MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

        Il passe par une classe annexe, il te faut créer une classe hériter de ChestGenHooks et de recréer se qui faut après regarde dans le donjons (moins complexe que le mineshaft).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          world.isAirBlock(x, y, z) n’est pas la pour rien. (tutoriel modifié).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MrAzErTy31
            dernière édition par

            Excellent tutoriel :D, donc si je comprends bien, on peu générer par exemple des plantes sur la grass ? (Ce n’est pas que pour les grosses structures)

            Mes mods :

            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ÜberfapÜ Hors-ligne
              Überfap
              dernière édition par

              Merci 😄 Oui en effet, on peux générer de l’herbe avec ça 😉

              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                MrAzErTy31
                dernière édition par

                Ah vraiment bien 😄

                Mes mods :

                >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Super tuto et très utile ! Maintenant pour ce qui est de très grande structure existe t-il des logiciels permettant de créer son “donjon” et ensuite de l’exporter en JAVA ?

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MrAzErTy31
                    dernière édition par

                    Il me semble avoir vu un logiciel pour convertir ses .schematic en Java, je crois que c’était sur les Minecraft Forums.

                    Mes mods :

                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Merci j’ai trouver je pense voici pour ceux que cela intéresse 😄

                      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1263960-1-3-2-updated-metadata-support-simple-schematic

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ÜberfapÜ Hors-ligne
                        Überfap
                        dernière édition par

                        ça ne marcheras pas, ce logiciel était prévu dans la partie bonus avant de me rendre compte qu’il ne marche pas en 1.7 😞

                        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Le logiciel fonctionne, il donne juste du code erroné car il n’a pas été mis à jour depuis longtemps.

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Le code est vraiment érroné où il suffit juste de changer la fonction (les coordonnées et les blocs y sont) ?

                            Mes mods :

                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Changer la fonction + ajouter ,3

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je ne crois pas.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • bin4r1sB Hors-ligne
                                    bin4r1s
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, j’ai suivi le tuto (et utilisé mon expérience passée) et j’ai créé une structure. Problème :
                                    Alors que le code de génération s’exécute (tests au System.out.print), la structure ne se génère pas.
                                    Un peu d’aide ?

                                    DragonsWorldGenerator :

                                    
                                    public class DragonsWorldGenerator implements IWorldGenerator
                                    {
                                    private static boolean hasGeneratedDungeon = false;
                                    @Override
                                    public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                    {
                                    switch(world.provider.dimensionId)
                                    {
                                    /*case 1:
                                    this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                    case 0:
                                    this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                    /*case -1:
                                    this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                    }
                                    }
                                    
                                    private void generateSurface(World world, int x, int z, Random random)
                                    {
                                    // Sera migré vers generateNether
                                    if(hasGeneratedDungeon == false)
                                    {
                                    hasGeneratedDungeon = true;
                                    (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                    }
                                    }
                                    
                                    private void generateNether(World world, int x, int z, Random random)
                                    {
                                    
                                    }
                                    
                                    private void generateEnd(World world, int x, int z, Random random)
                                    {
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    WorldGenNetherDungeon :

                                    
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                    
                                    public class WorldGenNetherDungeon extends WorldGenerator
                                    {
                                    @Override
                                    public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.air)
                                    {
                                    clearZone(world, rand, x, y, z);
                                    generateGround(world, rand, x, y, z);
                                    generateFort(world, rand, x, y, z);
                                    System.out.println("[Dragons][Normal] GENERATED THE STRUCTURE."); // Test
                                    return true;
                                    }
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    public void clearZone(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    // Caché ;p utilisation des world.setBlockToAir(x, y, z);
                                    }
                                    
                                    public void generateGround(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    // Caché ;p utilisation des world.setBlock(x, y, z, Blocks.block)
                                    }
                                    
                                    public void generateFort(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    generateTowers(world, rand, x, y, z);
                                    generateFloor1(world, rand, x, y, z);
                                    }
                                    
                                    public void generateTowers(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    // Caché ;p
                                    }
                                    
                                    public void generateFloor1(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                    {
                                    // Caché ;p
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    Mes mods:

                                    • New Ores
                                    • More Dragons
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      if(!hasGeneratedDungeon)
                                      {
                                      hasGeneratedDungeon = (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                      }
                                      

                                      Fait comme ça.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • bin4r1sB Hors-ligne
                                        bin4r1s
                                        dernière édition par

                                        Cette fois, le jeu me renvoie une erreur : [Rapport trop long pour ce message] https://www.mediafire.com/?lxitifcn3p4mmi6
                                        (Désolé je verrais un peu plus tard pour Github)

                                        Mes mods:

                                        • New Ores
                                        • More Dragons
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Forcement, tu n’as pas mit des valeurs random, et comme il n’y pas réussi à faire spawn sur les coordonnés que tu as donnés (surement car il n’y a pas d’air) ça a fait une boucle infini …

                                          Et pour les gros logs, pastebin, mediafire c’est horrible u_U.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Oui mais ça continue à crasher (en y pensant, c’est logique, c’est pas des coordonnées qui vont faire crasher. Si ?).
                                            De plus, là où la structure devait se générer (tests), les blocs n’atteignaient pas plus de la couche 79….

                                            EDIT : Il semble que ce soit l’utilisation du “hasGeneratedDungeon” qui fasse tout bugger.
                                            EDIT II : Ma structure se génère normalement.
                                            EDIT III : Je note que ça laggue beaucoup pendant le chargement du monde (après spawn, bugs de chunk de plusieurs minutes) est-ce que quelqu’un connaîtrai une technique moins lourde que des for() et des setblock ?

                                            Mes mods:

                                            • New Ores
                                            • More Dragons
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 2 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB