Créer un bloc type four (machine)
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Moi j’ai que des erreurs
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811822-capture.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811828-1.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811836-2.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811838-3.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811841-4.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811843-5.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811848-6.png -
J’ai l’impression que tu n’as pas implémenté IInventory dans la classe de ton TileEntity, est ce que ton Container hérite bien de la class Container ? Et quelle est l’erreur affichée pour le GUI ?
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Oui mon Container est en extends vers la classe Container.
Pour le GUI, il n’y a plus d’erreur juste un triangle jaune :http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860230-capture1.png
Il me dit "Unnecessary @SupressWarnings(“unused”)
Il ne reste des erreurs que dans le Container le SlotResult et le TilEntity (et se mystérieux triangle jaune^^)
J’ai aussi modifié un peu mon Container pour n’avoir plus qu’une seule erreur :http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860865-capture2.png
Pour le SlotResult et le TyleEntity ça me dit d’enlever l’annotation “@Override”
Et il y certaines méthodes que le SlotResult ne connais pas et me dit de créer (comme .addSlotToContainer, .mergeItemStack, .onContainerClosed) mais aussi le .inventorySlots où là, il me propose de créer le field ou la constante. -
Bien le bonjour !
Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.
Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.
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@__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.
@themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”
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@BrokenSwing Oui merci reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png
http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png
Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.
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Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived
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Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression
Mon onBlockActivated :
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz) { FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z); if (world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z); return true; } }
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Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer
public class GuiHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z); if(te instanceof TaClasseTileEntity) { return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te); } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z); if(te instanceof TaClasseTileEntity) { return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te); } return null; } }
je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer
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@‘BrokenSwing’:
Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived
euh ça ne marche toujours pas !
La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
Voici mes codes :
tileEntity :package mod.plantsandfoodpack.common; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[2]; private int workingTime = 0; private int workingTimeNeeded = 500; @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots { if (this.contents* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } compound.setTag("Items", nbttaglist); compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10); this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if (j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded"); } @Override public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack; if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) { itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; this.markDirty(); return itemstack; } else { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0) { this.contents[slotIndex] = null; } this.markDirty(); return itemstack; } } else { return null; } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } this.markDirty(); } @Override public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "tile.Fermentator"; } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public void openInventory() { } @Override public void closeInventory() { } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 3 ? false : true; } public boolean isBurning() { return this.workingTime > 0; } private boolean canSmelt() { if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides { return false; //On ne peut pas lancer le processus } else { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes) if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize; return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément } } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick { if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue { ++this.workingTime; //incrémentation } if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance { this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0) } if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne { this.smeltItem(); //on "cuit" les items this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson } if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne { this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0 } } public void smeltItem() { if (this.canSmelt()) { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output { this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack } else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà { this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack } –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot { this.contents[0] = null; } } } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getCookProgress() { return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded; } }
gui :
package mod.plantsandfoodpack.client; import org.lwjgl.opengl.GL11; import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator; import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack; import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiFermentator extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png"); private TileEntityFermentator tileFermentator; private IInventory playerInv; public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerFermentator(tile, inventory)); this.tileFermentator = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 168; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); if(this.tileFermentator.isBurning()) { int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i); } } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752); } }
Ma texture :
la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut
Merci pour votre aide
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@‘BrokenSwing’:
@__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.
@themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”
Petit probleme…
ça ne marche toujours pas :‘( :’(
Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-
Si ça peut vous aider a m’aider
Voici mes codes :
Gui :
package mod.plantsandfoodpack.client; import org.lwjgl.opengl.GL11; import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator; import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack; import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiFermentator extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png"); private TileEntityFermentator tileFermentator; private IInventory playerInv; public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerFermentator(tile, inventory)); this.tileFermentator = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 168; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); if(this.tileFermentator.isBurning()) { int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i); } } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752); } }
TileEntity :
package mod.plantsandfoodpack.common; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[2]; private int workingTime = 0; private int workingTimeNeeded = 500; @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots { if (this.contents* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } compound.setTag("Items", nbttaglist); compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10); this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if (j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded"); } @Override public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack; if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) { itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; this.markDirty(); return itemstack; } else { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0) { this.contents[slotIndex] = null; } this.markDirty(); return itemstack; } } else { return null; } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } this.markDirty(); } @Override public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "tile.Fermentator"; } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public void openInventory() { } @Override public void closeInventory() { } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 3 ? false : true; } public boolean isBurning() { return this.workingTime > 0; } private boolean canSmelt() { if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides { return false; //On ne peut pas lancer le processus } else { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes) if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize; return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément } } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick { if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue { ++this.workingTime; //incrémentation } if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance { this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0) } if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne { this.smeltItem(); //on "cuit" les items this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson } if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne { this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0 } } public void smeltItem() { if (this.canSmelt()) { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output { this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack } else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà { this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack } –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot { this.contents[0] = null; } } } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getCookProgress() { return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded; } }
ma texture :
la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de hautMerci pour votre aide !
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@‘themoney158’:
@‘BrokenSwing’:
@__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.
@themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”
Petit probleme…
ça ne marche toujours pas :‘( :’(
Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-
Si ça peut vous aider a m’aider
Voici mes codes :
Gui :
package mod.plantsandfoodpack.client; import org.lwjgl.opengl.GL11; import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator; import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack; import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiFermentator extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png"); private TileEntityFermentator tileFermentator; private IInventory playerInv; public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerFermentator(tile, inventory)); this.tileFermentator = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 168; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); if(this.tileFermentator.isBurning()) { int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i); } } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752); } }
TileEntity :
package mod.plantsandfoodpack.common; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[2]; private int workingTime = 0; private int workingTimeNeeded = 500; @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots { if (this.contents* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } compound.setTag("Items", nbttaglist); compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10); this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if (j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded"); } @Override public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack; if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) { itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; this.markDirty(); return itemstack; } else { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0) { this.contents[slotIndex] = null; } this.markDirty(); return itemstack; } } else { return null; } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } this.markDirty(); } @Override public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "tile.Fermentator"; } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public void openInventory() { } @Override public void closeInventory() { } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 3 ? false : true; } public boolean isBurning() { return this.workingTime > 0; } private boolean canSmelt() { if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides { return false; //On ne peut pas lancer le processus } else { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes) if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize; return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément } } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick { if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue { ++this.workingTime; //incrémentation } if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance { this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0) } if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne { this.smeltItem(); //on "cuit" les items this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson } if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne { this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0 } } public void smeltItem() { if (this.canSmelt()) { ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output { this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack } else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà { this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack } –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot { this.contents[0] = null; } } } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getCookProgress() { return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded; } }
ma texture :
la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de hautMerci pour votre aide !
En fait non c’est bon j’ai trouvé
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Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
:::public class BlockTethMachine extends Block { public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) { super(p_i45394_1_); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityTethMachine(); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if (tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if (itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if (j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if (itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9) { player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z); return true; } }
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package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities; import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 10: return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 10: return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question } return null; } }
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Mon Init :
:::@EventHandler public void Init(FMLInitializationEvent event) { proxy.registerRenders(); proxy.registerRenderers(); proxy.registerEntities(); EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB()); EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true); EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB()); EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true); //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER"); EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner"); GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE"); NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler()); // MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler()); }
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package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class ContainerMachineTeth extends Container{ private TileEntityTethMachine tileMachineTuto; @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) { // TODO Auto-generated method stub return false; } public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory) { this.tileMachineTuto = tile; this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75)); this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75)); this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer } public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) { // TODO Auto-generated constructor stub } private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) { // TODO Auto-generated method stub } }
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package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots { if (this.contents* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } compound.setTag("Items", nbttaglist); compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10); this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if (j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded"); } public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack; if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) { itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; this.markDirty(); return itemstack; } else { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0) { this.contents[slotIndex] = null; } this.markDirty(); return itemstack; } } else { return null; } } public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } this.markDirty(); } public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "ttt"; } public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } public int getInventoryStackLimit() { return 64; } public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } public void openInventory() { } public void closeInventory() { } public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 3 ? false : true; } public boolean isBurning() { return this.workingTime > 0; } private boolean canSmelt() { if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides { return false; //On ne peut pas lancer le processus } else { ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes) if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize; return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément } } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick { if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue { ++this.workingTime; //incrémentation } if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance { this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0) } if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne { this.smeltItem(); //on "cuit" les items this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson } if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne { this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0 } } public void smeltItem() { if (this.canSmelt()) { ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output { this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack } else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà { this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack } –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input –this.contents[1].stackSize; –this.contents[2].stackSize; if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot { this.contents[0] = null; } if (this.contents[1].stackSize <= 0) { this.contents[1] = null; } if (this.contents[2].stackSize <= 0) { this.contents[2] = null; } } } }
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package com.mod.ciolmod.gui; import org.lwjgl.opengl.GL11; import com.mod.ciolmod.Reference; import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth; import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class GuiMachineTeth extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png"); private TileEntityTethMachine tileMachineTuto; private IInventory playerInv; public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory)); this.tileMachineTuto = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 256; this.xSize = 256; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16); } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752); } }
:::
Merci de votre réponse : et bonne soirée
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@Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) { // TODO Auto-generated method stub return false; }
Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.
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@‘LeBossMax2’:
@Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) { // TODO Auto-generated method stub return false; }
Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.
Merci beaucoup beaucoup !!
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Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il ditThe field ItemStack.stackSize is not visible
aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT
The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
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Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…
En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,
stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.
pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.
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Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
new ItemStack(letagnbt); -
Merci beaucoup
Mais il me reste des erreurs.Dans GuiMachine a la ligne
this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
il dit
The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
dans SlotResult
super.onPickupFromSlot(player, stack);
il dit
The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
et enfin dans TileEntityMachine
public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
il dit
The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
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C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?