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    Separation client serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Ok, mais pour optimisé les calcul que fait le client quand il joue sur serveur, le mieux serait d’utiliser les @SideOnly() non ?
      La par exemple je fais des test sur l’event PlayerLoggedInEvent, quand je met @SideOnly(Side.SERVER),
      ça ne se déclenche pas quand je joue en solo. Pourtant quand on joue solo, il y a quand même un serveur local, donc ça devrait s’aficher non ?

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      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le side only prend par rapport au type de l’application. Donc @SideOnly(Side.SERVER) correspond au serveur intégré seulement. C’est pour ça que j’ai dis que normalement dans un mod normal, il ne devrait pas servir.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelayR Hors-ligne
          RedRelay Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Ah ok d’accord je comprend mieux 🙂
          C’est pas super optimisé je trouve _

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          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            La pour le coups j’ai encore un problème ^^
            J’ai un gui qui a besoin d’informations concernant le client, seulement ses informations sont initialisée lorsque le client rejoint une partie.

            Du coups je me retrouve avec des null pointer exceptions.

            Comment je peux faire pour initialiser mon GUI proprement uniquement lorsqu’il rejoint une partie ?

            J’ai essayé ça :

            private GuiJob guiJob;
            
            @SubscribeEvent
            public void onPlayerJoin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
            System.out.println("Player join : "+Minecraft.getMinecraft().thePlayer);
            if(event.player.getDisplayName().equals(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getDisplayName())) {
            System.out.println("player is me");
            guiJob = new GuiJob();
            FMLCommonHandler.instance().bus().register(guiJob);
            }
            }
            
            @SubscribeEvent
            public void onPlayerLeave(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event) {
            if(event.player.getDisplayName().equals(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getDisplayName())) {
            FMLCommonHandler.instance().bus().unregister(guiJob);
            guiJob = null;
            }
            }
            

            Mais Minecraft.getMinecraft().thePlayer est toujours null :'/

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Normal. Minecraft.getMinecraft() est côté client seulement 😉
              Utilise le player de l’event

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RedRelayR Hors-ligne
                RedRelay Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                J’ai mis des @SideOnly(Side.CLIENT), mais thePlayer est toujours null 😕
                Je préfèrerai ne pas utiliser le player de l’event, car si un autre joueur se connect, je vais aussi initialisé la chose 😕

                Autre chose,
                J’ai une class Lumberjack que voici :

                package fr.mff.eyzox.job.defaultjob.common;
                
                /*import …*/
                
                public class Lumberjack extends Job {
                
                public static final String NAME = "Lumberjack";
                public static final ResourceLocation TEXTURE = new ResourceLocation(Main.MODID, "lumberjack.png");
                
                @Override
                public String getName() {
                return NAME;
                }
                
                @Override
                public int getIconID() {
                return Minecraft.getMinecraft().renderEngine.getTexture(TEXTURE).getGlTextureId();
                }
                
                public Lumberjack() {
                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(TEXTURE);
                }
                
                @SubscribeEvent
                public void onBlockBreak(BlockEvent.BreakEvent event) {
                if(event.block instanceof BlockLog) {
                EyJobPlayer player = (EyJobPlayer) ExtensiblePlayer.getPlayerAddon(event.getPlayer(), EyJobPlayer.ADDON_NAME);
                if(player != null) {
                JobLevel jobLevel = player.getJob(this);
                if(jobLevel != null) {
                jobLevel.setEXP(jobLevel.getEXP()+1);
                }
                }
                }
                
                }
                
                }
                

                Comment faire la séparation proprement entre le serveur et le client ?

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Étrange que le player soit null. Pour séparer le client et le serveur, les proxys sont tes amis.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    La problème des poxies c’est qu’il me faut obligatoirement un attribut static non ?
                    Je peux pas faire un proxy dans une methode ?

                    Et ça veut dire qu’a chaque fois que je vais devoir créé un metier, il va me falloir un LumberjackServer et un LumberjackClient extend LumberjackServer ??

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                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      De toutes façon, pour un mod, le proxy est obligatoire, sinon, crash.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non x)
                        Tu appelle ta méthode comme ça :
                        ClassePrincipale.proxy.methode()
                        Et ensuite dans cette méthode tu mets ce que tu veux.

                        Sinon si tu as l’objet du monde tu peux aussi utiliser world.isRemote.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RedRelayR Hors-ligne
                          RedRelay Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          J’ai pas l’objet world 😕

                          Et ça veut dire qu’a chaque fois que je vais devoir créé un metier, il va me falloir un LumberjackServer et un LumberjackClient extend LumberjackServer ??

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, absolument pas. Dans ta classe Lumberjack, tu appelle le proxy, et dans le proxy tu fais ce que tu veux.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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