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    Syndrôme du mob hyperactif

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    • EclipseOnFireE Hors-ligne
      EclipseOnFire
      dernière édition par

      @‘AlphaSwittleTeam’:

      Bonjour tout le monde, je vous expose mon énième problème : J’ai fait un mob archer (pas squelette) qui fonctionne bien sauf que même quand je set son speed à 0.2D, il va à 100000D, d’où le syndrome du mob hyperactif 😛

      Si quelqu’un a une solution, je prends. De plus je me rappelle que j’avais déja trouvé la solution pour un autre mob avant donc ça doit pas être dément 😄

      Code de l’entité : http://pastebin.com/t14DWcya

      Merci d’avance !

      Je pense que le SharedAttribute est modifié après le spawn de ton mob. Pourquoi, je ne sais pas, mais c’est la seule explication possible.

      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ÜberfapÜ Hors-ligne
        Überfap
        dernière édition par

        Merci à vous deux pour vos réponses rapides 😄 Par contre j’ai toujours le même problème x)

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EclipseOnFireE Hors-ligne
          EclipseOnFire
          dernière édition par

          @‘AlphaSwittleTeam’:

          Merci à vous deux pour vos réponses rapides 😄 Par contre j’ai toujours le même problème x)

          As-tu essayé de chercher ce qui pourrait se passer après la création de ton mob ?
          Est-ce que la sauvegarde du mob (writeToNBT) ou la lecture (readFromNBT) sont correctes au niveau de la vitesse ?

          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Essaie mais alors c’est vraiment la technique Z, rajoute un 0 pas 0.2 mais 0.20 ? Ce qui te donnera 0.20D


            Je sais pas si ça a avoir avec quelque chose mais bon

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              @‘ZeAmateis’:

              Essaie mais alors c’est vraiment la technique Z, rajoute un 0 pas 0.2 mais 0.20 ? Ce qui te donnera 0.20D


              Je sais pas si ça a avoir avec quelque chose mais bon

              0.2 == 0.20 == 0.200 == 0.2000. Désolé mais ça change rien x)

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                0.000000002D ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  0.000000002D ?

                  xD

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                    Überfap
                    dernière édition par

                    Et puis pourquoi pas ? x) Non je pense à un truc : je vais printer la vitesse du mob en jeu et on va tester ta théorie EclipseOnFire 😄

                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EclipseOnFireE Hors-ligne
                      EclipseOnFire
                      dernière édition par

                      Je te déconseille de Sysout ça chaque tick, tous les 20 ticks c’est mieux 🙂

                      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ÜberfapÜ Hors-ligne
                        Überfap
                        dernière édition par

                        Oui oui je vais faire ça quand j’aurais accès à Eclipse t’ta l’heure

                        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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                        • ÜberfapÜ Hors-ligne
                          Überfap
                          dernière édition par

                          Up ! J’ai testé et ça me sort : 0.5D. Ta théorie était juste Eclipse mais comment remédier à ça ?

                          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                            EclipseOnFire
                            dernière édition par

                            @‘AlphaSwittleTeam’:

                            Up ! J’ai testé et ça me sort : 0.5D. Ta théorie était juste Eclipse mais comment remédier à ça ?

                            La première méthode consiste à repérer chaque modification extérieure sur le mob. Pour cela il faut remonter aux sources, simplement en mettant un code foireux dans la méthode setSpeed() (ou autre, j’ai pas eclipse sous les yeux) et dans le constructeur de ton mob, par exemple :

                            try{
                            int x = 1/0;
                            catch(ArithmeticException e){
                            e.printStackTrace();
                            }
                            

                            Minecraft va bugger et tu vas obtenir un stackTrace qui te permettra de retrouver tous les codes qui modifient ton mob, n’oublies pas que ce code peut générer plusieurs StackTrace, il faut tous les lire. De là tu pourras voir où la vitesse de ton mob est modifiée et comment remédier à ce problème. Commence par le constructeur et examine le StackTrace (tu cliques sur les liens bleus dans la console). Si tu ne vois rien de suspect, enlève le code foireux du constructeur, met le dans la méthode setSpeed() et répète la précédente démarche.

                            On verra la deuxième méthode si celle-ci échoue.

                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ÜberfapÜ Hors-ligne
                              Überfap
                              dernière édition par

                              Non c’est bon merci de ton aide mais j’ai résolu le problème en réécrivant le code du mob 😄

                              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                EclipseOnFire
                                dernière édition par

                                @‘AlphaSwittleTeam’:

                                Non c’est bon merci de ton aide mais j’ai résolu le problème en réécrivant le code du mob 😄

                                Ah d’accord, donc l’erreur venait du mob lui-même ^^.

                                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                  Überfap
                                  dernière édition par

                                  Même pas, elle venait de l’héritage du mob. J’ai une classe GenericMob que touts mes mobs ont pour héritage,et son spee est set 0.5D x)

                                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    GG x)
                                    Enfin bon je suis pas mieux, je suis resté bloqué hier sur un truc à la con car j’avais mit deux tag NBT du même nom pour deux valeurs différentes x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                      Überfap
                                      dernière édition par

                                      GG à toi, Robin ! Tu bats tous mes records ! A moins que…

                                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                        EclipseOnFire
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        GG x)
                                        Enfin bon je suis pas mieux, je suis resté bloqué hier sur un truc à la con car j’avais mit deux tag NBT du même nom pour deux valeurs différentes x)

                                        Non j’ai mieux, et j’ai un témoin (toi), j’ai inversé les méthodes WriteToNBT et ReadFromNBT.
                                        @‘AlphaSwittleTeam’:

                                        GG à toi, Robin ! Tu bats tous mes records ! A moins que…

                                        XD Non t’as pas vu mon prototype de balle ! En voulant supprimer tous les calculs de cosinus de la flèche pour supprimer l’effet de gravité, j’ai crée une météorite en forme de carré blanc (texture par défaut des mobs) qui se déplaçait dans tous les sens et qui explosait, sans mourir évidemment, chaque tick. Epic fail quoi… J’avais filmé mais j’ai supprimé la vidéo de ma Dropbox, depuis le temps…

                                        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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