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    Ajouter texture à un bouton

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Oui il faut faire un bouton custom et changer le lien du resourcelocation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Salut,
        Oui il faut faire un bouton custom et changer le lien du resourcelocation.

        J’ai créer une nouvelle classe où j’ai définis un nouveau lien pour la texture mais j’ai une erreur sur le “bindTexture”.
        Voici la classe du code :

        ​package com.example.examplemod;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        public class CustomButton extends GuiButton
        {   
        public CustomButton(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
        {
           super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
        }
        
        public void drawButton(Minecraft par1Minecraft, int par2, int par3)
        {  
        par1Minecraft.renderEngine.bindTexture("/gui/gui.png");
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        
        boolean flag = par2 >= xPosition && par3 >= yPosition && par2 < xPosition + width && par3 < yPosition + height;
        int i = getHoverState(flag);
        
        drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 0 + i * 20, width / 2, height);
        drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 0 + i * 20, width / 2, height);
        
        mouseDragged(par1Minecraft, par2, par3);
        
        FontRenderer fontrenderer = par1Minecraft.fontRenderer;
        
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Normal, il faut passer par un resourcelocation ….
          new ResourceLocation(“modid”, “textures/gui/custom_button.png”) par exemple, et dans ce cas la texture est nommé custom_button.png et va dans le dossier assets/modid/textures/gui/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Normal, il faut passer par un resourcelocation ….
            new ResourceLocation(“modid”, “textures/gui/custom_button.png”) par exemple, et dans ce cas la texture est nommé custom_button.png et va dans le dossier assets/modid/textures/gui/

            Merci j’ai ajouté cette ligne mais je fais fais quoi de la ligne suivant :

            ​par1Minecraft.renderEngine.bindTexture("texture/gui/custom_button.png");
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              par1Minecraft.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(“modid”, “textures/gui/custom_button.png”));
              Comme ça …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                Merci la texture s’affiche bien mais je ne comprend pas le texte du bouton ne s’affiche pas.
                Voici le code du boutton dans la classe du menu :
                  this.buttonList.add(new CustomButton(5, width / 2 - 100, height / 4 + 24, 100, 20, “Test”));

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Parce que dans ta fonction drawButton tu n’affiche pas le bouton. Retourne voir la fonction drawButton de GuiButton.java.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    Merci problème résolu 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Antoine_A Hors-ligne
                      Antoine_
                      dernière édition par

                      Bonjour j’ai réussi à créer mon bouton custom mais comme Sebenf0rce le texte n’apparaît pas,

                      j’ai regarder dans la fonction drawbutton mais rien trouvé de concluant…

                      Merci d’avance

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MidacoYT
                        dernière édition par

                        Ce message a été supprimé !
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          MidacoYT
                          dernière édition par

                          j’ai un probleme j’ai voulue modifier le GuiIngameMenu mais quand je lance le jeu la texture est bien présente mais il n’y a pas le texte dessus une idée

                          class du GuiCustomButton

                          package com.mod.valerium;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          public class GuiCustomButton extends GuiButton {
                          	public GuiCustomButton(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str) {
                          		super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                          	}
                          
                          	public void drawButton(Minecraft par1Minecraft, int par2, int par3) {
                          		par1Minecraft.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("valerium:textures/gui/widgets.png"));
                          		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          
                          		boolean flag = par2 >= xPosition && par3 >= yPosition && par2 < xPosition + width && par3 < yPosition + height;
                          		int i = getHoverState(flag);
                          
                          		drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 0 + i * 20, width / 2, height);
                          		drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 0 + i * 20, width / 2, height);
                          
                          		mouseDragged(par1Minecraft, par2, par3);
                          
                          		FontRenderer fontrenderer = par1Minecraft.fontRenderer;
                          
                          	}
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Bonjour,
                            Nous ne faisons plus de support pour la 1.7.10. Nous vous invitons à utiliser une version plus récente, comme la 1.15.2.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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