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    • JackCarterSmithJ Hors-ligne
      JackCarterSmith
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Dans ta fonction fromBytes, tu essayes d’ajouter ce que tu lis à la liste dataArray, sauf que cette liste est égale à null.

      Je viens de changer

      private List <integer>dataArray;
      

      par

      private List <integer>dataArray = new ArrayList<integer>();
      

      Je n’ai plus l’erreur, merci.

      EDIT: Je vais chercher encore un peu avant de demander de l’aide ^^</integer></integer></integer>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu peux envoyer la classe complète du paquet ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JackCarterSmithJ Hors-ligne
          JackCarterSmith
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Tu peux envoyer la classe complète du paquet ?

          package fr.jackcartersmith.ob;
          
          import java.util.ArrayList;
          import java.util.List;
          
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
          import fr.jackcartersmith.ob.blocks.ExtenderTileEntity;
          import fr.jackcartersmith.ob.blocks.OverriderBlockTileEntity;
          import fr.jackcartersmith.ob.interfaces.PhotonRecieving;
          import fr.jackcartersmith.ob.interfaces.PhotonSending;
          import io.netty.buffer.ByteBuf;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
          
          public class OBNetworkClient implements IMessage
          {
             private List <integer>dataArray = new ArrayList<integer>();
          
             public OBNetworkClient() {}
          
             public OBNetworkClient(List <integer>dataArray) {
                 this.dataArray = dataArray;
             }
          
             @Override
             public void fromBytes(ByteBuf buf){
                 for (int i = 0; i < 5; i++){
                     this.dataArray.add(buf.readInt());
                 }
             }
          
             @Override
             public void toBytes(ByteBuf buf){
                 for (int i = 0; i < 5; i++){
                     buf.writeInt(this.dataArray.get(i));
                 }
             }
          
             public static class Handler implements IMessageHandler<obnetworkclient, imessage="">{
                 int function;
                 int x;
                 int y;
                 int z;
                 int data_value;
          
                 @Override
                 public IMessage onMessage(OBNetworkClient message, MessageContext ctx){
                     try{
                         this.function = message.dataArray.get(0);
                         this.x = message.dataArray.get(1);
                         this.y = message.dataArray.get(2);
                         this.z = message.dataArray.get(3);
                         this.data_value = message.dataArray.get(4);
                     }catch(Exception var8){
                         var8.printStackTrace();
                         return null;
                     }
          
                     System.out.println(this.function);
                     System.out.println(this.x);
                     System.out.println(this.y);
                     System.out.println(this.z);
                     System.out.println(this.data_value);
          
                     try{                
                         if (this.function == 1){
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             OverriderBlockTileEntity overrider = (OverriderBlockTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (overrider != null && overrider instanceof OverriderBlockTileEntity){
                                 overrider.currentCharge = this.data_value;
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 3){
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             ExtenderTileEntity extender = (ExtenderTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (extender instanceof ExtenderTileEntity){
                                 extender.currentCharge = this.data_value;
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 5){
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             OverriderBlockTileEntity overrider = (OverriderBlockTileEntity)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (overrider instanceof OverriderBlockTileEntity){
                                 overrider.shotsLeft = this.data_value;
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 7)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (ext2 instanceof PhotonSending)
                             {
                                 ext2.setOutputRate(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 9)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (ext2 instanceof PhotonSending)
                             {
                                 ext2.setScaledOutput(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 11)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonSending ext2 = (PhotonSending)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (ext2 instanceof PhotonSending)
                             {
                                 ext2.setListSize(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 13)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                             {
                                 ext3.setScaledOutput(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 15)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                             {
                                 ext3.setPowerIncoming(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 17)
                         {
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             PhotonRecieving ext3 = (PhotonRecieving)player.worldObj.getTileEntity(this.x, this.y, this.z);
          
                             System.out.println("DefenderPacket17Received!");
          
                             if (ext3 instanceof PhotonRecieving)
                             {
                                 ext3.setCurrentCharge(this.data_value);
                             }
                         }
          
                         if (this.function == 19)
                         {
                             System.out.println("DefenderPacket19Received!");
                             EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                             player.worldObj.playSoundEffect((double)this.x, (double)this.y, (double)this.z, "ob:defenderLock", 1.0F, 1.0F);
                         }
          
                         return null;
                     }catch (Exception var7){
                         var7.printStackTrace();
                         return null;
                     }
                 }
             }
          }
          
          

          @robin4002: Dans ta vidéo tu parles que selon si on est du coté client ou serveur du paquet, la déclaration ci-dessous est différente ? Si oui en quel(s) point(s) ?

          EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
          ```</obnetworkclient,></integer></integer></integer>
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            ctx.getServerHandler() n’est pas possible côté client.

            Côté client il faut utiliser Minecraft.getMinecraft().thePlayer pour avoir le joueur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JackCarterSmithJ Hors-ligne
              JackCarterSmith
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              ctx.getServerHandler() n’est pas possible côté client.

              Côté client il faut utiliser Minecraft.getMinecraft().thePlayer pour avoir le joueur.

              C’est corrigé, ça marche enfin ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ph1823P Hors-ligne
                ph1823
                dernière édition par

                Bonjour, j’aiemrais récupré la liste des GameProfile du server pour l’afficher sur un GUI, sauf que avec le fromBytes, on ne peut mettre que int String bytes ect… mais pas GameProfile[] quellequ’un aurais une idée de comment faire?

                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Tu envoie un tableau de String contenant l’username, un tableau de string contenant les UUID (GameProfile.getId().toString()) puis quand tu récupère les tableaux tu peux utiliser :

                  
                  GameProfile profile = new GameProfile(UUID.fromString(uuidString), username);
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Phenix246P Hors-ligne
                    Phenix246 Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Il va falloir sérialiser et désérialiser l’objet, en gros envoyer chaque propriété de l’objet, un petit exemple pour les BlockPos : https://github.com/Leviathan-Studio/LS-Lib/blob/master/src/main/java/com/leviathanstudio/lib/common/network/ByteBufUtil.java#L46-L68

                    Mais la question à te poser est : Est-ce que j’ai besoin des toutes les informations du GameProfile, si c’est juste pour afficher les pseudo, envoie juste les pseudos

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG
                      dernière édition par

                      sa sert à quoi le network du mod? j’ai pas compris

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        a faire communiquer le server et le client entre eux

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          je n’ai pas compric ou engristrer les packets

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            N’importe où, ça peut être dans la classe principale tout comme ça peut être dans une classe à part.
                            Du moment que la fonction dans laquelle ils sont enregistrer est appelé les l’init, c’est bon.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA AymericRed a fait référence à ce sujet sur
                            • robin4002R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
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