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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tile entity ?

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      • FairyOneF Hors-ligne
        FairyOne
        dernière édition par

        A oups désoler

        TileEntity :

        :::
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;

        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraftforge.common.util.Constants;

        public class TileEntityBlockBarrel3D extends TileEntity implements IInventory
        {
            private ItemStack[] contents = new ItemStack[27];
            private String customName;

        @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);

        if (compound.hasKey(“CustomName”, Constants.NBT.TAG_STRING))
                {
                    this.customName = compound.getString(“CustomName”);
                }
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList(“Items”, Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];

        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte(“Slot”) & 255;

        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
            }
            @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);

        if (this.hasCustomInventoryName())
                {
                    compound.setString(“CustomName”, this.customName);
                }
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();

        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte(“Slot”, (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }

        compound.setTag(“Items”, nbttaglist);
            }
            @Override
            public int getSizeInventory()
            {
                return this.contents.length;
            }

        @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
            {
                return this.contents[slotIndex];
            }

        @Override
            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
            {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack;

        if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);

        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                        {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                        }

        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }

        @Override
            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
            {
             if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }

        @Override
            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
            {
                this.contents[slotIndex] = stack;

        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }

        this.markDirty();
            }

        @Override
            public String getInventoryName()
            {
                return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : “Tile.Barrel”;
            }

        @Override
            public boolean hasCustomInventoryName()
            {
                return this.customName != null && this.customName.isEmpty();
            }

        public void setCustomName(String customName) {
                this.customName = customName;
            }

        @Override
            public int getInventoryStackLimit()
            {
                return 64;
            }

        @Override
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
            {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
            }

        @Override
            public void openInventory()
            {

        }

        @Override
            public void closeInventory()
            {

        }

        @Override
            public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
            {
                return true;
            }

        }

        :::

        TileEntitySpecialRenderer :

        :::
        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher;

        import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;

        import org.lwjgl.opengl.GL11;

        import FairyOne.common.ModAnaxia;

        public class TileEntityBlockBarrel3DSpecialRenderer extends
                TileEntitySpecialRenderer
                {

        public static ModelBarrel model = new  ModelBarrel();
            public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModAnaxia.MODID, “textures/models/Block/Model_Barrel.png”);

        public TileEntityBlockBarrel3DSpecialRenderer()
                {
                    this.func_147497_a(TileEntityRendererDispatcher.instance);
                }

        @Override
            public void renderTileEntityAt(TileEntity tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick)
            {
                this.renderTileEntityBlockBarrel3DAt((TileEntityBlockBarrel3D)tile, x, y, z, partialRenderTick);
            }

        private void renderTileEntityBlockBarrel3DAt(TileEntityBlockBarrel3D tile, double x, double y, double z, float partialRenderTick)
            {
                GL11.glPushMatrix();
                //
                GL11.glTranslated(x + 0.5D, y + 1.5D, z + 0.5D);
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                this.bindTexture(texture);
                model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
            }

        }

        :::

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je ne vois aucune erreur dans ton code. À la limite envoie un zip de ton dossier src, je regarderai de mon côté.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FairyOneF Hors-ligne
            FairyOne
            dernière édition par

            voila je viens de te l’envoyer en mp

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Trouvé, ton tile entity n’est pas enregistré dans ta classe principale (GameRegistry.regiterTileEntity(TileEntityBlockBarrel3D.class, “nom”);)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FairyOneF Hors-ligne
                FairyOne
                dernière édition par

                Ok je vais voir merci pour la réponse .
                si sa te dérange pas je sais pas comment mettre deux son dans le . json

                :::
                {

                “records.music1”: {
                        “category”: “record”,
                        “sounds”: [
                            {
                                “name”: “records/Music1”,
                                “stream”: true
                            }
                        ]
                    }
                    }

                {

                “records.music1”: {
                        “category”: “record”,
                        “sounds”: [
                            {
                                “name”: “records/Music1”,
                                “stream”: true
                            }
                        ]
                    }
                    }

                :::

                j’ai essayer sa mais sa marche pas
                http://jsonlint.com/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il y a une parenthèse en trop et une virgule qui manque.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FairyOneF Hors-ligne
                    FairyOne
                    dernière édition par

                    Tu pourrais m’envoyer comment tu la mis toi___j’ai test sa mais “records.music1” sais le nom pour lécouter

                    {

                    “records.music1”: {
                            “category”: “record”,
                            “sounds”: [
                                {
                                    “name”: “records/Music1”,
                                    “stream”: true
                                },
                                {
                                    “name”: “records/Music2”,
                                    “stream”: true
                                }
                            ]
                        }
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ah, tu veux plusieurs sons pour la même musique ?
                      Normalement comme ça c’est bon.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FairyOneF Hors-ligne
                        FairyOne
                        dernière édition par

                        nop je veut mettre une nouvelle music mais sa chaque fois sa me mais une erreur j’ai un peut tout tester mais j’ai toujours pas trouver donc si tu pourrais me montré comment faire merci .

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          C’est comme ça alors :

                          {
                             "records.music1": {
                                 "category": "record",
                                 "sounds": [
                                     {
                                         "name": "records/Music1",
                                         "stream": true
                                     }
                                 ]
                             },
                             "records.music2": {
                                 "category": "record",
                                 "sounds": [
                                     {
                                         "name": "records/Music2",
                                         "stream": true
                                     }
                                 ]
                             }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FairyOneF Hors-ligne
                            FairyOne
                            dernière édition par

                            merci beaucoup

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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