MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [1.7.2 ++] Le network

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le réseau
    1.11.x1.12.x1.7.x1.8.x1.9.x
    66 Messages 20 Publieurs 40.0k Vues 4 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Voila, j’ai mis en forme le tutoriel 🙂
      J’attends vos propositions d’énoncé 😉

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • Phenix246P Hors-ligne
        Phenix246 Rédacteurs
        dernière édition par

        pour les énoncer regarde ce qu’a fait kevin_68 pour NanotechMod, je sais qu’il en utilise et dans des cas varié il me semble

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelayR Hors-ligne
          RedRelay Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Le mod est tellement grand, que je ne vais pas m’amuser a check tout ce qui utilise les packets ^^
          Puis l’exemple concret ce n’est pas pour moi ^^ Je n’en ai pas besoin. C’est pour vous 😉
          Ce n’est pas les idées qui manquent, j’ai plein d’idée de thème que je pourrais traiter.
          Mais je préfère que ce soit vous qui me donnez un sujet 😉

          J’aurais aimé vous montrer comment exiger une authentification à un site web avant de pouvoir se connecter au serveur, mais ça demande des compétences supplémentaires que tous n’ont pas 😕

          –------------------------------------------------------------------------------------
          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Juste :
            Ainsi si le monde est distant, vous êtes chez le client. Sur serveur.exe, cette attribut renvera toujours faux.
            Si vous êtes dans la partie serveur, cette variable est vrai. Donc sur serveur.exe cette variable renvera toujours vrai.

            Heu ? Petit problème ici non ? (c’est dans l’introduction).___Sinon c’est un très bon tutoriel, ça change du style habituel et ça force le lecteur à bien comprendre et pas juste à copier/coller bêtement les codes, j’aime bien 😄

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Ha oui effectivement xD
              C’est corrigé 😉

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                Kushhh
                dernière édition par

                Merci Blackout pour ce tuto, il vas bien m’aider pour enfin comprendre les paquets !

                🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VebertV Hors-ligne
                  Vebert
                  dernière édition par

                  Merci pour le tuto, un petit problème (je sais pas si je dois le mettre ici on dans support) quand j’utilise la methode registermessage(…) eclipse me met une erreur (souligné en rouge), donc je met le commentaire qu’il me donne :

                  
                  The method registerMessage(Class>, Class<req>, int, Side) in the type SimpleNetworkWrapper is not applicable for the arguments (Class<packetshema.packethandler>, Class<packetshema.packet>, int, Side)
                  
                  

                  Mon code :
                  :::

                  
                  public static void register(){
                  Defaults.channel.registerMessage(PacketShema.PacketHandler.class, PacketShema.Packet.class, Defaults.shemapacid, Side.SERVER);
                  }
                  
                  

                  :::

                  ma classe PacketShema :
                  :::

                  
                  public class PacketShema{
                  public class Packet implements IMessage{
                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                  }
                  
                  @Override
                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                  }
                  }
                  public class PacketHandler implements IMessageHandler{
                  
                  @Override
                  public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
                  return null;
                  }
                  
                  }
                  }
                  
                  

                  :::

                  Merci pour votre aide.

                  Edit : je suis en 1.7.10</packetshema.packet></packetshema.packethandler></req>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    public class PacketShema{
                    public class Packet implements IMessage{
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    }
                    }
                    public class PacketHandler implements IMessageHandler<packet, imessage="">{
                    
                    @Override
                    public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
                    return null;
                    }
                    
                    }
                    }
                    

                    Ta classe devrait être comme ça.</packet,>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • RedRelayR Hors-ligne
                      RedRelay Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Comme l’a dit Robin, ton IMessageHandler prend 2 parametres de type :
                      IMessageHandler<packetarecevoir, packetaretourner=“”></packetarecevoir,>

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • VebertV Hors-ligne
                        Vebert
                        dernière édition par

                        Ok merci, je vais revoir quelques cours de java sur les impléments ça ne fera pas de mal.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • VebertV Hors-ligne
                          Vebert
                          dernière édition par

                          Si je veux envoyer un message du client au serveur et avoir une réponse du serveur ( au client logiquement ) je dois faire un autre type de channel ? ( NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel ) ou le ( NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel ) suffit ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RedRelayR Hors-ligne
                            RedRelay Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Tu utilises ton channel pour l’envoie de message, que se soit client ou serveur.
                            Tu ne crées un nouveau channel que si tu as plus de 255 types de packet.

                            –------------------------------------------------------------------------------------
                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • sosohS Hors-ligne
                              sosoh
                              dernière édition par

                              Salut j’ai un probleme:
                              le message ne s’affiche pas dans la console quand je mets ce code

                              
                              package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                              
                              import io.netty.buffer.ByteBuf;
                              import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                              
                              public class PaquetHandler implements IMessage {
                              
                                  private String text;
                              
                                  public PaquetHandler() { }
                              
                                  public PaquetHandler(String text) {
                                      this.text = text;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                      text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                      ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                  }
                              
                                  public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                              
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                              
                                      if(message.text == "p"){
                                      System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                                      }
                                          return null; // no response in this case
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              

                              mais si je mets lui oui:

                              
                              package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                              
                              import io.netty.buffer.ByteBuf;
                              import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                              
                              public class PaquetHandler implements IMessage {
                              
                                  private String text;
                              
                                  public PaquetHandler() { }
                              
                                  public PaquetHandler(String text) {
                                      this.text = text;
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                      text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                      ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                  }
                              
                                  public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                              
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                              
                                      System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                                          return null; // no response in this case
                                      }
                                  }
                              }
                              
                              

                              le code pour send le packet:

                              
                              protected void actionPerformed(GuiButton guiButton)
                              
                                 {
                                     if(guiButton.id == 0)
                                     {
                                      ModHarryPotter.network.sendToServer(new PaquetHandler("p"));
                                     }
                                 }
                              
                              ```</paquethandler,></paquethandler,>

                              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Pour les String utilise equals plutôt que ==
                                message.text.equals(“p”)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • sosohS Hors-ligne
                                  sosoh
                                  dernière édition par

                                  Ok merci !

                                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Antoine_A Hors-ligne
                                    Antoine_
                                    dernière édition par

                                    Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                                    Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                                    Merci d’avance

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • OrkalsO Hors-ligne
                                      Orkals
                                      dernière édition par

                                      GG quand j’aurais le temps je vais venir le grignoté tranquillement ! j’ai trop de retard en ce moment j’ai du refaire mon mod 3 fois d’affilé " une corde svp" !!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RedRelayR Hors-ligne
                                        RedRelay Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        @‘Antoine_’:

                                        Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                                        Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                                        Merci d’avance

                                        A mon avis, tu n’as pas besoin de paquet pour téléporter un joueur.
                                        Je pense que le système de paquet est déjà implémenté de base pour cette action.
                                        Tu dois avoir une méthode coté serveur pour le faire. Cette méthode envoie d’elle même les paquets qui vont bien pour que le client reste synchronisé.

                                        Si tu veux TP un joueur a partir d’un client, dans ce cas, il faut envoyer un paquet qui contient toutes les informations nécessaire pour que le serveur TP le joueur avec cette même méthode.

                                        –------------------------------------------------------------------------------------
                                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Sinon tu peux faire un player.setPositionAndUpdate

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Antoine_A Hors-ligne
                                            Antoine_
                                            dernière édition par

                                            J’avais pensais à çà aussi robin mais j’ai une erreur ….

                                            
                                            public class Packetteleport implements IMessage
                                            {
                                            
                                               private static String text;
                                            
                                               public Packetteleport () { }
                                            
                                               public Packetteleport (String text) {
                                                   this.text = text;
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                               {
                                                   text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                                   ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                               }
                                            
                                               public static class Handler implements IMessageHandler <packetteleport ,="" imessage="">{
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(Packetteleport message, MessageContext ctx)
                                            {
                                            switch(text)
                                            {
                                            case "gui1":
                                               System.out.println("Bonjour monsieur !");
                                              player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);
                                               break;
                                            case "gui2":
                                               System.out.println("Bonsoir monsieur !");
                                               break;
                                            }
                                            return null;
                                            }
                                               }
                                            }
                                            

                                            J’ai une erreur sur le player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);</packetteleport>

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 2 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB