merci d’avance

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZakZ Hors-ligne
                        Zak
                        dernière édition par

                        Comment s’appelle la fonction dans ton proxy ?
                        là tu appelles une variable, il faut faire proxy.taFonction().

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          fireblade51
                          dernière édition par

                          je sais pas vraiment si c’est de sa que tu parle, vu que sa ne fait que environ 1 mois que j’ai commencer à modder, mais dans mon Clientproxy j’ai ça :

                          package bitegab;
                          
                          import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                          import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                          
                          public class ClientProxy extends CommonProxy
                          {
                          @Override
                          public void registerRenderers()
                          {
                          //ici mes futur client registry
                          ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTutorialTechne.class, TileEntityTutorialTechneRender.class);
                          }
                          
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sevenno07
                            dernière édition par

                            Mets des balises pour tes codes si il te plais.
                            Merci.

                            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              On peut avoir ta classe principale ?

                              (PS : j’ai édité ton poste pour le code java, et celui de sevenno pour l’orthographe)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • F Hors-ligne
                                fireblade51
                                dernière édition par

                                Quesqu’une balise? et voici ma classe principale: ```java

                                package minecraftplus;

                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.BlockOre;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
                                import net.minecraft.potion.Potion;
                                import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;

                                @Mod(modid=“MinePlus”, name=“Minecraft+”, version=“MV.1.6.2-VM.1.0.0”)
                                @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false, channels = “TutoMod”, packetHandler = TutPacketHandler.class) // NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE!!!

                                public class minecraftplusmain {
                                @SidedProxy(clientSide = “minecraftplus.ClientProxy”, serverSide = “minecraftplus.CommonProxy”)
                                public static minecraftplus.CommonProxy proxy;

                                @Instance(“MinePlus”)
                                public static minecraftplusmain instance = new minecraftplusmain();

                                //creativeTabs static
                                public static CreativeTabs MinecraftplusTabs = new MinecraftplusTabs(CreativeTabs.getNextID(), “Minecraftplus Mod Tabs”);

                                //block static
                                public static Block platine, cr, BlockPlatine, thallium, phosphore, blockphosphore1, blockphosphore2, blockphosphore3, blockphosphore4, blockphosphore5, gallium, polonium, BlockGallium, BlockPolonium, BlockThallium, StoneFuel ;

                                //item static
                                public static Item moulear, moulearc, moulearp, platine1, platine2, platine3, platine4, platine5, rc, cs, gr, ch, platinein, ss, sh, is, lameferraf, tetepiocheferraf, tetehacheferraf, tetepelleferraf, moulearth, thallium1, thallium2, thalliumin, moulearpo, polonium1, polonium2, poloniumin, moulearga, gallium1, gallium2, galliumin, phosphoredust, Legouteur, BottleFuel ;

                                //other static
                                public static Block TutFurnaceIdle;
                                public static Block TutFurnaceBurning;
                                private GuiHandler guihandler = new GuiHandler();

                                @EventHandler
                                public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                {

                                //Configuration

                                //Blocks

                                cr = new cr(2001).setHardness(4.0F).setResistance(14.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Cobblestone renforcee”).func_111022_d(“rm:cr”);
                                GameRegistry.registerBlock(cr, “cr”);
                                LanguageRegistry.addName(cr, “Cobblestone renforcee”);

                                //four 500C

                                TutFurnaceIdle = new TutFurnace(1000, false).setHardness(3.5F).setUnlocalizedName(“Ore Furnace 500C”);
                                TutFurnaceBurning = new TutFurnace(1001, true).setHardness(3.5F).setUnlocalizedName(“Ore Furnace 500C Burning”).setLightValue(0.4F);
                                GameRegistry.registerBlock(TutFurnaceIdle, “Tutorial.FurnaceIdle”);
                                GameRegistry.registerBlock(TutFurnaceIdle, “Tutorial.FurnaceBurning”);
                                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTutFurnace.class, “tileentitytutfurnace”);
                                NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this, guihandler);
                                LanguageRegistry.addName(TutFurnaceIdle, “Ore Furnace 500C”);
                                LanguageRegistry.addName(TutFurnaceBurning, “Ore Furnace 500C Burning”);

                                //ore

                                StoneFuel = new StoneFuel(2015).setHardness(8.0F).setResistance(1.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“StoneFuel”).func_111022_d(“rm:StoneFuel”);
                                polonium = new polonium(2011).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Polonium”).func_111022_d(“rm:polonium”);
                                phosphore = new phosphore(2004).setHardness(2.0F).setResistance(2.0F).setLightValue(0.4F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Phosphore”).func_111022_d(“rm:phosphore”);
                                platine = new platine(2000).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Platine”).func_111022_d(“rm:platine”);
                                thallium = new thallium(2003).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Thallium”).func_111022_d(“rm:thallium”);
                                gallium = new gallium(2010).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Gallium”).func_111022_d(“rm:gallium”);
                                GameRegistry.registerBlock(StoneFuel, “StoneFuel”);
                                GameRegistry.registerBlock(phosphore, “phosphore”);
                                GameRegistry.registerBlock(platine, “platine”);
                                GameRegistry.registerBlock(thallium, “thallium”);
                                GameRegistry.registerBlock(gallium, “gallium”);
                                GameRegistry.registerBlock(polonium, “polonium”);
                                LanguageRegistry.addName(StoneFuel, “StoneFuel”);
                                LanguageRegistry.addName(phosphore, “Phosphore”);
                                LanguageRegistry.addName(platine, “Platine”);
                                LanguageRegistry.addName(thallium, “Thallium”);
                                LanguageRegistry.addName(gallium, “Gallium”);
                                LanguageRegistry.addName(polonium, “Polonium”);

                                //phosphore

                                blockphosphore1 = new blockphosphore1(2005).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setLightValue(0.2F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Phosphore L1”).func_111022_d(“rm:phosphore1”);
                                blockphosphore2 = new blockphosphore2(2006).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setLightValue(0.4F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Phosphore L2”).func_111022_d(“rm:phosphore2”);
                                blockphosphore3 = new blockphosphore3(2007).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setLightValue(0.6F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Phosphore L3”).func_111022_d(“rm:phosphore3”);
                                blockphosphore4 = new blockphosphore4(2008).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setLightValue(0.8F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Phosphore L4”).func_111022_d(“rm:phosphore4”);
                                blockphosphore5 = new blockphosphore5(2009).setHardness(3.0F).setResistance(4.0F).setLightValue(1.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Phosphore L5”).func_111022_d(“rm:phosphore5”);
                                phosphoredust = new moulearc(1232).setUnlocalizedName(“Poudre de Phosphore”).func_111206_d(“rm:phosphoredust”);
                                GameRegistry.registerBlock(blockphosphore1, “blockphosphore1”);
                                GameRegistry.registerBlock(blockphosphore2, “blockphosphore2”);
                                GameRegistry.registerBlock(blockphosphore3, “blockphosphore3”);
                                GameRegistry.registerBlock(blockphosphore4, “blockphosphore4”);
                                GameRegistry.registerBlock(blockphosphore5, “blockphosphore5”);
                                GameRegistry.registerItem(phosphoredust, “phosphoredust”);
                                LanguageRegistry.addName(blockphosphore1, “Block de Phosphore L1”);
                                LanguageRegistry.addName(blockphosphore2, “Block de Phosphore L2”);
                                LanguageRegistry.addName(blockphosphore3, “Block de Phosphore L3”);
                                LanguageRegistry.addName(blockphosphore4, “Block de Phosphore L4”);
                                LanguageRegistry.addName(blockphosphore5, “Block de Phosphore L5”);
                                LanguageRegistry.addName(phosphoredust, “Poudre de Phosphore”);

                                //Items

                                BottleFuel= new BottleFuel(1234).setUnlocalizedName(“Bouteille de gaz”).func_111206_d(“rm:BottleFuel”);
                                Legouteur = new Legouteur(1233).setUnlocalizedName(“Goudrelle”).setFull3D().func_111206_d(“rm:Legouteur”);
                                moulear = new moulear(1200).setUnlocalizedName(“Moule d’Argile”).func_111206_d(“rm:moulear”);
                                moulearc = new moulearc(1201).setUnlocalizedName(“Moule d’argile Cuit”).func_111206_d(“rm:moulearc”);
                                rc = new rc(1209).setUnlocalizedName(“Reservoir de Chaleur”).func_111206_d(“rm:rc”);
                                cs = new cs(1210).setUnlocalizedName(“Cobblestone Stick”).setFull3D().func_111206_d(“rm:cs”);
                                gr = new cs(1211).setUnlocalizedName(“Grille de Cobblestone”).func_111206_d(“rm:gr”);
                                ch = new ch(1212).setUnlocalizedName(“Cobblestone Hammer”).setFull3D().func_111206_d(“rm:ch”);
                                ss = new ss(1213).setUnlocalizedName(“Stone Stick”).setFull3D().func_111206_d(“rm:ss”);
                                sh = new sh(1214).setUnlocalizedName(“Stone Hammer”).setFull3D().func_111206_d(“rm:sh”);
                                is = new is(1215).setUnlocalizedName(“Iron Stick”).setFull3D().func_111206_d(“rm:is”);
                                GameRegistry.registerItem(BottleFuel, “BottleFuel”);
                                GameRegistry.registerItem(Legouteur, “Legouteur”);
                                GameRegistry.registerItem(moulear, “moule”);
                                GameRegistry.registerItem(moulearc, “moulearc”);
                                GameRegistry.registerItem(rc, “rc”);
                                GameRegistry.registerItem(cs, “cs”);
                                GameRegistry.registerItem(gr, “gr”);
                                GameRegistry.registerItem(ch, “ch”);
                                GameRegistry.registerItem(ss, “ss”);
                                GameRegistry.registerItem(sh, “sh”);
                                GameRegistry.registerItem(is, “is”);
                                LanguageRegistry.addName(BottleFuel, “Bouteille de gaz”);
                                LanguageRegistry.addName(Legouteur, “Goudrelle”);
                                LanguageRegistry.addName(moulear, “Moule d’Argile”);
                                LanguageRegistry.addName(moulearc, “Moule d’argile Cuit”);
                                LanguageRegistry.addName(rc, “Reservoir de Chaleur”);
                                LanguageRegistry.addName(cs, “Cobblestone Stick”);
                                LanguageRegistry.addName(gr, “Grille de Cobblestone”);
                                LanguageRegistry.addName(ch, “Cobblestone Hammer”);
                                LanguageRegistry.addName(ss, “Stone Stick”);
                                LanguageRegistry.addName(sh, “Stone Hammer”);
                                LanguageRegistry.addName(is, “Iron Stick”);

                                //Gallium

                                BlockGallium = new BlockGallium(2012).setHardness(5.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Gallium”).func_111022_d(“rm:BlockGallium”);
                                moulearga = new moulearth(1228).setUnlocalizedName(“Moule de Gallium”).func_111206_d(“rm:moulearga”);
                                gallium1 = new thallium1(1229).setUnlocalizedName(“Gallium [1/2]C”).func_111206_d(“rm:gallium1”);
                                gallium2 = new thallium2(1230).setUnlocalizedName(“Gallium Liquide”).func_111206_d(“rm:gallium2”);
                                galliumin = new thalliumin(1231).setUnlocalizedName(“Gallium Ingot”).func_111206_d(“rm:galliumin”);
                                GameRegistry.registerItem(moulearga, “moulearga”);
                                GameRegistry.registerItem(gallium1, “gallium1”);
                                GameRegistry.registerItem(gallium2, “gallium2”);
                                GameRegistry.registerItem(galliumin, “galliumin”);
                                GameRegistry.registerBlock(BlockGallium, “BlockGallium”);
                                LanguageRegistry.addName(moulearga, “Moule de Gallium”);
                                LanguageRegistry.addName(gallium1, “Gallium [1/2]C”);
                                LanguageRegistry.addName(gallium2, “Gallium Liquide”);
                                LanguageRegistry.addName(galliumin, “Gallium Ingot”);
                                LanguageRegistry.addName(BlockGallium, “Block de Gallium”);

                                //Polonium

                                BlockPolonium = new BlockGallium(2013).setHardness(5.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Polonium”).func_111022_d(“rm:BlockPolonium”);
                                moulearpo = new moulearth(1224).setUnlocalizedName(“Moule de Polonium”).func_111206_d(“rm:moulearpo”);
                                polonium1 = new thallium1(1225).setUnlocalizedName(“Polonium [1/2]C”).func_111206_d(“rm:polonium1”);
                                polonium2 = new thallium2(1226).setUnlocalizedName(“Polonium Liquide”).func_111206_d(“rm:polonium2”);
                                poloniumin = new thalliumin(1227).setUnlocalizedName(“Polonium Ingot”).func_111206_d(“rm:poloniumin”);
                                GameRegistry.registerItem(moulearpo, “moulearpo”);
                                GameRegistry.registerItem(polonium1, “polonium1”);
                                GameRegistry.registerItem(polonium2, “polonium2”);
                                GameRegistry.registerItem(poloniumin, “poloniumin”);
                                GameRegistry.registerBlock(BlockPolonium, “BlockPolonium”);
                                LanguageRegistry.addName(moulearpo, “Moule de Polonium”);
                                LanguageRegistry.addName(polonium1, “Polonium [1/2]C”);
                                LanguageRegistry.addName(polonium2, “Polonium Liquide”);
                                LanguageRegistry.addName(poloniumin, “Polonium Ingot”);
                                LanguageRegistry.addName(BlockPolonium, “Block de Polonium”);

                                //Thallium

                                BlockThallium = new BlockThallium(2014).setHardness(5.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Thallium”).func_111022_d(“rm:BlockThallium”);
                                moulearth = new moulearth(1220).setUnlocalizedName(“Moule de Thallium”).func_111206_d(“rm:moulearth”);
                                thallium1 = new thallium1(1221).setUnlocalizedName(“Thallium [1/2]C”).func_111206_d(“rm:thallium1”);
                                thallium2 = new thallium2(1222).setUnlocalizedName(“Thallium Liquide”).func_111206_d(“rm:thallium2”);
                                thalliumin = new thalliumin(1223).setUnlocalizedName(“Thallium Ingot”).func_111206_d(“rm:thalliumin”);
                                GameRegistry.registerItem(moulearth, “moulearth”);
                                GameRegistry.registerItem(thallium1, “thallium1”);
                                GameRegistry.registerItem(thallium2, “thallium2”);
                                GameRegistry.registerItem(thalliumin, “thalliumin”);
                                GameRegistry.registerBlock(BlockThallium, “BlockThallium”);
                                LanguageRegistry.addName(moulearth, “Moule de Thallium”);
                                LanguageRegistry.addName(thallium1, “Thallium [1/2]C”);
                                LanguageRegistry.addName(thallium2, “Thallium Liquide”);
                                LanguageRegistry.addName(thalliumin, “Thallium Ingot”);
                                LanguageRegistry.addName(BlockThallium, “Block de Thallium”);

                                //Platine

                                moulearp = new moulearp(1202).setUnlocalizedName(“Moule de Platine”).func_111206_d(“rm:moulearp”);
                                platine1 = new platine1(1203).setUnlocalizedName(“Platine [1/5]C”).func_111206_d(“rm:platine1”);
                                platine2 = new platine2(1204).setUnlocalizedName(“Platine [2/5]C”).func_111206_d(“rm:platine2”);
                                platine3 = new platine3(1205).setUnlocalizedName(“Platine [3/5]C”).func_111206_d(“rm:platine3”);
                                platine4 = new platine4(1206).setUnlocalizedName(“Platine [4/5]C”).func_111206_d(“rm:platine4”);
                                platine5 = new platine5(1207).setUnlocalizedName(“Platine Liquide”).func_111206_d(“rm:platine5”);
                                platinein = new platinein(1208).setUnlocalizedName(“Platine Ingot”).func_111206_d(“rm:platinein”);
                                BlockPlatine = new BlockPlatine(2002).setHardness(8.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName(“Block de Platine”).func_111022_d(“rm:BlockPlatine”);
                                GameRegistry.registerItem(moulearp, “moulearp”);
                                GameRegistry.registerItem(platine1, “platine1”);
                                GameRegistry.registerItem(platine2, “platine2”);
                                GameRegistry.registerItem(platine3, “platine3”);
                                GameRegistry.registerItem(platine4, “platine4”);
                                GameRegistry.registerItem(platine5, “platine5”);
                                GameRegistry.registerItem(platinein, “platinein”);
                                GameRegistry.registerBlock(BlockPlatine, “BlockPlatine”);
                                LanguageRegistry.addName(moulearp, “Moule de Platine”);
                                LanguageRegistry.addName(platine1, “Platine [1/5]C”);
                                LanguageRegistry.addName(platine2, “Platine [2/5]C”);
                                LanguageRegistry.addName(platine3, “Platine [3/5]C”);
                                LanguageRegistry.addName(platine4, “Platine [4/5]C”);
                                LanguageRegistry.addName(platine5, “Platine liquide”);
                                LanguageRegistry.addName(platinein, “Platine Ingot”);
                                LanguageRegistry.addName(BlockPlatine, “Block de Platine”);

                                //raffine

                                tetepelleferraf = new tetepelleferraf(1217).setUnlocalizedName(“Tete de pelle en fer Raffinee”).func_111206_d(“rm:tetehacheferraf”);
                                tetehacheferraf = new tetehacheferraf(1216).setUnlocalizedName(“Tete de hache en fer Raffinee”).func_111206_d(“rm:tetehacheferraf”);
                                tetepiocheferraf = new tetepiocheferraf(1218).setUnlocalizedName(“Tete de pioche en fer Raffinee”).func_111206_d(“rm:tetepiocheferraf”);
                                lameferraf = new lameferraf(1219).setUnlocalizedName(“Lame de fer Raffinee”).func_111206_d(“rm:lameferraf”);
                                GameRegistry.registerItem(tetepelleferraf, “tetepelleferraf”);
                                GameRegistry.registerItem(tetehacheferraf, “tetehacheferraf”);
                                GameRegistry.registerItem(tetepiocheferraf, “tetepiocheferraf”);
                                GameRegistry.registerItem(lameferraf, “lameferraf”);
                                LanguageRegistry.addName(tetepelleferraf, “Tete de pelle en fer Raffinee”);
                                LanguageRegistry.addName(tetehacheferraf, “Tete de hache en fer Raffinee”);
                                LanguageRegistry.addName(tetepiocheferraf, “Tete de pioche en fer Raffinee”);
                                LanguageRegistry.addName(lameferraf, “Lame de fer Raffinee”);

                                }

                                @EventHandler
                                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                //Registry

                                GameRegistry.registerWorldGenerator(new oregeneration());
                                GameRegistry.registerCraftingHandler(new chHandler());
                                GameRegistry.registerCraftingHandler(new shHandler());
                                GameRegistry.registerCraftingHandler(new LegouteurHandler());

                                //Mobs

                                //Render
                                proxy.registerRenderers();

                                //NetWork

                                //Recipe

                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(moulear, 2), new Object[]{“ZZZ”, “YZY”, “YYY”, ‘Y’, new ItemStack(Item.clay)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(rc), new Object[]{“ZAZ”, “ZAZ”, “ZZZ”, ‘Z’, cr});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cr, 4), new Object[]{“ZYZ”, “YYY”, “ZYZ”, ‘Y’, new ItemStack(Block.cobblestone), ‘Z’, new ItemStack(Block.gravel)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cs, 2), new Object[] {“#”, “#”, ‘#’, new ItemStack(Block.cobblestone, 1, 0)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(gr), new Object[]{“XXX”, “ZZZ”, “ZZZ”, ‘Z’, cs});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ss, 2), new Object[] {“#”, “#”, ‘#’, new ItemStack(Block.stone, 1, 0)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(TutFurnaceIdle), new Object[]{“XXX”, “XYX”, “XZX”, ‘X’, cr, ‘Z’, rc, ‘Y’, gr});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockPlatine), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, platine5});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockGallium), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, gallium2});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockThallium), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, thallium2});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockPolonium), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, polonium2});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockphosphore1), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, phosphoredust});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockphosphore2, 4), new Object[] {“XYX”, “YYY”, “XYX”, ‘X’, blockphosphore1, ‘Y’, phosphoredust});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockphosphore3, 4), new Object[] {“XYX”, “YYY”, “XYX”, ‘X’, blockphosphore2, ‘Y’, phosphoredust});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockphosphore4, 4), new Object[] {“XYX”, “YYY”, “XYX”, ‘X’, blockphosphore3, ‘Y’, phosphoredust});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blockphosphore5, 4), new Object[] {“XYX”, “YYY”, “XYX”, ‘X’, blockphosphore4, ‘Y’, phosphoredust});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(is, 2), new Object[] {“#”, “#”, ‘#’, new ItemStack(Item.ingotIron, 1, 0)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Legouteur), new Object[] {“YZY”, “XXX”, “XZY”, ‘X’, cr, ‘Z’, thalliumin});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(BottleFuel, 1, 0), new ItemStack(Legouteur, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(StoneFuel), new ItemStack(Item.glassBottle));
                                GameRegistry.addSmelting(moulear.itemID, new ItemStack(moulearc), 1.2F);

                                //raffine_recipes

                                GameRegistry.addSmelting(Item.shovelIron.itemID, new ItemStack(tetepelleferraf), 0.5F);
                                GameRegistry.addSmelting(Item.swordIron.itemID, new ItemStack(lameferraf), 0.5F);
                                GameRegistry.addSmelting(Item.pickaxeIron.itemID, new ItemStack(tetepiocheferraf), 0.5F);
                                GameRegistry.addSmelting(Item.axeIron.itemID, new ItemStack(tetehacheferraf), 0.5F);
                                GameRegistry.addSmelting(Item.pickaxeIron.itemID, new ItemStack(tetepiocheferraf), 0.5F);

                                //Ores_recipes

                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(moulearp), new Object[]{ new ItemStack(moulearc), new ItemStack(platine5)});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(moulearth), new Object[]{ new ItemStack(moulearc), new ItemStack(thallium2)});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(moulearpo), new Object[]{ new ItemStack(moulearc), new ItemStack(polonium2)});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(moulearga), new Object[]{ new ItemStack(moulearc), new ItemStack(gallium2)});

                                //Cobble_Hammer_recipes

                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ch), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “ZYZ”, ‘Y’, cs, ‘X’, new ItemStack(Block.cobblestone)});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(platinein, 1, 0), new ItemStack(ch, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearp));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(thalliumin, 1, 0), new ItemStack(ch, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearth));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(poloniumin, 1, 0), new ItemStack(ch, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearpo));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(galliumin, 1, 0), new ItemStack(ch, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearga));

                                //Stone_Hammer_recipes

                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sh), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “ZYZ”, ‘Y’, ss, ‘X’, new ItemStack(Block.stone)});
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(platinein, 1, 0), new ItemStack(sh, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearp));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(thalliumin, 1, 0), new ItemStack(sh, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearth));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(poloniumin, 1, 0), new ItemStack(sh, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearpo));
                                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(galliumin, 1, 0), new ItemStack(sh, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE), new ItemStack(moulearga));

                                //Remove_Recipies

                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreIron.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreGold.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreDiamond.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreCoal.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreEmerald.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreLapis.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreNetherQuartz.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreRedstone.blockID);
                                FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingList().remove(Block.oreRedstoneGlowing.blockID);

                                //Harvest_Level

                                MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(platine, “pickaxe”, 3);
                                MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(thallium, “pickaxe”, 1);
                                MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(gallium, “pickaxe”, 1);
                                MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(polonium, “pickaxe”, 1);
                                MinecraftForge.setBlockHarvestLevel(phosphore, “pickaxe”, 2);
                                }

                                @EventHandler
                                public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                {
                                //Integration_avec_les_autres_mods

                                }
                                }

                                ma classe ClientProxy: ```java
                                
                                package minecraftplus;
                                
                                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                
                                public class ClientProxy extends CommonProxy {
                                @Override
                                public void registerRenderers()
                                {
                                //ici mes futurs client registry
                                }
                                
                                @Override
                                public void registerRenderEntity(){
                                }
                                }
                                

                                et ma classe CommonProxy: ```java

                                package minecraftplus;

                                public class CommonProxy {
                                public void registerRenderers(){
                                }
                                public void registerRenderEntity(){
                                }
                                }

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je vois pas de problème, tu as juste à mettre :
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTutorialTechne.class, TileEntityTutorialTechneRender.class);
                                  dans le void registerRenderers et c’est bon.
                                  Si tu as toujours une erreur, ou est-elle précisément ? Que dit eclipse ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • F Hors-ligne
                                    fireblade51
                                    dernière édition par

                                    désoler de te poser cette question, mais je ne suis vraiment pas très bon avec les terms de modding, quesque c’est que le void registerRenderers, et je refait le tuto complet maintenant et je poste les erreures ensuite

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                                    • F Hors-ligne
                                      fireblade51
                                      dernière édition par

                                      voila, je n’ai pas encore fait la classe du model, mais j’ai déjà des erreurs dans le TileEntityTutorialTechneRender.java:

                                      
                                      package minecraftplus;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                      import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class TileEntityTutorialTechneRender extends TileEntitySpecialRenderer
                                      {
                                      private final ModelBlockTutorielTechne model;
                                      protected static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("rm:textures/blocks/BlockTechne.png");
                                      
                                      public TileEntityTutorialTechneRender()
                                      {
                                      this.model = new ModelBlockTutorielTechne();
                                      }
                                      
                                      private void adjustRotatePivotViaMeta(World world, int x, int y, int z)
                                      {
                                      int meta = world.getBlockMetadata(x, y, z);
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glRotatef(meta * (-90), 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                                      {
                                      this.renderTileEntityAtBlockTutorielTechne((TileEntityTutorialTechne)tileentity,? x, y, z, scale);
                                      }
                                      
                                      public void renderTileEntityAtBlockTutorielTechne(TileEntityTutorialTechne tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                                      {
                                      
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslatef((float)x + 0.5F, (float)y + 1.5F, (float)z + 0.5F);
                                      this.func_110628_a(texture);
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      this.model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      
                                      private void adjustLightFixture(World world, int i, int j, int k, Block block)
                                      {
                                      Tessellator tess = Tessellator.instance;
                                      float brightness = block.getBlockBrightness(world, i, j, k);
                                      int skyLight = world.getLightBrightnessForSkyBlocks(i, j, k, 0);
                                      int modulousModifier = skyLight % 65536;
                                      int divModifier = skyLight / 65536;
                                      tess.setColorOpaque_F(brightness, brightness, brightness);
                                      OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)modulousModifier, divModifier);
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      et dans le ClientProxy:

                                      
                                      package minecraftplus;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                      
                                      public class ClientProxy extends CommonProxy {
                                      @Override
                                      public void registerRenderers()
                                      {
                                      //ici mes futurs client registry
                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTutorialTechne.class, new TileEntityTutorialTechneRender());
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void registerRenderEntity(){
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      et voici la classe de mon block juste au cas ou:

                                      
                                      package minecraftplus;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class BlockTutorial extends BlockContainer
                                      {
                                      public BlockTutorial(int par1)
                                      {
                                      super(par1, Material.rock);
                                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                                      return new TileEntityTuto();
                                      }
                                      @Override
                                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                      {
                                      return new TileEntityTutorialTechne();
                                      }
                                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      public boolean isOpaqueCube()
                                      {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public boolean renderAsNormalBlock()
                                      {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public int getRenderType()
                                      {
                                      return -1;
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Voici tout se qui ne marche pas:
                                      -import net.minecraft.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      -extends TileEntitySpecialRenderer
                                      -this.model = new ModelBlockTutorielTechne();
                                      -public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                                      -this.func_110628_a(texture);
                                      -this.model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                      -.bindTileEntitySpecialRenderer
                                      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                      j’espere que vous pourrai m’aider, merci 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Normal, net.minecraft.tileentity.TileEntitySpecialRenderer; n’existe pas c’est net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • F Hors-ligne
                                          fireblade51
                                          dernière édition par

                                          merci sa ma regler mes problème enfin, merci :)___


                                          désoler, mais il me reste encore 1 seul problème, le block se pose, mais je n’ai pas de texture, comment en mettre une? Quand je le pose, il est transparent (sans texture), mais dans ma main j’ai une texture comme un item.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • J Hors-ligne
                                            jeje78660
                                            dernière édition par

                                            Salut, moi j’ai suivi ton tuto à la lettre mais Eclipse me met plusieurs erreurs :

                                            this.model.render((Entity)null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                            ``` <–- au mot "render"
                                            
                                            

                                            float brightness = block.getBlockBrightness(world, i, j, k);

                                            
                                            Quelqu'un pourrait-il m'aider car j'ai suivi au moins tutos pour faire un bloc avec un render special et aucun ne marchaient pour moi.
                                            
                                            Merci
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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