• [1.9][1.10] Créer un item et un bloc

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    M
    Ok c’est bon, j’ai trouvé la solution! Merci pour votre aide et désolée pour les questions bêtes ^^
  • Item qui répare l'armure équipé

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  • Créer un buisson récoltable

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    darkvince37D
    Voilà j’ai voulu le mettre en 1.7.10 tous fonction sauf quand je fait le clique droit dessus sa remais bien le block en mode sans orange mais sa me drop rien package fr.darkvince.ultrav2.Fruit; import java.util.Random; import fr.darkvince.ultrav2.Main; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockBush; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection; public class BlockOrange extends BlockBush { public BlockOrange()  { super(Material.plants); this.setStepSound(soundTypeGrass);  this.setTickRandomly(true);  this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);  } public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z)    {        return super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) && world.getBlock(x, y - 1, z).canSustainPlant(world, x, y - 1, x, ForgeDirection.UP, this);    } protected boolean canPlaceBlockOn(Block ground) { return ground == Blocks.grass || ground == Blocks.dirt || ground == Blocks.farmland; } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9) { if (this == Main.BlockOrangeBush) { world.setBlock(x, y, z , Main.BlockOrange); dropBerry(world, x, y, x); } return null == null; } protected void dropBerry(World world, int x, int y, int z) { if (this == Main.BlockOrange || this == Main.BlockOrangeBush) { dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Main.Orange, 1)); } } protected void makeBerry(World world, int x, int y, int z) { if (this == Main.BlockOrange) { world.setBlock(x, y, z, Main.BlockOrangeBush); } } public void onBlockHarvested(World world,int x, int y, int z, int p_149681_5_, EntityPlayer player) { if (this == Main.BlockOrangeBush) { dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Main.BlockOrange, 1)); dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Main.Orange, 1)); dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Main.BlockOrangeBush, 0)); } } public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) { super.updateTick(world, x, y, z, rand); int i = 1; if (i < 20) { if (rand.nextInt((int)(5.0F) + 1) == 0) { if (this == Main.BlockOrange) { makeBerry(world, x, y, z); } } } } } Désolé mais les espace s’enleve a chaque fois
  • Afficher une page internet dans un GUI

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    Benjamin LoisonB
    Ouai mais tu ne joues pas en même temps normalement donc ça va ^^
  • Créer une barre de vie pour votre mob comme l'Ender Dragon ou le Wither

    1.9
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    A
    Merci à vous !   @‘leo01418’: Bravo Ce tuto va me être utile quand je vais faire mon mod en 1.9 (Depuis quand il à des bars coloré xD) Effectivement moi non plus je ne savais pas pour les barres de vie coloré mais je trouve ça assez sympa et le rendu est bien fait.
  • IMC : envoyer des messages entre les mods

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    AymericRedA
    Très intéressant, je pense l’utiliser pour mon système d’énergie et de fluide. Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk
  • Modifier le menu principal

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    I
    WHAT ?
  • Modifier à sa guise le menu F3

    1.7.x
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    darkvince37D
    Peut t’on reprendre le grade d’un joueur (GroupManager) ?
  • [ShortTutorial #2] Item apparaisant dans les coffres de donjons

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    ?
    Fonctionne aussi en 1.7.10 j’ai tester !
  • Workspace avec projets multiples indépendants (Eclipse)

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    RedRelayR
    @‘SCAREX’: Un tuto assez compliqué pour pas grand chose je trouve au final, il doit y avoir un moyen de faire çà avec gradle, non ? Ça va très vite a faire en réalité. Juste les images qui prennent de la place sur le post. Possible qu’il y est moyen de le faire avec un fichier gradle.
  • Fonctionnement du système d'authentification UUID

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    robin4002R
    Le joueur offline, pas connecté sur Mojang. Pour un compte Mojang oui il est gardé, pour le joueur offline j’ai un doute (et je pense que non).
  • Utiliser des jars externe

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    utyboU
    Les anglais auront un peu de mal à comprendre vu l’accent français ultra-méga prononcé
  • Ajouter un bouton de connexion pour un TS

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    robin4002R
    Je vais bientôt faire un tutoriel pour créer un menu custom, avec connexion au serveur et teamspeak. Ce tutoriel est donc refusé.