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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      J’ai pas compris ce que je dois faire 😕

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        @‘sosoh’:

        J’ai pas compris ce que je dois faire 😕

        La fonction toBytes est l’écriture des tes variables sous formes de bytes :
        1-écrire la taille de taille de ta liste (il est d’ailleurs plus préférable d’utiliser une array plutôt qu’une liste);
        2-écrire tous les textes avec une boucle for.

        La fonction fromBytes est la lecture de tes variables à partir de bytes:
        1-lire la taille de ta liste;
        2-Lire tous les String en fonction de la taille lue précédemment.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Qu’est-il advenu de AbstractMetroidPacket en 1.8 ?

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Elle sert à quoi cette classe ?

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            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Petit déterrage, mais je crois qu’on a le droit pour un tuto. Je ne suis pas là pour demander de l’aide mais pour proposer un example concret car au début (quand Blackout m’a référencé son tuto) je ne comprenais absolument rien. Donc mon example serait tout simplement faire exécuter une commande au serveur à partir du client (GUI).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Oui mais le but du tutoriel c’est d’utiliser les paquets, or ce que tu dis là c’est possible sans faire de paquets customs

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                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Oui, mais c’est un example quand même de le faire avec un packet custom.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Oui mais inutile, or Robin a fait un tuto vidéo dans lequel tout est expliqué

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Oui, mais ça concrétise quand même l’utilisation d’un packet. Ah oui, c’est pas faut pour la vidéo de robin.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Si je montre comment faire une commande avec des paquets certains vont le faire dans leur mod alors qu’il ne faut pas utiliser les paquets pour les commandes. Certes, ce serait une illustration, mais pas un exemple 😉

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Je proposerais bien l’exemple d’un packet pour pouvoir utiliser une touche personnalisée parce que j’essaie de comprendre l’utilisation des packets, mais là je suis dans le potage complet.

                          Bon exemple comme le Keyboard est uniquement côté Client, nan? ^^’

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Youtube Video

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Oh! Terrible! XD

                              Merci pour ce lien.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                JackCarterSmith
                                dernière édition par

                                Okay okay, bon si j’écris cette réponse c’est parce que je suis un peu perdu avec les ‘packets’ ^^’
                                A vrai dire, je ne sais pas si c’est le bon post pour demander cela.

                                Je résume en gros ma situation, je dois adapter un code de la 1.6.4 vers la 1.7.10, tout marche bien sauf le système de packet qui est tout à refaire car il a complétement été changé !
                                D’un coté j’ai pu retrouvé les procédures que devais exécuter minecraft lorsqu’il recevait un packet avec un ‘id d’action’ (number-switch-case).

                                   public void sendChangeToClient7()
                                   {
                                       ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(8);
                                       DataOutputStream outputStream = new DataOutputStream(bos);
                                
                                       try
                                       {
                                           outputStream.writeInt(7);                                      //Affectation de l'id d'opération
                                           outputStream.writeInt(this.xCoord);                            //Renseigne les coordonnées du bloc en question
                                           outputStream.writeInt(this.yCoord);
                                           outputStream.writeInt(this.zCoord);
                                           outputStream.writeInt(this.getOutputRate());                   //Ajoute les infos à transmettre sur le bloc
                                       }
                                       catch (Exception var4)
                                       {
                                           var4.printStackTrace();
                                       }
                                
                                       /*
                                       Packet250CustomPayload packet = new Packet250CustomPayload();        //Créer le packet
                                       packet.channel = "OB";                                              
                                       packet.data = bos.toByteArray();
                                       packet.length = bos.size();
                                       PacketDispatcher.sendPacketToAllPlayers(packet);                     //Envoyer le packet
                                       */
                                       OrbitalBombardment.obNetwork.sendToAll(message); //Essaie début 1.7 (avis?)
                                   }
                                

                                Voilà un exemple de l’une des fonctions permettant d’envoyer un packet de mise à jour pour le serveur et les autres clients connecté. J’ai pu retrouvé qu’elle été les données devant être envoyées par le packet.

                                Si je n’ai pas été très clair sur ma question, en voici une autre pour faire plus simple : j’ai relu plusieurs fois le tuto de blackout, mais je n’arrive toujours pas à me faire une représentation de l’ensemble des classes à faire et comment adapter ce qui reste de la 1.6 pour qu’elle tourne sous la 1.7 ?

                                Merci d’avance pour votre aide à toutes et à tous !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  https://www.youtube.com/watch?v=YlQBEuEkBso
                                  Youtube Video

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                    JackCarterSmith
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    https://www.youtube.com/watch?v=YlQBEuEkBso
                                    Youtube Video

                                    Merci mais j’avais bien regardé ces vidéos (elles me parlaient beaucoup plus que le reste des explications).
                                    Peut être que je me perds dans la façon dont est fait un packet ? D’une façon est ce que les packets sont en faites une boite dans lequel on mets des données sérialisées avec l’instruction ‘toByte’ avant d’être envoyé à un récepteur spécifique, qui à sont tour extraira les données pour les traiter, est-ce bien cela ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Globalement un paquet est une sorte de boîte où tu y enregistres des bits que tu envoies au joueur ou au serveur et ensuite les bits sont lus de façon à récupérer les variables derrières pour les traiter

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Je pense que tu voulais dire des bits ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JackCarterSmithJ Hors-ligne
                                          JackCarterSmith
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          Globalement un paquet est une sorte de boîte où tu y enregistres des bits que tu envoies au joueur ou au serveur et ensuite les bits sont lus de façon à récupérer les variables derrières pour les traiter

                                          Et est-ce qu’il est possible de convertir une table de bits en bits pour être intégrer au message ou ça ne doit être que certains types de données uniquement ? Ce que je comptais faire, c’était de faire passer une table dans les paquets dont la première valeur serait le ‘id d’action’, une fois extrait par la classe message via la fonction onMessage(), il n’aura plus qu’à vérifier qu’elle est l’action à faire via une boucle conditionnel en ‘case’.
                                          Je souhaiterais connaitre votre avis sur cette idée.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Tu peux écrire tout ce que tu veux, le seul truc c’est qu’il faut écrire dans l’ordre et lire dans le même ordre, tu peux très bien écrire une liste de bits, dans le tutoriel robin montre comment écrire une liste

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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