• Animation d'item avec rendu spécial

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Haaan, mais c’est limite pareil qu’avec un bloc au final à part qu’il faut utiliser des tags NBT oO Hier soir j’ai testé et je pense avoir réussis. Merci pour la réponse qui m’a donné le déclic soudain, je pensais que ça aurait été bien différent.
  • Problème inventaire custom

    Résolu 1.7.10
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    D
    D’accord je regarde et je reviens vers vous quand j’aurai finit donner des nouvelles EDIT: C’est bon soucis corrigé Merci
  • Sponge 1.8 en 1.7.10

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Ajoutes System.out.println(world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1) == Blocks.water); au dessus de if(world.getBlock(x + x1, y + y1, z + z1) == Blocks.water) Je pense que tu aura false dans la console. Si c’est bien le cas, je te laisser chercher un peu pourquoi et si tu ne trouve pas je te dirai la raison.
  • ItemBlock Torch

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Bonsoir, on bosse tous les deux sur le même mod, donc j’ai également le même problème. En revanche, tu dis que le problème vient du y + 1, mais en fait on est obligé. Car on point un block sur lequel doit être la torche, donc obligé de faire ce + 1. Si on ne le met pas, si on laisse y, c’est la torche qui prend la place du block pointé…… J’ai réussi à localiser le problème mais je n’arrive pas à le fixer…Je pense que le soucis vient des méthodes onBlockAdded et onBlockPlaced de la classe torche custom off. Ce sont ces méthodes qui déterminent le bon placement de la torche lorsque le joueur onRightClick, mais là comme on set via le world, je pense que ces méthodes ne fonctionnennet pas à 100% J’ai réessayé avec ceci venant de la classe ItemBlock, mais rien à faire… @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float par8, float par9, float par10)     {         if(player.canPlayerEdit(x, y, z, side, stack))         {             Block i1 = world.getBlock(x, y, z);             if( world.isAirBlock(x, y + 1, z))             {                 world.setBlock(x, y + 1, z, (CustomTorchOFF)block);                 ((CustomTorchOFF)block).onBlockPlaced(world, x, y + 1, z, side, par8, par9, par10, 0);                 world.playSoundEffect(x, y, z, "dig.wood", CustomTorchMod.customTorchOFF.stepSound.getVolume(), CustomTorchMod.customTorchOFF.stepSound.getPitch());                 --stack.stackSize;                 return true;                }             } return false; }
  • Détéction de x mobs dans y zone

    Résolu 1.7.10
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    KujarothK
    Résolue via Skype, Merci Reden !
  • Chargement proxy côté client et server

    Résolu 1.7.10
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    TristepinT
    C’est bon tout marche niquel merci beaucoup
  • SharedMonsterAttributes variable

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    KujarothK
    Merci… Je t’avoue que j’ai pas pensé a placer avant le super()… Donc j’ai fait initialiser le level dans applyEntityAttributes() avant d’affecter ta valeur à maxHealth et ça marche ! Du coup, tout est bon ! TY
  • Problème au lancement en debug

    Résolu 1.7.10
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    Gaheris96G
    Merci de cette réponse rapide. J’ai trouver, il fallait appuyer sur skip all breakpoint
  • Craft escalier en verre de couleur ?

    Résolu 1.7.10
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    D
    Merci .
  • Rendu 3D d'item en inventaire

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Ah ouais c’est tordu en effet. Merci, plus qu’à bien régler tout ça.
  • Une question sur les backpacks

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    Y
    @‘SCAREX’: ah bah non ça ça dépend de ton container Un grand merci en revérifiant la classe du container et du gui j’ais réussie a en faire ce je voulé.
  • Packet Plugin -> Mod côté Client

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Ah oui je n’avais pas pensé à ça, si le serveur ne tourne pas forge ça va être galère x) Je veux faire un projet OpenSource de /title du Minecraft 1.8 dans Minecraft 1.7.10, avec un mod côté client pour le render et un plugin (comme ça pas besoin d’avoir forge sur le serveur pour faire fonctionner les titles) côté serveur. Je vais passer par une intéraction chat avec Event cancelled côté client merci quand même !
  • Un soucie pour des sacs à dos

    Résolu 1.7.10
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    Y
    Merci à tous
  • Obfuscation avec conditions

    Résolu 1.7.10
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    RedRelayR
    http://flansmod.com/license When You Distribute or Publicly Perform the Work, You may not impose any effective technological measures on the Work that restrict the ability of a recipient of the Work from You to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the License. You may Distribute or Publicly Perform an Adaptation only under: (i) the terms of this License; (ii) a later version of this License with the same License Elements as this License; (iii) a Creative Commons jurisdiction license (either this or a later license version) that contains the same License Elements as this License (e.g., Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 US) (“Applicable License”) Flan’s Mod est sous license CC-BY-SA Tu n’as pas le droit d’obfusquer le code de Flan’s mod, ni le tiens dès lors que tu l’utilises.
  • Obfusaction améliorée de nos travaux Java ?

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    Benjamin LoisonB
    Parfait merci à tous !
  • Plugin NEI pour ma machine

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3876
  • TagNBT non actualisé dans un overlay

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    FolganskyF
    Ah oui il faut absolument que cet int soit sauvegardé en effet, ce sont les nombres de kills de chaque mob. Je vais de ce pas regarder le tuto et voir ce que je peux en faire. J’avais déjà regardé mais sans me dire que c’était essentiel, je pensais que le getInteger était enregistré dans le playerData toussah toussah ps: En effet, l’event qui permet d’incrémenter le int est seulement côté serveur
  • Exécuter commande à un joueur en tant que OP sans l'être

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    ça ne crash plus mais ça n’a pas l’air d’être appelé car je n’ai pas le message en jeu if(event.entityLiving instanceof EntityR1Cac || event.entityLiving instanceof EntityR1Ranged)             {                 killR1++;                 player.getEntityData().setInteger("killR1", killR1);                 if(killR1 == 10)                 {                     player.triggerAchievement(ModPg2.achievementKillR1a);                     if(player.worldObj.isRemote)                     {                         System.out.println("Test achievement");                         player.addChatComponentMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.DARK_AQUA + "Power Game"));                         ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();                         out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName());                         ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray()));                     }                 }
  • Crashreports téléportation

    Résolu 1.7.10
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    MinantcraftM
    @‘AymericRed’: Si tu veux juste get un bloc, il faut que tu fasses world.getBlock(…), le chunk sera automatiquement chargé, sinon pour get un block dans un chunk, c’est chunk.getBlock(x << 16, y <<16, z << 16) je crois, mais je suis pas sur pour les “<<16”, regarde dans la fonction “getBlock” de World. Merci mais uand je faisiat le get block, vu que le chunk n’était pas généré ça crashait, donc j’ai fait ça: Chunk chunk = this.worldServerInstance.getChunkFromBlockCoords(l3, l1); this.worldServerInstance.getChunkProvider().loadChunk(chunk.xPosition, chunk.zPosition);
  • Cancel l'affichage des "achievements" Minecraft vanilla

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Ouais solution de sécurité. Mais je n’ai pas d’autres pages d’achievements