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    Ajouter un enchantement lors du craft d'un item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    11 Messages 3 Publieurs 2.2k Vues 1 Abonné
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=183

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LudrakL Hors-ligne
        Ludrak
        dernière édition par

        merci 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Par-contre je ne sais pas si cela fera effet lorsque tu te les give en créa…
          Si ça marche n’oublie pas la balisé 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LudrakL Hors-ligne
            Ludrak
            dernière édition par

            sa ne marche pas ni quand je la craft ni quand je me la give (le tuto que tu ma montré était en 1.6.2 et moi je suis en 1.7.10 :s )

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Beh normalement y’a aucune modif…
              Je teste de mon côté

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LudrakL Hors-ligne
                Ludrak
                dernière édition par

                la class de mon épée :

                package com.ludrak.mods.tools;

                import com.ludrak.mods.MinecraftAddMod;
                import com.ludrak.mods.lib.References;

                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.enchantment.Enchantment;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.item.ItemSword;
                import net.minecraft.world.World;
                import scala.collection.immutable.List;

                public class SwordLava extends ItemSword
                {

                public SwordLava(ToolMaterial material)
                {
                super(material);

                this.setUnlocalizedName(“LavaSword”);
                this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                this.setTextureName(References.MODID + “:lava_crystal_sword”);

                ItemStack itemenchante = new ItemStack(IMincraftAddMod.LavaSword, 1, 0);
                itemenchante.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);

                }

                }

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Mets ceci dans ta méthode init

                  
                  ItemStack itemenchante = new ItemStack(Items.coal, 1);//L'item à enchanter / crafter
                  itemenchante.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);//L'enchantement avec le lvl après
                  GameRegistry.addShapelessRecipe(itemenchante, new Object[] {new ItemStack(Items.stick, 1), new ItemStack(Items.apple, 1)});//L'ajout du craft avec les items composants
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘Ludrak’:

                    sans pour autant avoir l’enchantement fire aspect pour qu’on puisse l’enchanter avec une table d’enchantement 😉

                    Si tu ne veux pas avoir l’effet ce n’est pas comme ça qu’il faut faire.
                    Il faut juste faire un setFire dans la fonction hitEntity.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Ah oups x) Je n’avais pas vu…. Mais comme ça te servira quand même à un moment donné

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LudrakL Hors-ligne
                        Ludrak
                        dernière édition par

                        ok merci j’ai trouvé en fait il fallait juste mettre la méthode :

                        public  boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
                        {
                        attackedLiving.setFire(10);

                        return super.hitEntity(stack, attackedLiving, attackerLiving); // Exécute le code dans la fonction hitEntity de la classe mère (endommage l’épée) ;
                        }

                        (j’ai repris le code du tuto :))

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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