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    Events qui ne sont pas activé

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      if(event.player.getCurrentArmor(0) != null && event.player.getCurrentArmor(0).getItem() == tonItem)

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      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Merci de votre aide mon problème est enfin résolu.  🙂
        Mais je souhaite également savoir comment annuler les dommages de feu et de noyade sans passé par les PotionEffect ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          player.isImmuneToFire = true;
          Et pour les dommage de noyade, je suis en train de regarder. J edite une fois que j aurai la reponse 😃

          EDIT : Je ne suis pas sur mon pc, donc j ai pas pu regarder attentivement mais je te conseille de passer par l even LivingHurtEvent et de le cancel si le damagesource est egale a celui de la noyade et si le joueur porte ton armure

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            j’ai réussi à annuler les dommages avec l’event LivingHurtEvent, mais il reste cet “effet de dommages” a annulé aussi, mais ça je ne voit pas du tout comme faire pour l’annuler

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              J’avais aussi essayé, il me semble que ce n’est pas possible

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                peut-être que je ne mi prend pas de la bonne façon alors.
                mais alors comment font les potions de fireResistence et waterBreathing ???

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  C’est le problème des events 😕
                  Il faut que tu approfondisses tes recherche afin de voir quel est le field à passser à true qui te permettrait de retirer les dégâts de noyade. Car pour le jeu je te l’ai déjà donné plus haut 😃

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    event.entity.isImmuneToFire = true; ne fonctionne pas, il ya une erreur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Laquelle ? Il faut préciser, je ne suis pas là pour deviner…
                      Et autre question : Tu souhaites rester sur l’event LivingHurtEvent ou t’en passer ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        dans quel constructeur ??? celui de l’item ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Nop, oublie j’ai dit une bêtise et regarde, j’ai édite mon message 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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