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    applied energistix fais planter mon jeu avec flans mod

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Bonjour,
      Peux-tu envoyer le rapport de crash ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • C Hors-ligne
        CHRIS3000
        dernière édition par

        bien sur voilaTitan Minecraft Launcher 3.7.0 24_05_2020 17_42_51.png

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • C Hors-ligne
          CHRIS3000
          dernière édition par CHRIS3000

          et quand il n’y as pas le flans mod le jeu charge parfaitement. Et le rapport du crash n’est pas en entier

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • C Hors-ligne
            CHRIS3000
            dernière édition par

            s’il vous plait aider moi vite car je suis youtuber et j’e fais une série moddé et je dois faire une vidéo se soir

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a un conflit de dimension avec appliedenergistics2.
              Dès fois les mods proposent une config pour changer les id, il faut regarder dans les fichiers qui se trouvent dans .minecraft/config.
              Sinon il va falloir enlever ce mod.

              Et sinon un copier/coller du rapport de crash complet plutôt qu’une capture coupée aurait été plus pratique.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • C Hors-ligne
                CHRIS3000
                dernière édition par

                je veux bien te donner un copier coller du crash report entier mais juste une question c quoi le truc qu’il faut changer dans les configs

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Dans dossier de config il y a en général un fichier .cfg par mod (ce n’est pas obligatoirement le cas, cela dépend si le moddeur l’a prévu ou non).
                  Regardes déjà s’il existe un fichier de config pour appliedenergistics2. Si oui, il faut ensuite regarder son contenu (tu peux l’ouvrir avec un éditeur de texte).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • C Hors-ligne
                    CHRIS3000
                    dernière édition par robin4002

                    voila de dossier .cfg d’applied tu pourrais medire ce qui est a modif car je n’i connais rien est code

                    # Configuration file
                    
                    automation {
                        I:formationPlaneEntityLimit=128
                    }
                    
                    
                    battery {
                        I:chargedStaff=8000
                        I:colorApplicator=20000
                        I:entropyManipulator=200000
                        I:matterCannon=200000
                        I:portableCell=20000
                        I:wirelessTerminal=1600000
                    }
                    
                    
                    client {
                        # Possible Values: AE, EU, RF
                        S:PowerUnit=AE
                    
                        # Possible Values: AUTOSEARCH, AUTOSEARCH_KEEP, MANUAL_SEARCH, MANUAL_SEARCH_KEEP, JEI_AUTOSEARCH, JEI_AUTOSEARCH_KEEP, JEI_MANUAL_SEARCH, JEI_MANUAL_SEARCH_KEEP
                        S:SEARCH_MODE=JEI_AUTOSEARCH
                    
                        # Possible Values: YES, NO, UNDECIDED
                        S:SEARCH_TOOLTIPS=YES
                    
                        # Possible Values: TALL, FULL, SMALL
                        S:TERMINAL_STYLE=TALL
                    
                        # Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 9
                        I:craftAmtButton1=1
                    
                        # Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 99
                        I:craftAmtButton2=10
                    
                        # Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 999
                        I:craftAmtButton3=100
                    
                        # Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 9999
                        I:craftAmtButton4=1000
                        B:disableColoredCableRecipesInJEI=true
                        B:enableEffects=true
                    
                        # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 9
                        I:levelAmtButton1=1
                    
                        # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 99
                        I:levelAmtButton2=10
                    
                        # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 999
                        I:levelAmtButton3=100
                    
                        # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 9999
                        I:levelAmtButton4=1000
                    
                        # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9
                        I:priorityAmtButton1=1
                    
                        # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 99
                        I:priorityAmtButton2=10
                    
                        # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 999
                        I:priorityAmtButton3=100
                    
                        # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9999
                        I:priorityAmtButton4=1000
                        B:useColoredCraftingStatus=true
                        B:useTerminalUseLargeFont=false
                    }
                    
                    
                    condenser {
                        I:MatterBalls=256
                        I:Singularity=256000
                    }
                    
                    
                    craftingcpu {
                        I:craftingCalculationTimePerTick=5
                    }
                    
                    
                    ##########################################################################################################
                    # features
                    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
                    # Warning: Disabling a feature may disable other features depending on it.
                    ##########################################################################################################
                    
                    features {
                    
                        world {
                            B:CertusOre=true
                            B:CertusQuartzWorldGen=true
                            B:ChargedCertusOre=true
                            B:ChestLoot=true
                    
                            # Blocks that are not used in any essential recipes, also slabs and stairs.
                            B:DecorativeBlocks=true
                            B:DecorativeLights=true
                            B:Flour=true
                            B:MeteoriteWorldGen=true
                            B:SkyStoneChests=true
                            B:SpawnPressesInMeteorites=true
                            B:TinyTNT=true
                            B:VillagerTrading=true
                        }
                    
                        machines {
                            B:Charger=true
                            B:CrystalGrowthAccelerator=true
                            B:GrindStone=true
                            B:Inscriber=true
                            B:VibrationChamber=true
                        }
                    
                        toolsclassifications {
                            B:CertusQuartzTools=true
                            B:NetherQuartzTools=true
                            B:PoweredTools=true
                        }
                    
                        tools {
                            B:ChargedStaff=true
                            B:ColorApplicator=true
                            B:EntropyManipulator=true
                            B:MatterCannon=true
                            B:MeteoriteCompass=true
                            B:PaintBalls=true
                            B:QuartzAxe=true
                            B:QuartzHoe=true
                            B:QuartzKnife=true
                            B:QuartzPickaxe=true
                            B:QuartzSpade=true
                            B:QuartzSword=true
                            B:QuartzWrench=true
                            B:WirelessAccessTerminal=true
                        }
                    
                        networkfeatures {
                            B:Channels=true
                            B:QuantumNetworkBridge=true
                            B:Security=true
                            B:SpatialIO=true
                        }
                    
                        networkbuses {
                            B:AnnihilationPlane=true
                            B:CableAnchor=true
                            B:CraftingTerminal=true
                            B:ExportBus=true
                            B:FluidAnnihilationPlane=true
                            B:FluidExportBus=true
                            B:FluidFormationPlane=true
                            B:FluidImportBus=true
                            B:FluidInterface=true
                            B:FluidLevelEmitter=true
                            B:FluidStorageBus=true
                            B:FluidTerminal=true
                            B:FormationPlane=true
                            B:IdentityAnnihilationPlane=true
                            B:ImportBus=true
                            B:Interface=true
                            B:LevelEmitter=true
                            B:P2PTunnel=true
                            B:Panels=true
                            B:PartConversionMonitor=true
                            B:QuartzFiber=true
                            B:StorageBus=true
                            B:StorageMonitor=true
                            B:Terminal=true
                            B:ToggleBus=true
                        }
                    
                        portablecell {
                            B:PortableCell=true
                        }
                    
                        storage {
                            B:Condenser=true
                            B:IOPort=true
                            B:MEChest=true
                            B:MEDrive=true
                            B:StorageCells=true
                        }
                    
                        networktool {
                            B:MemoryCard=true
                            B:NetworkTool=true
                        }
                    
                        cables {
                            B:CoveredCables=true
                            B:DenseCables=true
                            B:GlassCables=true
                            B:SmartCables=true
                        }
                    
                        energy {
                            B:DenseEnergyCells=true
                            B:EnergyAcceptor=true
                            B:EnergyCells=true
                        }
                    
                        p2ptunnels {
                            B:P2PTunnelEU=true
                            B:P2PTunnelFE=true
                            B:P2PTunnelFluids=true
                            B:P2PTunnelItems=true
                            B:P2PTunnelLight=true
                            B:P2PTunnelME=true
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                            B:P2PTunnelRedstone=true
                        }
                    
                        blockfeatures {
                            B:MassCannonBlockDamage=true
                            B:TinyTNTBlockDamage=true
                        }
                    
                        facades {
                            B:Facades=true
                        }
                    
                        misc {
                            B:Achievements=true
                            B:CraftingLog=false
                            B:Creative=true
                            B:DebugLogging=false
                            B:GrinderLogging=false
                            B:IntegrationLogging=false
                            B:LightDetector=true
                            B:LogSecurityAudits=false
                            B:Logging=true
                            B:PacketLogging=false
                            B:UnsupportedDeveloperTools=false
                            B:UpdateLogging=false
                            B:WebsiteRecipes=false
                        }
                    
                        crafting {
                            B:EnableDisassemblyCrafting=true
                            B:EnableFacadeCrafting=true
                            B:InWorldFluix=true
                            B:InWorldPurification=true
                            B:InWorldSingularity=true
                            B:InterfaceTerminal=true
                        }
                    
                        rendering {
                            B:AlphaPass=true
                        }
                    
                        craftingfeatures {
                            B:CraftingCPU=true
                    
                            # Use CraftingManager to find an alternative recipe, after a pattern rejected an ingredient. Should be enabled to avoid issues, but can have a minor performance impact.
                            B:CraftingManagerFallback=true
                            B:MolecularAssembler=true
                            B:Patterns=true
                        }
                    
                        upgrades {
                            B:AdvancedCards=true
                            B:BasicCards=true
                            B:ViewCell=true
                        }
                    
                        materials {
                            B:Certus=true
                            B:CrystalSeeds=true
                            B:Dusts=true
                            B:Fluix=true
                            B:Nuggets=true
                            B:PureCrystals=true
                            B:QuartzGlass=true
                            B:Silicon=true
                            B:SkyStone=true
                        }
                    
                        craftingcomponents {
                            B:Cores=true
                            B:MatterBall=true
                            B:Presses=true
                            B:PrintedCircuits=true
                            B:Processors=true
                        }
                    
                        commands {
                            B:ChunkLoggerTrace=false
                        }
                    
                    }
                    
                    
                    general {
                        # Will auto-remove items that crash when being loaded from storage. This will destroy those items instead of crashing the game!
                        B:removeCrashingItemsOnLoad=false
                    }
                    
                    
                    ##########################################################################################################
                    # grindstone
                    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
                    # Creates recipe of the following pattern automatically: '1 oreTYPE => 2 dustTYPE' and '(1 ingotTYPE or 1 crystalTYPE or 1 gemTYPE) => 1 dustTYPE'
                    ##########################################################################################################
                    
                    grindstone {
                        # Blacklists the exact oredict name from being handled by any recipe.
                        S:blacklist <
                         >
                    
                        # The list of types to handle. Specify without a prefix like ore or dust.
                        S:grinderOres <
                            Obsidian
                            Ender
                            EnderPearl
                            Coal
                            Iron
                            Gold
                            Charcoal
                            NetherQuartz
                            CertusQuartz
                            Wheat
                            Fluix
                            Copper
                            Tin
                            Silver
                            Lead
                            Bronze
                            Brass
                            Platinum
                            Nickel
                            Invar
                            Aluminium
                            Electrum
                            Osmium
                            Zinc
                         >
                    
                        # Chance to actually get an output with stacksize > 1.
                        D:oreDoublePercentage=90.0
                    }
                    
                    
                    ##########################################################################################################
                    # modintegration
                    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
                    # Valid Values are 'AUTO', 'ON', or 'OFF' - defaults to 'AUTO' ; Suggested that you leave this alone unless your experiencing an issue, or wish to disable the integration for a reason.
                    ##########################################################################################################
                    
                    modintegration {
                        S:CraftTweaker=AUTO
                        S:IndustrialCraft2=AUTO
                        S:InventoryTweaks=AUTO
                        S:JustEnoughItems=AUTO
                        S:Mekanism=AUTO
                        S:MineFactoryReloaded=AUTO
                        S:OpenComputers=AUTO
                        S:Railcraft=AUTO
                        S:Tesla=AUTO
                        S:TheOneProbe=AUTO
                        S:Waila=AUTO
                    }
                    
                    
                    powerratios {
                        D:ForgeEnergy=0.5
                        D:IC2=2.0
                        D:UsageMultiplier=1.0
                    }
                    
                    
                    spatialio {
                        D:spatialPowerExponent=1.35
                        D:spatialPowerMultiplier=1250.0
                        I:storageDimensionID=2
                        I:storageProviderID=-11
                    }
                    
                    
                    ##########################################################################################################
                    # tickrates
                    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
                    #  Min / Max Tickrates for dynamic ticking, most of these components also use sleeping, to prevent constant ticking, adjust with care, non standard rates are not supported or tested.
                    ##########################################################################################################
                    
                    tickrates {
                        I:AnnihilationPlane.max=120
                        I:AnnihilationPlane.min=2
                        I:Charger.max=120
                        I:Charger.min=10
                        I:ExportBus.max=60
                        I:ExportBus.min=5
                        I:FluidExportBus.max=60
                        I:FluidExportBus.min=5
                        I:FluidImportBus.max=40
                        I:FluidImportBus.min=5
                        I:FluidStorageBus.max=60
                        I:FluidStorageBus.min=5
                        I:IOPort.max=5
                        I:IOPort.min=1
                        I:ImportBus.max=40
                        I:ImportBus.min=5
                        I:Inscriber.max=1
                        I:Inscriber.min=1
                        I:Interface.max=120
                        I:Interface.min=5
                        I:ItemTunnel.max=60
                        I:ItemTunnel.min=5
                        I:LightTunnel.max=60
                        I:LightTunnel.min=5
                        I:METunnel.max=20
                        I:METunnel.min=5
                        I:OpenComputersTunnel.max=5
                        I:OpenComputersTunnel.min=1
                        I:PressureTunnel.max=120
                        I:PressureTunnel.min=1
                        I:StorageBus.max=60
                        I:StorageBus.min=5
                        I:VibrationChamber.max=40
                        I:VibrationChamber.min=10
                    }
                    
                    
                    ##########################################################################################################
                    # wireless
                    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
                    # Range= wirelessBaseRange + wirelessBoosterRangeMultiplier * Math.pow( boosters, wirelessBoosterExp )
                    # PowerDrain= wirelessBaseCost + wirelessCostMultiplier * Math.pow( boosters, 1 + boosters / wirelessHighWirelessCount )
                    ##########################################################################################################
                    
                    wireless {
                        D:wirelessBaseCost=8.0
                        D:wirelessBaseRange=16.0
                        D:wirelessBoosterExp=1.5
                        D:wirelessBoosterRangeMultiplier=1.0
                        D:wirelessCostMultiplier=1.0
                        D:wirelessTerminalDrainMultiplier=1.0
                    }
                    
                    
                    worldgen {
                        D:meteoriteClusterChance=0.1
                        I:meteoriteDimensionWhitelist <
                            0
                         >
                        I:meteoriteMaximumSpawnHeight=180
                        I:minMeteoriteDistance=707
                        I:quartzOresClusterAmount=15
                        I:quartzOresPerCluster=4
                        D:spawnChargedChance=0.07999998331069946
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par robin4002

                      Ligne 378

                      I:storageDimensionID=2

                      Il faut remplacer le 2 par une autre valeur, par exemple 20.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • C Hors-ligne
                        CHRIS3000
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                        déso de te déreng mais voila je suis nul en code

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Pas de souci, on est là pour ça !
                          Par contre ce n’est pas du code mais juste de la config ça 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • C Hors-ligne
                            CHRIS3000
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                            ça marche merci je suis nul en config aussi mais je suis fors en présent de mods du coup je ferai une présentation de flan’s a mes abos a plus

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