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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Juste :
      Ainsi si le monde est distant, vous êtes chez le client. Sur serveur.exe, cette attribut renvera toujours faux.
      Si vous êtes dans la partie serveur, cette variable est vrai. Donc sur serveur.exe cette variable renvera toujours vrai.

      Heu ? Petit problème ici non ? (c’est dans l’introduction).___Sinon c’est un très bon tutoriel, ça change du style habituel et ça force le lecteur à bien comprendre et pas juste à copier/coller bêtement les codes, j’aime bien 😄

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RedRelayR Hors-ligne
        RedRelay Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Ha oui effectivement xD
        C’est corrigé 😉

        –------------------------------------------------------------------------------------
        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          Kushhh
          dernière édition par

          Merci Blackout pour ce tuto, il vas bien m’aider pour enfin comprendre les paquets !

          🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • VebertV Hors-ligne
            Vebert
            dernière édition par

            Merci pour le tuto, un petit problème (je sais pas si je dois le mettre ici on dans support) quand j’utilise la methode registermessage(…) eclipse me met une erreur (souligné en rouge), donc je met le commentaire qu’il me donne :

            
            The method registerMessage(Class>, Class<req>, int, Side) in the type SimpleNetworkWrapper is not applicable for the arguments (Class<packetshema.packethandler>, Class<packetshema.packet>, int, Side)
            
            

            Mon code :
            :::

            
            public static void register(){
            Defaults.channel.registerMessage(PacketShema.PacketHandler.class, PacketShema.Packet.class, Defaults.shemapacid, Side.SERVER);
            }
            
            

            :::

            ma classe PacketShema :
            :::

            
            public class PacketShema{
            public class Packet implements IMessage{
            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
            }
            
            @Override
            public void toBytes(ByteBuf buf) {
            }
            }
            public class PacketHandler implements IMessageHandler{
            
            @Override
            public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
            return null;
            }
            
            }
            }
            
            

            :::

            Merci pour votre aide.

            Edit : je suis en 1.7.10</packetshema.packet></packetshema.packethandler></req>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public class PacketShema{
              public class Packet implements IMessage{
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              }
              }
              public class PacketHandler implements IMessageHandler<packet, imessage="">{
              
              @Override
              public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
              return null;
              }
              
              }
              }
              

              Ta classe devrait être comme ça.</packet,>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • RedRelayR Hors-ligne
                RedRelay Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Comme l’a dit Robin, ton IMessageHandler prend 2 parametres de type :
                IMessageHandler<packetarecevoir, packetaretourner=“”></packetarecevoir,>

                –------------------------------------------------------------------------------------
                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • VebertV Hors-ligne
                  Vebert
                  dernière édition par

                  Ok merci, je vais revoir quelques cours de java sur les impléments ça ne fera pas de mal.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • VebertV Hors-ligne
                    Vebert
                    dernière édition par

                    Si je veux envoyer un message du client au serveur et avoir une réponse du serveur ( au client logiquement ) je dois faire un autre type de channel ? ( NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel ) ou le ( NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel ) suffit ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RedRelayR Hors-ligne
                      RedRelay Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Tu utilises ton channel pour l’envoie de message, que se soit client ou serveur.
                      Tu ne crées un nouveau channel que si tu as plus de 255 types de packet.

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • sosohS Hors-ligne
                        sosoh
                        dernière édition par

                        Salut j’ai un probleme:
                        le message ne s’affiche pas dans la console quand je mets ce code

                        
                        package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                        
                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                        import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                        
                        public class PaquetHandler implements IMessage {
                        
                            private String text;
                        
                            public PaquetHandler() { }
                        
                            public PaquetHandler(String text) {
                                this.text = text;
                            }
                        
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                            }
                        
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                            }
                        
                            public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                        
                                @Override
                                public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                        
                                if(message.text == "p"){
                                System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                                }
                                    return null; // no response in this case
                                }
                            }
                        }
                        
                        

                        mais si je mets lui oui:

                        
                        package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                        
                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                        import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                        
                        public class PaquetHandler implements IMessage {
                        
                            private String text;
                        
                            public PaquetHandler() { }
                        
                            public PaquetHandler(String text) {
                                this.text = text;
                            }
                        
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                            }
                        
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                            }
                        
                            public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                        
                                @Override
                                public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                        
                                System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                                    return null; // no response in this case
                                }
                            }
                        }
                        
                        

                        le code pour send le packet:

                        
                        protected void actionPerformed(GuiButton guiButton)
                        
                           {
                               if(guiButton.id == 0)
                               {
                                ModHarryPotter.network.sendToServer(new PaquetHandler("p"));
                               }
                           }
                        
                        ```</paquethandler,></paquethandler,>

                        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pour les String utilise equals plutôt que ==
                          message.text.equals(“p”)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • sosohS Hors-ligne
                            sosoh
                            dernière édition par

                            Ok merci !

                            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Antoine_A Hors-ligne
                              Antoine_
                              dernière édition par

                              Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                              Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                              Merci d’avance

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • OrkalsO Hors-ligne
                                Orkals
                                dernière édition par

                                GG quand j’aurais le temps je vais venir le grignoté tranquillement ! j’ai trop de retard en ce moment j’ai du refaire mon mod 3 fois d’affilé " une corde svp" !!

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RedRelayR Hors-ligne
                                  RedRelay Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  @‘Antoine_’:

                                  Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                                  Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                                  Merci d’avance

                                  A mon avis, tu n’as pas besoin de paquet pour téléporter un joueur.
                                  Je pense que le système de paquet est déjà implémenté de base pour cette action.
                                  Tu dois avoir une méthode coté serveur pour le faire. Cette méthode envoie d’elle même les paquets qui vont bien pour que le client reste synchronisé.

                                  Si tu veux TP un joueur a partir d’un client, dans ce cas, il faut envoyer un paquet qui contient toutes les informations nécessaire pour que le serveur TP le joueur avec cette même méthode.

                                  –------------------------------------------------------------------------------------
                                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Sinon tu peux faire un player.setPositionAndUpdate

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                                    • Antoine_A Hors-ligne
                                      Antoine_
                                      dernière édition par

                                      J’avais pensais à çà aussi robin mais j’ai une erreur ….

                                      
                                      public class Packetteleport implements IMessage
                                      {
                                      
                                         private static String text;
                                      
                                         public Packetteleport () { }
                                      
                                         public Packetteleport (String text) {
                                             this.text = text;
                                         }
                                      
                                         @Override
                                         public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                         {
                                             text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                         }
                                      
                                         @Override
                                         public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                             ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                         }
                                      
                                         public static class Handler implements IMessageHandler <packetteleport ,="" imessage="">{
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(Packetteleport message, MessageContext ctx)
                                      {
                                      switch(text)
                                      {
                                      case "gui1":
                                         System.out.println("Bonjour monsieur !");
                                        player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);
                                         break;
                                      case "gui2":
                                         System.out.println("Bonsoir monsieur !");
                                         break;
                                      }
                                      return null;
                                      }
                                         }
                                      }
                                      

                                      J’ai une erreur sur le player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);</packetteleport>

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Normal, il faut récupérer l’instance du joueur x)
                                        Remplace player par ctx.getServerHandler().playerEntity

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Antoine_A Hors-ligne
                                          Antoine_
                                          dernière édition par

                                          Oui je sais qu’il faut récupérer l’instance j’ai essayer plein de chose, mais je n’est rien trouvé de concluant mais tu viens de me sauver la vie .

                                          Merci beaucoup

                                          ROBIN IS GOD!!!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • sosohS Hors-ligne
                                            sosoh
                                            dernière édition par

                                            Salut je ne trouves pas comment faire des packets avec ma List <string>voila ma classe de packet:

                                            ​public class PacketSpellsList implements IMessage
                                            
                                            {
                                            
                                            private static List <string>spellsList = new ArrayList<string>();
                                            
                                            public PacketSpellsList()
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            public PacketSpellsList(List <string>spellsList)
                                            {
                                            this.spellsList = spellsList;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void toBytes(ByteBuf buf) 
                                            {
                                            
                                            }
                                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetmana, imessage="">{
                                            
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(PacketMana message, MessageContext ctx) 
                                            {
                                            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                            ExtendedEntityProps props = ExtendedEntityProps.get(player);
                                            props.spellsList = spellsList;
                                            return null;
                                            }
                                            
                                            }
                                            }
                                            ```</packetmana,></string></string></string></string>

                                            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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