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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • ÜberfapÜ Hors-ligne
      Überfap
      dernière édition par

      MP 🙂

      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Fine33F Hors-ligne
        Fine33
        dernière édition par

        Ah, un dernier truc ^^ Comment faire spawner un coffre avec certains items en randomisation dedans ?

        Mes mods :

        Agriculcraft

        #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            @‘isador34’:

            regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

            Il passe par une classe annexe, il te faut créer une classe hériter de ChestGenHooks et de recréer se qui faut après regarde dans le donjons (moins complexe que le mineshaft).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              world.isAirBlock(x, y, z) n’est pas la pour rien. (tutoriel modifié).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                MrAzErTy31
                dernière édition par

                Excellent tutoriel :D, donc si je comprends bien, on peu générer par exemple des plantes sur la grass ? (Ce n’est pas que pour les grosses structures)

                Mes mods :

                >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  Merci 😄 Oui en effet, on peux générer de l’herbe avec ça 😉

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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                  • M Hors-ligne
                    MrAzErTy31
                    dernière édition par

                    Ah vraiment bien 😄

                    Mes mods :

                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Super tuto et très utile ! Maintenant pour ce qui est de très grande structure existe t-il des logiciels permettant de créer son “donjon” et ensuite de l’exporter en JAVA ?

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MrAzErTy31
                        dernière édition par

                        Il me semble avoir vu un logiciel pour convertir ses .schematic en Java, je crois que c’était sur les Minecraft Forums.

                        Mes mods :

                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Merci j’ai trouver je pense voici pour ceux que cela intéresse 😄

                          http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1263960-1-3-2-updated-metadata-support-simple-schematic

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                            Überfap
                            dernière édition par

                            ça ne marcheras pas, ce logiciel était prévu dans la partie bonus avant de me rendre compte qu’il ne marche pas en 1.7 😞

                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Le logiciel fonctionne, il donne juste du code erroné car il n’a pas été mis à jour depuis longtemps.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                MrAzErTy31
                                dernière édition par

                                Le code est vraiment érroné où il suffit juste de changer la fonction (les coordonnées et les blocs y sont) ?

                                Mes mods :

                                >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Changer la fonction + ajouter ,3

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Je ne crois pas.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • bin4r1sB Hors-ligne
                                        bin4r1s
                                        dernière édition par

                                        Bonjour, j’ai suivi le tuto (et utilisé mon expérience passée) et j’ai créé une structure. Problème :
                                        Alors que le code de génération s’exécute (tests au System.out.print), la structure ne se génère pas.
                                        Un peu d’aide ?

                                        DragonsWorldGenerator :

                                        
                                        public class DragonsWorldGenerator implements IWorldGenerator
                                        {
                                        private static boolean hasGeneratedDungeon = false;
                                        @Override
                                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                        {
                                        switch(world.provider.dimensionId)
                                        {
                                        /*case 1:
                                        this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                        case 0:
                                        this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                        /*case -1:
                                        this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                        }
                                        }
                                        
                                        private void generateSurface(World world, int x, int z, Random random)
                                        {
                                        // Sera migré vers generateNether
                                        if(hasGeneratedDungeon == false)
                                        {
                                        hasGeneratedDungeon = true;
                                        (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                        }
                                        }
                                        
                                        private void generateNether(World world, int x, int z, Random random)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        private void generateEnd(World world, int x, int z, Random random)
                                        {
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        WorldGenNetherDungeon :

                                        
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                        
                                        public class WorldGenNetherDungeon extends WorldGenerator
                                        {
                                        @Override
                                        public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.air)
                                        {
                                        clearZone(world, rand, x, y, z);
                                        generateGround(world, rand, x, y, z);
                                        generateFort(world, rand, x, y, z);
                                        System.out.println("[Dragons][Normal] GENERATED THE STRUCTURE."); // Test
                                        return true;
                                        }
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        public void clearZone(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        // Caché ;p utilisation des world.setBlockToAir(x, y, z);
                                        }
                                        
                                        public void generateGround(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        // Caché ;p utilisation des world.setBlock(x, y, z, Blocks.block)
                                        }
                                        
                                        public void generateFort(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        generateTowers(world, rand, x, y, z);
                                        generateFloor1(world, rand, x, y, z);
                                        }
                                        
                                        public void generateTowers(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        // Caché ;p
                                        }
                                        
                                        public void generateFloor1(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                        {
                                        // Caché ;p
                                        }
                                        }
                                        
                                        

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          if(!hasGeneratedDungeon)
                                          {
                                          hasGeneratedDungeon = (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                          }
                                          

                                          Fait comme ça.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Cette fois, le jeu me renvoie une erreur : [Rapport trop long pour ce message] https://www.mediafire.com/?lxitifcn3p4mmi6
                                            (Désolé je verrais un peu plus tard pour Github)

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