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    Glitch de lumière généralisé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    11 Messages 4 Publieurs 3.9k Vues 1 Watching
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    • utyboU Hors-ligne
      utybo
      dernière édition par

      Et ce sur tout mes escaliers!

      Voici le glitch en question :

      Les codes :

      #Class principale(Class principale)

      package utybo.mod.ingotevolution;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import utybo.mod.proxy.serverproxyIngotsE;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "IngotsEvolution", name = "Ingots Evolution", version = "0.1")
      @NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=true)
      
      public class IngotsEvolution {
      
      @SidedProxy(clientSide = "utybo.mod.proxy.clientproxyIngotsE", serverSide = "utybo.mod.proxy.serverproxyIngotsE")
      public static serverproxyIngotsE proxy;
      
      @Instance("IngotsEvolution")
      public static IngotsEvolution instance;
      
      public static CreativeTabs IngotsEvolutionBlocks = new IngotsEvolutionBlock("IngotsEvolutionBlocks");
      public static CreativeTabs IngotsEvolutionIngots = new IngotsEvolutionIngots("IngotsEvolutionIngots");
      
      //Blocks here
      public static Block DarkStone, CompressedCobblestone, HellIce, IcyHellStairs, BookStairs;
      public static Item AqueousIngot, AqueousElectronicIngot, NeutralIngot, VoidIngot, HellIngot;
      
      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      //Blocks
      DarkStone = new DarkStone(701).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("DarkStone").setTextureName("ingotsevolution:DarkStone");
      GameRegistry.registerBlock(DarkStone, "DarkStone");
      CompressedCobblestone = new CompressedCobblestone(702).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("CompressedCobblestone").setTextureName("ingotsevolution:CompressedCobblestone");
      GameRegistry.registerBlock(CompressedCobblestone, "CompressedCobblestone");
      HellIce = new HellIce(703).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep).setUnlocalizedName("HellIce").setTextureName("ingotsevolution:HellIce");
      GameRegistry.registerBlock(HellIce, "HellIce");
      
      //Stairs
      IcyHellStairs= new IcyHellStairs(901, IngotsEvolution.HellIce, 0).setUnlocalizedName("IcyHellStairs");
      GameRegistry.registerBlock(IcyHellStairs, "IcyHellStairs");
      BookStairs= new BookStairs(902, Block.bookShelf, 0).setUnlocalizedName("BookStairs");
      GameRegistry.registerBlock(BookStairs, "BookStairs");
      //Ingots
      AqueousIngot = new AqueousIngot(801).setUnlocalizedName("AqueousIngot").setTextureName("ingotsevolution:AqueousIngot");
      AqueousElectronicIngot = new AqueousElectronicIngot(802).setUnlocalizedName("AqueousElectronicIngot").setTextureName("ingotsevolution:AqueousElectronicIngot");
      VoidIngot = new VoidIngot(804).setUnlocalizedName("VoidIngot").setTextureName("ingotsevolution:VoidIngot");
      HellIngot = new HellIngot(805).setUnlocalizedName("HellIngot").setTextureName("ingotsevolution:HellIngot");
      //Please note that the Neutral Ingot may have texture bugs due to alpha overlay :(
      NeutralIngot = new NeutralIngot(803).setUnlocalizedName("NeutralIngot").setTextureName("ingotsevolution:NeutralIngot");
      }
      
      @EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      
      proxy.registerRender();
      }
      
      @EventHandler
      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      //RECIPES /!DO NOT MOVE!\
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(DarkStone), new Object[]{"X", "Y", 'X', Block.pistonBase, 'Y', Block.stone,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CompressedCobblestone), new Object[]{"X", "Y", 'X', Block.pistonBase, 'Y', Block.cobblestone,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AqueousIngot), new Object[]{"X", "Y", 'X', new ItemStack(Item.bucketWater), 'Y', new ItemStack(IngotsEvolution.NeutralIngot)});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NeutralIngot), new Object[]{" X ", "XIX", " X ", 'X', Block.glass, 'I', new ItemStack(Item.ingotIron)});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AqueousElectronicIngot), new Object[]{"X", "Y", "Z", 'X', new ItemStack(Item.bucketWater), 'Y', new ItemStack(IngotsEvolution.NeutralIngot), 'Z', new ItemStack(Item.redstone)});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(VoidIngot, 4), new Object[]{"ZXZ", "XYX", "ZXZ", 'X', Block.bedrock, 'Y', new ItemStack(IngotsEvolution.NeutralIngot), 'Z', Block.obsidian});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(VoidIngot), new Object[]{" X ", "XYX", " X ", 'X', Block.bedrock, 'Y', new ItemStack(IngotsEvolution.NeutralIngot)});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HellIce), new Object[]{"X", "Y", 'Y', Block.ice, 'X', new ItemStack(IngotsEvolution.HellIngot)});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HellIngot), new Object[]{" X ", "XYX", " X ", 'X', Block.netherrack, 'Y', new ItemStack(IngotsEvolution.NeutralIngot)});
      }
      
      }
      

      #Escalier en HellIce(Escalier en HellIce)

      package utybo.mod.ingotevolution;
      
      import java.util.Random;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockStairs;
      
      public class IcyHellStairs extends BlockStairs {
      
      protected IcyHellStairs(int id, Block par1Block, int metadata) {
      super(id, par1Block, metadata);
      this.setCreativeTab(IngotsEvolution.IngotsEvolutionBlocks);
      boolean requiresNoTool = true;
      boolean isAdventureModeExempt = false;
      this.setBurnProperties(this.blockID, 0, 0);
      this.slipperiness = 0.98F;
      this.blockParticleGravity = 3.0F;
      boolean isTranslucent = true;
      }
      public int quantityDropped(Random par1Random)
      {
      return 0;
      }
      public boolean renderAsNormalBlock()
      {
      return false;
      }
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderBlockPass()
      {
      return 1;
      }
      }
      

      #Celui du HellIce(Celui du HellIce)

      package utybo.mod.ingotevolution;
      
      import java.util.Random;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class HellIce extends Block {
      public HellIce(int id) {
      super(id, Material.ice);
      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      this.setCreativeTab(IngotsEvolution.IngotsEvolutionBlocks);
      boolean requiresNoTool = true;
      boolean isAdventureModeExempt = false;
      this.setBurnProperties(this.blockID, 0, 0);
      this.slipperiness = 0.98F;
      this.blockParticleGravity = 3.0F;
      boolean isTranslucent = true;
      }
      public int quantityDropped(Random par1Random)
      {
      return 0;
      }
      
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderBlockPass()
      {
      return 1;
      }
      }
      
      

      #Tentative de résolutions(Tentative de résolutions)
      J’ai essayé les codes suivants :

      
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      
      
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getRenderBlockPass()
      {
      return 1;
      }
      

      Voila…[/java]

      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Changes la valeur de lumière. 🙂

        Mon site | GitHub

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        • utyboU Hors-ligne
          utybo
          dernière édition par

          @‘elias54’:

          Changes la valeur de lumière. 🙂

          Euh… Pardon?

          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            protected IcyHellStairs(int id, Block par1Block, int metadata) {
            super(id, par1Block, metadata);
            this.setCreativeTab(IngotsEvolution.IngotsEvolutionBlocks);
            boolean requiresNoTool = true;
            boolean isAdventureModeExempt = false;
            this.setBurnProperties(this.blockID, 0, 0);
            this.slipperiness = 0.98F;
            this.blockParticleGravity = 3.0F;
            boolean isTranslucent = true;
            }
            

            Faudrait m’expliquer pourquoi des variables sont initialisées mais jamais utilisées 😕

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              this.setLightOpacity(255);
              

              Dans le constructeur.
              En passant, BlockStairs et déjà false pour opaque cube, inutile de le remettre.

              boolean requiresNoTool = true;
              boolean isAdventureModeExempt = false;
              boolean isTranslucent = true;
              

              ça risque pas de marche, tu déclare juste des variables locales, elles affectent pas ton bloc.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • utyboU Hors-ligne
                utybo
                dernière édition par

                OK merci pour les réponses 🙂
                Je suis censé les mettre ou les booleans du coup ?

                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Nul part, elles ne correspond à rien. J’ai regardé dans block.java, il n’y a rien de ce nom.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    Elles sont dans le material.java

                    EDIT : Le set light opacity ne fonctionne pas

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En fait je pense pas qu’il soit possible de faire un escalier avec de transparence. Le renderType des escaliers ne le permet pas, il faudrait faire un render spécial.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Bah avec de la transparence, il suffit juste de modifier la texture en diminuant l’opacité… o_O

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Mince, le problème de lumière dans les escaliers est aussi sur mes autres escaliers…

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                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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