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    [1.7.x] Crée de nouvelle valeurs (données) joueurs sauvegarder (exemple : mana)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
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    • BlackDrag00nB Hors-ligne
      BlackDrag00n
      dernière édition par

      Bien vu l’aveugle !! 😉

      je pensais que c’était deux valeur différente pour sa que je n’avait pas mit la même chose. Merci beaucoup le jeu ne crash effectivement plus.

      Dernière chose que j’essaye de faire avant de clôturer ce sujet :p, oui je suis embêtant 😄 mais j’apprends 🙂

      Donc la on arrive a l’affichage sur le HUD du joueur, pour commencer le codage avec les explications :

      
      fpsString = mc.debug.split(",", 2)[0]; // Recupération du FPS (Sa fonctionne)
      //MoneyLong = 5; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
      //maxMoneyLong = 10; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
      MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money; // Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
      maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;// Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
      
      

      Dans la classe “ExtendedEntityPropMoney”, j’ai cette méthode qui comme indiquer dans le tuto permet la récupération de valeur :

      
      public static final ExtendedEntityPropMoney get(EntityPlayer player)
      {
      return (ExtendedEntityPropMoney) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
      }
      
      

      Mais j’ai aussi ceci qui permet de récupérer une valeur

      
      public long getMoney()
      {
      return this.Money;
      }
      
      

      Dois-je utiliser cette méthode, ou mon approche de l’autre méthode était bien ?

      Car la derniere méthode marche dans le cas d’une commande ou il n’y a pas besoin d’indiquer une “Entity Player”


      Ah oui j’ai failli oublier d’indiquer l’erreur en question :

      java.lang.NullPointerException: Unexpected error
      at fr.paramystick.tutoriel.extprop.ExtendedEntityPropMoney.get(ExtendedEntityPropMoney.java:44)
      at fr.paramystick.tutoriel.hud.InfoOverlay.renderGameOverlay(InfoOverlay.java:46)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_10_InfoOverlay_renderGameOverlay_Post.invoke(.dynamic)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51)
      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122)
      at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.post(GuiIngameForge.java:900)
      at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderExperience(GuiIngameForge.java:548)
      at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderGameOverlay(GuiIngameForge.java:153)
      at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1121)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

      L’erreur :

      at fr.paramystick.tutoriel.extprop.ExtendedEntityPropMoney.get(ExtendedEntityPropMoney.java:44)

      Cible la ligne suivante:

      return (ExtendedEntityPropMoney) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
      

      L’erreur :

      at fr.paramystick.tutoriel.hud.InfoOverlay.renderGameOverlay(InfoOverlay.java:46)

      Cible la ligne suivante :

      MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money;
      

      Ce type d’erreur serait une variable “NULL” mais pourtant j’initialise bien les valeurs cette fois…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je peux avoir les classes entières ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          ExtendedEntityPropMoney ? et InfoOverlay ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Oui.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              Classe : ExtendedEntityPropMoney
              Package : fr.paramystick.tutoriel.extprop
              :::

              
              package fr.paramystick.tutoriel.extprop;
              
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import fr.paramystick.tutoriel.core.CommonProxy;
              import fr.paramystick.tutoriel.core.TutorielMod;
              import fr.paramystick.tutoriel.packets.PacketMoney;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
              import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
              import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
              import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
              
              public class ExtendedEntityPropMoney implements IExtendedEntityProperties
              {
              //Identifiant à la propriété
              public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropMoney";
              private final EntityPlayer player;
              public long Money, maxMoney;
              //–---------------------------------------------------------------------------------------
              
              //Le constructeur. Il prend en paramètre le player auquel nous allons toucher.
              public ExtendedEntityPropMoney(EntityPlayer player)
              {
              this.player = player;
              this.Money = 12;
              this.maxMoney = 20;
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              //méthodes concernant la sauvegarde et l'obtention de ces données
              public static final void register(EntityPlayer player)
              {
              player.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME, new ExtendedEntityPropMoney(player));
              }
              
              public static final ExtendedEntityPropMoney get(EntityPlayer player)
              {
              return (ExtendedEntityPropMoney) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              // Synchronisation client/serveur
              public final void sync() {
              PacketMoney packetMoney = new PacketMoney(this.maxMoney, this.Money);
              //La ligne suivante dépend de votre manière d'envoyer les packets. Celle-ci vient de mon mod, je ne la changerais pas car je ne peux l'appliquer à votre mod, mais elle reste bonne pour un exemple.
              TutorielMod.TutorielModPacketHandler.sendToServer(packetMoney);
              
              if (!player.worldObj.isRemote) {
              EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
              //Ici, même chose que précédemment, sauf que le packet est envoyé au player.
              TutorielMod.TutorielModPacketHandler.sendTo(packetMoney, player1);
              }
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              //Encore une méthode de sauvegarde
              private static String getSaveKey(EntityPlayer player)
              {
              return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
              ExtendedEntityPropMoney playerData = ExtendedEntityPropMoney.get(player);
              NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
              
              playerData.saveNBTData(savedData);
              CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
              }
              
              public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
              ExtendedEntityPropMoney playerData = ExtendedEntityPropMoney.get(player);
              NBTTagCompound savedData = CommonProxy.getEntityData(getSaveKey(player));
              
              if (savedData != null)
              {
              playerData.loadNBTData(savedData);
              }
              
              playerData.sync();
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              @Override
              public void saveNBTData(NBTTagCompound compound)
              {
              // TODO Auto-generated method stub
              NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
              
              properties.setLong("Money", this.Money);
              properties.setLong("maxMoney", this.maxMoney);
              
              compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
              }
              
              @Override
              public void loadNBTData(NBTTagCompound compound)
              {
              // TODO Auto-generated method stub
              NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
              this.Money = properties.getLong("Money");
              this.maxMoney = properties.getLong("maxMoney");
              
              }
              
              @Override
              public void init(Entity entity, World world)
              {
              // TODO Auto-generated method stub
              
              }
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              
              // Pour des commandes
              public boolean pay(int amount)
              {
              boolean sufficient = amount <= this.Money;
              
              if (sufficient)
              {
              this.Money -= amount;
              this.sync();
              } else {
              return false;
              }
              
              return sufficient;
              }
              
              public void addMoney(int amount)
              {
              this.Money += amount;
              this.sync();
              }
              
              public long getMoney()
              {
              return this.Money;
              }
              
              public void setMoney(int newMoney)
              {
              this.Money = newMoney;
              this.sync();
              }
              
              //-----------------------------------------------------------------------------------------
              }
              
              

              :::

              Classe : InfoOverlay
              Package : fr.paramystick.tutoriel.hud
              :::

              
              package fr.paramystick.tutoriel.hud;
              
              import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
              
              import java.text.DateFormat;
              import java.text.SimpleDateFormat;
              import java.util.Date;
              
              import fr.paramystick.tutoriel.extprop.ExtendedEntityPropMoney;
              
              //------------------------------------------------------------------------------------------
              
              public class InfoOverlay
              {
              private Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
              private final EntityPlayer player = mc.thePlayer;
              private String fpsString;
              private long MoneyLong,maxMoneyLong;
              
              @SubscribeEvent
              public void renderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event)
              {
              if(event.type != ElementType.EXPERIENCE)
              {
              return;
              }
              fpsString = mc.debug.split(",", 2)[0];
              //MoneyLong = 5;
              //maxMoneyLong = 10;
              MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money;
              maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;
              
              FMLClientHandler.instance().getClient().fontRenderer.drawStringWithShadow("Fps : "+fpsString, 5, 5, 0xffffff);
              FMLClientHandler.instance().getClient().fontRenderer.drawStringWithShadow("Money : "+MoneyLong+" / "+maxMoneyLong, 5, 25, 0xffffff);
              }
              }
              
              

              :::

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Le problème ne vient pas d’ici.
                Je peux avoir ta classe avec tout tes événements + ta classe principale ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  Classe : TutorielModEventHandler
                  Package : fr.paramystick.tutoriel.core
                  :::

                  
                  package fr.paramystick.tutoriel.core;
                  
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import fr.paramystick.tutoriel.extprop.ExtendedEntityPropMoney;
                  
                  public class TutorielModEventHandler
                  {
                  private CommonProxy proxy;
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onEntityConstructing(EntityConstructing event)
                  {
                  if (event.entity instanceof EntityPlayer && ExtendedEntityPropMoney.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                  {
                  ExtendedEntityPropMoney.register((EntityPlayer) event.entity);
                  }
                  
                  if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME) == null)
                  {
                  event.entity.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME, new ExtendedEntityPropMoney((EntityPlayer) event.entity));
                  }
                  }
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event)
                  {
                  if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer)
                  {
                  NBTTagCompound playerData = proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                  if (playerData != null)
                  {
                  ((ExtendedEntityPropMoney) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                  }
                  
                  ((ExtendedEntityPropMoney) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME))).sync();
                  }
                  }
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event)
                  {
                  if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer)
                  {
                  NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
                  ((ExtendedEntityPropMoney) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME))).saveNBTData(playerData);
                  proxy.storeEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
                  ExtendedEntityPropMoney.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
                  } else {
                  
                  }
                  }
                  }
                  
                  

                  :::

                  Classe : TutorielMod
                  Package : fr.paramystick.tutoriel.core

                  :::

                  
                  package fr.paramystick.tutoriel.core;
                  
                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import fr.minecraftforgefrance.ffmtlibs.network.FFMTPacketHandler;
                  import fr.minecraftforgefrance.ffmtlibs.network.PacketManager;
                  import fr.paramystick.tutoriel.hud.InfoOverlay;
                  
                  @Mod(modid = "TutorielMod", name = "Tutoriel Mod", version = "0.0.1", dependencies = "required-after:ffmtlibs")
                  public class TutorielMod
                  {
                  /**
                  * TutorielMod's mod Identifier
                  */
                  public static final String MODID = "TutorielMod";
                  
                  /**
                  * La suite va se mettre ici
                  */
                  @Instance(MODID)
                  public static TutorielMod modInstance;
                  
                  /**
                  * Initialisation si on est coter SERVEUR ou CLIENT
                  */
                  @SidedProxy(clientSide = "fr.paramystick.tutoriel.core.ClientProxy", serverSide = "fr.paramystick.tutoriel.core.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  
                  /**
                  * TutorielMod packethandler
                  */
                  public static final PacketManager TutorielModPacketHandler = new PacketManager("fr.paramystick.tutoriel.packets", MODID, "TutorielMod");
                  
                  //FMLPreInitializationEvent : c'est la première exécuté, elle va servir pour lire le fichier de configuration, enregistrer les blocs, les items, la plupart des choses qui se trouve dans le GameRegistry
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  
                  }
                  
                  //FMLInitializationEvent : toutes les choses secondaires iront ici, enregistrement des events, des rendus, des recettes, etc …
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  proxy.registerRender();
                  }
                  
                  //FMLPostInitializationEvent : la dernière chose faite avant le lancement du jeu, permet de principalement d'interagir avec les autres mods.
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new TutorielModEventHandler());
                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new InfoOverlay());
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  :::

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    les:
                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new TutorielModEventHandler());
                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new InfoOverlay());
                    met les dans le Init

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                      BlackDrag00n
                      dernière édition par

                      Cela ne change rien, en faite le jeu ce lance mais quand je veux rejoindre un monde j’ai le crash avec les erreurs en question


                      En gros sa crash car il cherche a récupérer les valeurs de la variable Money pour l’afficher dans mon GUI mais il me dit qu’il est “NULL”, l’auto-completion fonctionne il trouve bien la méthode que je demande.


                      La derniere fois que j’ai eu cette erreur :

                      java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                      

                      c’était due a sa :
                      @robin4002:

                      java.lang.NullPointerException veut dire que un de tes objets est null.
                      Et dans ton cas, c’est l’objet mc qui est null.
                      private Minecraft mc;
                      Remplace par :
                      private Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();


                      Donc je suppose que l’erreur que j’ai est due au fait que dans :

                      maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;
                      

                      j’ai l’objet “ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;” qui est “NULL”
                      Mais je vois pas pourquoi ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Relance le jeu en remplaçant :

                        
                        maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;
                        
                        

                        par :

                        
                        maxMoneyLong
                        = ExtendedEntityPropMoney
                        .get(player)
                        .maxMoney;
                        
                        

                        afin de savoir avec précision, ce qui est nul.

                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          Visiblement sa serait le “.get(player);”

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu tu es sur quand sans le code pour le rendu ça ne crash pas non plus ?
                            Car c’est le gros bordel dans ta classe TutorielModEventHandler.
                            La variable proxy est null, elle n’a rien à faire la, tu devais normalement utiliser celle de la classe principale

                            @SubscribeEvent
                            public void onEntityConstructing(EntityConstructing event)
                            {
                            if (event.entity instanceof EntityPlayer && ExtendedEntityPropMoney.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                            {
                            ExtendedEntityPropMoney.register((EntityPlayer) event.entity);
                            }
                            
                            if (event.entity instanceof EntityPlayer && event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME) == null)
                            {
                            event.entity.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropMoney.EXT_PROP_NAME, new ExtendedEntityPropMoney((EntityPlayer) event.entity));
                            }
                            }
                            

                            et ici tu fais exactement deux fois la même chose.

                            @SubscribeEvent
                            public void onEntityConstructing(EntityConstructing event)
                            {
                            if (event.entity instanceof EntityPlayer && ExtendedEntityPropMoney.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                            {
                            ExtendedEntityPropMoney.register((EntityPlayer) event.entity);
                            }
                            }
                            

                            Suffit.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              Bah j’ai suivi le tuto qui se trouve > ICI <

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                :va gronder gugu:

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                  BlackDrag00n
                                  dernière édition par

                                  ^^ lol, mais j’ai essayer comme tu m’a dit j’ai toujours le même problème.

                                  Sinon oui je suis sur si j’inverse les lignes commenté suivant comme ceci :

                                  MoneyLong = 5; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
                                  maxMoneyLong = 10; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
                                  //MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money; // Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
                                  //maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;// Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
                                  

                                  Alors, je n’est plus aucun crash !


                                  Et en ayant suivi le conseil de “Superloup10”, sa viendrais visiblement de “.get(player);”


                                  Je voudrais démarrer le jeu en mode “Debug” tous en faisant une surveillance sur une variable je sais que sous Visual Studio c’est faisable, mais depuis éclipse on peut le faire ? si oui pouvez vous me donner la méthode ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                    BlackDrag00n
                                    dernière édition par

                                    Démarrage en mode “Debug”
                                    Breakpoint sur chaques lignes suivante :

                                    
                                    maxMoneyLong
                                    = ExtendedEntityPropMoney
                                    .get(player)
                                    .maxMoney;
                                    
                                    

                                    Si je regarde les variables a ce moment la j’ai “this.player” qui est “NULL”.


                                    j’ai modifier le code :

                                    MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money;
                                    maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;
                                    

                                    par :

                                    MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(mc.thePlayer).Money;
                                    maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(mc.thePlayer).maxMoney;
                                    

                                    Le jeu ne crash plus, je ne sais pas pour qu’elle raison …

                                    HUD :

                                    FMLClientHandler.instance().getClient().fontRenderer.drawStringWithShadow("Money : "+MoneyLong+" / "+maxMoneyLong, 5, 25, 0xffffff);
                                    

                                    et j’ai un problème c’est qu’il m’affiche les valeur suivante sur mon HUD :

                                    Money : 20 / 0

                                    Alors qu’il devrait m’afficher (pour mes test) :

                                    Money : 12 / 20

                                    Si sa peu aider a débloquer mon problème 😞

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu peux renvoyer la classe de ton paquet ?

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                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
                                        dernière édition par

                                        Voili voilou, désoler vraiment de t’embêter 😕 mais je comprend vraiment pas, j’ai même refait le projets entièrement a l’aide des différents tuto et j’ai toujours la même choses 😕

                                        Classe : PacketMoney
                                        Package : fr.paramystick.tutoriel.packets

                                        :::

                                        
                                        package fr.paramystick.tutoriel.packets;
                                        
                                        import java.io.IOException;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import fr.minecraftforgefrance.ffmtlibs.network.FFMTPacket;
                                        import fr.paramystick.tutoriel.money.ExtendedPlayerMoney;
                                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                        import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
                                        
                                        public class PacketMoney extends FFMTPacket
                                        {
                                        private long maxMoney, money;
                                        
                                        public PacketMoney()
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        public PacketMoney(long maxMoney, long money)
                                        {
                                        this.maxMoney = maxMoney;
                                        this.money = money;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                                        {
                                        buffer.writeLong(maxMoney);
                                        buffer.writeLong(money);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void readData(ByteBuf buffer)
                                        {
                                        this.maxMoney = buffer.readInt();
                                        this.money = buffer.readInt();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void handleClientSide(EntityPlayer player)
                                        {
                                        ExtendedPlayerMoney props = ExtendedPlayerMoney.get(player);
                                        props.maxMoney = this.maxMoney;
                                        props.money = this.money;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void handleServerSide(EntityPlayer player)
                                        {
                                        ExtendedPlayerMoney props = ExtendedPlayerMoney.get(player);
                                        props.maxMoney = this.maxMoney;
                                        props.money = this.money;
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        :::


                                        Ici vers la ligne 30, il y a :

                                        buffer.writeLong(maxMoney);
                                        buffer.writeLong(money);
                                        

                                        il ne faudrait pas plutôt mettre ceci :

                                        buffer.writeLong(this.maxMoney);
                                        buffer.writeLong(this.money);
                                        

                                        Juste pour info comme je t’est dit j’ai tous refait pour reprendre quelques choses a zéro j’en est donc profitez pour refaire une hierarchie donc ne t’etonne pas si la classe s’appel :

                                        “ExtendedPlayerMoney” à la place de “ExtendedEntityPropMoney”

                                        idem il n’est plus dans le package d’avant il est maintenant dans :

                                        “import fr.paramystick.tutoriel.money;” au lieu de “fr.paramystick.tutoriel.extprop”

                                        Le reste j’ai remis la même chose, sauf que je suis repartit de zero en suivant les tutos et mon problème est toujours présent vis à vis de la récupération de la valeur “Money” :

                                        Soit c’est un problème de récupération de la valeur.
                                        Soit c’est la valeur qui ne s’enregistre pas correctement.


                                        Ma hierarchie de mon projet, sa peut aider :

                                        src/main/java
                                        |>fr.paramystick.tutoriel.core
                                        |>ClientProxy.java
                                        |>CommonProxy.java
                                        |>TutorielModEventHandler.java
                                        |>TutorielMod.java
                                        |>fr.paramystick.tutoriel.hud
                                        |>InfoOverlay.java
                                        |>fr.paramystick.tutoriel.money
                                        |>ExtendedPlayerMoney.java
                                        |>fr.paramystick.tutoriel.packets
                                        |>PacketMoney.java
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                          BlackDrag00n
                                          dernière édition par

                                          #J’ai trouvé !!!(J’ai trouvé !!!)

                                          L’erreur se situe ici :

                                          @Override
                                          public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                                          {
                                          buffer.writeInt(maxMoney);
                                          buffer.writeInt(money);
                                          }
                                          

                                          C’est encore une erreur avec les type de variable “Int” et “Long” …

                                          Il suffit de remplace par ceci :

                                          @Override
                                          public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                                          {
                                          buffer.writeLong(maxMoney);
                                          buffer.writeLong(money);
                                          }
                                          

                                          Je le rajoute dans les commentaires du tuto pour que le problème soit corriger dans le tuto …


                                          Par contre je pense que c’est normal si je déclare des variables comme ceci :

                                          public ExtendedPlayerMoney(EntityPlayer player) {
                                          this.player = player;
                                          this.money = 5000;
                                          this.maxMoney = 10000;
                                          }
                                          

                                          Je crée un nouveau monde et me connect dessus tous va bien dans mon HUD je récupérer bien les valeurs.

                                          Si ensuite je modifie le code précédent par :

                                          public ExtendedPlayerMoney(EntityPlayer player) {
                                          this.player = player;
                                          this.money = 5000;
                                          this.maxMoney = 20000;
                                          }
                                          

                                          Je me retrouve toujours dans le HUD avec ceci :

                                          Money : 5000 / 10000

                                          Je suppose qu’il faudrait une sorte d’update si le moneyMax du joueur ne correpond pas au moneyMax définie ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Dans ce cas il ne faudrait pas enregistrer la variable maxMoney dans le tag nbt du joueur, ça devrait être suffisant.
                                            Car le problème actuellement c’est que ta variable maxMoney est enregistré dans le tag du joueur, donc si tu change la valeur par défaut par la suite, ça va garder celle dans le tag nbt du joueur

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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