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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu peux envoyer la classe complète du paquet ?

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      • JackCarterSmithJ Hors-ligne
        JackCarterSmith
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Tu peux envoyer la classe complète du paquet ?

        package fr.jackcartersmith.ob;
        
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.List;
        
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
        import fr.jackcartersmith.ob.blocks.ExtenderTileEntity;
        import fr.jackcartersmith.ob.blocks.OverriderBlockTileEntity;
        import fr.jackcartersmith.ob.interfaces.PhotonRecieving;
        import fr.jackcartersmith.ob.interfaces.PhotonSending;
        import io.netty.buffer.ByteBuf;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
        
        public class OBNetworkClient implements IMessage
        {
           private List <integer>dataArray = new ArrayList<integer>();
        
           public OBNetworkClient() {}
        
           public OBNetworkClient(List <integer>dataArray) {
               this.dataArray = dataArray;
           }
        
           @Override
           public void fromBytes(ByteBuf buf){
               for (int i = 0; i < 5; i++){
                   this.dataArray.add(buf.readInt());
               }
           }
        
           @Override
           public void toBytes(ByteBuf buf){
               for (int i = 0; i < 5; i++){
                   buf.writeInt(this.dataArray.get(i));
               }
           }
        
           public static class Handler implements IMessageHandler<obnetworkclient, imessage="">{
               int function;
               int x;
               int y;
               int z;
               int data_value;
        
               @Override
               public IMessage onMessage(OBNetworkClient message, MessageContext ctx){
                   try{
                       this.function = message.dataArray.get(0);
                       this.x = message.dataArray.get(1);
                       this.y = message.dataArray.get(2);
                       this.z = message.dataArray.get(3);
                       this.data_value = message.dataArray.get(4);
                   }catch(Exception var8){
                       var8.printStackTrace();
                       return null;
                   }
        
                   System.out.println(this.function);
                   System.out.println(this.x);
                   System.out.println(this.y);
                   System.out.println(this.z);
                   System.out.println(this.data_value);
        
                   try{                
                       if (this.function == 1){
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           OverriderBlockTileEntity overrider = (OverriderBlockTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (overrider != null && overrider instanceof OverriderBlockTileEntity){
                               overrider.currentCharge = this.data_value;
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 3){
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           ExtenderTileEntity extender = (ExtenderTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (extender instanceof ExtenderTileEntity){
                               extender.currentCharge = this.data_value;
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 5){
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           OverriderBlockTileEntity overrider = (OverriderBlockTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (overrider instanceof OverriderBlockTileEntity){
                               overrider.shotsLeft = this.data_value;
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 7)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (ext2 instanceof PhotonSending)
                           {
                               ext2.setOutputRate(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 9)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (ext2 instanceof PhotonSending)
                           {
                               ext2.setScaledOutput(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 11)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (ext2 instanceof PhotonSending)
                           {
                               ext2.setListSize(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 13)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                           {
                               ext3.setScaledOutput(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 15)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                           {
                               ext3.setPowerIncoming(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 17)
                       {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
        
                           System.out.println("DefenderPacket17Received!");
        
                           if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                           {
                               ext3.setCurrentCharge(this.data_value);
                           }
                       }
        
                       if (this.function == 19)
                       {
                           System.out.println("DefenderPacket19Received!");
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                           player.worldObj.playSoundEffect((double)this.x, (double)this.y, (double)this.z, "ob:defenderLock", 1.0F, 1.0F);
                       }
        
                       return null;
                   }catch (Exception var7){
                       var7.printStackTrace();
                       return null;
                   }
               }
           }
        }
        
        

        @robin4002: Dans ta vidéo tu parles que selon si on est du coté client ou serveur du paquet, la déclaration ci-dessous est différente ? Si oui en quel(s) point(s) ?

        EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
        ```</obnetworkclient,></integer></integer></integer>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          ctx.getServerHandler() n’est pas possible côté client.

          Côté client il faut utiliser Minecraft.getMinecraft().thePlayer pour avoir le joueur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JackCarterSmithJ Hors-ligne
            JackCarterSmith
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            ctx.getServerHandler() n’est pas possible côté client.

            Côté client il faut utiliser Minecraft.getMinecraft().thePlayer pour avoir le joueur.

            C’est corrigé, ça marche enfin ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ph1823P Hors-ligne
              ph1823
              dernière édition par

              Bonjour, j’aiemrais récupré la liste des GameProfile du server pour l’afficher sur un GUI, sauf que avec le fromBytes, on ne peut mettre que int String bytes ect… mais pas GameProfile[] quellequ’un aurais une idée de comment faire?

              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
              Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
              Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Tu envoie un tableau de String contenant l’username, un tableau de string contenant les UUID (GameProfile.getId().toString()) puis quand tu récupère les tableaux tu peux utiliser :

                
                GameProfile profile = new GameProfile(UUID.fromString(uuidString), username);
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Phenix246P Hors-ligne
                  Phenix246 Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Il va falloir sérialiser et désérialiser l’objet, en gros envoyer chaque propriété de l’objet, un petit exemple pour les BlockPos : https://github.com/Leviathan-Studio/LS-Lib/blob/master/src/main/java/com/leviathanstudio/lib/common/network/ByteBufUtil.java#L46-L68

                  Mais la question à te poser est : Est-ce que j’ai besoin des toutes les informations du GameProfile, si c’est juste pour afficher les pseudo, envoie juste les pseudos

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Le_Vrai_GG
                    dernière édition par

                    sa sert à quoi le network du mod? j’ai pas compris

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      a faire communiquer le server et le client entre eux

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        je n’ai pas compric ou engristrer les packets

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          N’importe où, ça peut être dans la classe principale tout comme ça peut être dans une classe à part.
                          Du moment que la fonction dans laquelle ils sont enregistrer est appelé les l’init, c’est bon.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA AymericRed a fait référence à ce sujet sur
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