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pour les énoncer regarde ce qu’a fait kevin_68 pour NanotechMod, je sais qu’il en utilise et dans des cas varié il me semble
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Le mod est tellement grand, que je ne vais pas m’amuser a check tout ce qui utilise les packets ^^
Puis l’exemple concret ce n’est pas pour moi ^^ Je n’en ai pas besoin. C’est pour vous
Ce n’est pas les idées qui manquent, j’ai plein d’idée de thème que je pourrais traiter.
Mais je préfère que ce soit vous qui me donnez un sujet
J’aurais aimé vous montrer comment exiger une authentification à un site web avant de pouvoir se connecter au serveur, mais ça demande des compétences supplémentaires que tous n’ont pas

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Juste :
Ainsi si le monde est distant, vous êtes chez le client. Sur serveur.exe, cette attribut renvera toujours faux.
Si vous êtes dans la partie serveur, cette variable est vrai. Donc sur serveur.exe cette variable renvera toujours vrai.Heu ? Petit problème ici non ? (c’est dans l’introduction).___Sinon c’est un très bon tutoriel, ça change du style habituel et ça force le lecteur à bien comprendre et pas juste à copier/coller bêtement les codes, j’aime bien

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Ha oui effectivement xD
C’est corrigé
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Merci Blackout pour ce tuto, il vas bien m’aider pour enfin comprendre les paquets !

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Merci pour le tuto, un petit problème (je sais pas si je dois le mettre ici on dans support) quand j’utilise la methode registermessage(…) eclipse me met une erreur (souligné en rouge), donc je met le commentaire qu’il me donne :
The method registerMessage(Class>, Class<req>, int, Side) in the type SimpleNetworkWrapper is not applicable for the arguments (Class<packetshema.packethandler>, Class<packetshema.packet>, int, Side)Mon code :
:::public static void register(){ Defaults.channel.registerMessage(PacketShema.PacketHandler.class, PacketShema.Packet.class, Defaults.shemapacid, Side.SERVER); }:::
ma classe PacketShema :
:::public class PacketShema{ public class Packet implements IMessage{ public void fromBytes(ByteBuf buf) { } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { } } public class PacketHandler implements IMessageHandler{ @Override public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) { return null; } } }:::
Merci pour votre aide.
Edit : je suis en 1.7.10</packetshema.packet></packetshema.packethandler></req>
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public class PacketShema{ public class Packet implements IMessage{ public void fromBytes(ByteBuf buf) { } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { } } public class PacketHandler implements IMessageHandler<packet, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) { return null; } } }Ta classe devrait être comme ça.</packet,>
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Comme l’a dit Robin, ton IMessageHandler prend 2 parametres de type :
IMessageHandler<packetarecevoir, packetaretourner=“”></packetarecevoir,> -
Ok merci, je vais revoir quelques cours de java sur les impléments ça ne fera pas de mal.
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Si je veux envoyer un message du client au serveur et avoir une réponse du serveur ( au client logiquement ) je dois faire un autre type de channel ? ( NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel ) ou le ( NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel ) suffit ?
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Tu utilises ton channel pour l’envoie de message, que se soit client ou serveur.
Tu ne crées un nouveau channel que si tu as plus de 255 types de packet. -
Salut j’ai un probleme:
le message ne s’affiche pas dans la console quand je mets ce codepackage com.harrypotter.sosoh.proxy; import io.netty.buffer.ByteBuf; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; public class PaquetHandler implements IMessage { private String text; public PaquetHandler() { } public PaquetHandler(String text) { this.text = text; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text); } public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) { if(message.text == "p"){ System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName())); } return null; // no response in this case } } }mais si je mets lui oui:
package com.harrypotter.sosoh.proxy; import io.netty.buffer.ByteBuf; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; public class PaquetHandler implements IMessage { private String text; public PaquetHandler() { } public PaquetHandler(String text) { this.text = text; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text); } public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) { System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName())); return null; // no response in this case } } }le code pour send le packet:
protected void actionPerformed(GuiButton guiButton) { if(guiButton.id == 0) { ModHarryPotter.network.sendToServer(new PaquetHandler("p")); } } ```</paquethandler,></paquethandler,> -
Pour les String utilise equals plutôt que ==
message.text.equals(“p”) -
Ok merci !
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Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)
Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini
Merci d’avance
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GG quand j’aurais le temps je vais venir le grignoté tranquillement ! j’ai trop de retard en ce moment j’ai du refaire mon mod 3 fois d’affilé " une corde svp" !!
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@‘Antoine_’:
Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)
Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini
Merci d’avance
A mon avis, tu n’as pas besoin de paquet pour téléporter un joueur.
Je pense que le système de paquet est déjà implémenté de base pour cette action.
Tu dois avoir une méthode coté serveur pour le faire. Cette méthode envoie d’elle même les paquets qui vont bien pour que le client reste synchronisé.Si tu veux TP un joueur a partir d’un client, dans ce cas, il faut envoyer un paquet qui contient toutes les informations nécessaire pour que le serveur TP le joueur avec cette même méthode.
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Sinon tu peux faire un player.setPositionAndUpdate
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J’avais pensais à çà aussi robin mais j’ai une erreur ….
public class Packetteleport implements IMessage { private static String text; public Packetteleport () { } public Packetteleport (String text) { this.text = text; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetteleport ,="" imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(Packetteleport message, MessageContext ctx) { switch(text) { case "gui1": System.out.println("Bonjour monsieur !"); player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694); break; case "gui2": System.out.println("Bonsoir monsieur !"); break; } return null; } } }J’ai une erreur sur le player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);</packetteleport>
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Normal, il faut récupérer l’instance du joueur x)
Remplace player par ctx.getServerHandler().playerEntity