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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      D’accord, tu veux les accès à la chaine youtube ? Si oui, il me faudrait ton email.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ÜberfapÜ Hors-ligne
        Überfap
        dernière édition par

        MP 🙂

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fine33F Hors-ligne
          Fine33
          dernière édition par

          Ah, un dernier truc ^^ Comment faire spawner un coffre avec certains items en randomisation dedans ?

          Mes mods :

          Agriculcraft

          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              @‘isador34’:

              regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

              Il passe par une classe annexe, il te faut créer une classe hériter de ChestGenHooks et de recréer se qui faut après regarde dans le donjons (moins complexe que le mineshaft).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                world.isAirBlock(x, y, z) n’est pas la pour rien. (tutoriel modifié).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  MrAzErTy31
                  dernière édition par

                  Excellent tutoriel :D, donc si je comprends bien, on peu générer par exemple des plantes sur la grass ? (Ce n’est pas que pour les grosses structures)

                  Mes mods :

                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                    Überfap
                    dernière édition par

                    Merci 😄 Oui en effet, on peux générer de l’herbe avec ça 😉

                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      MrAzErTy31
                      dernière édition par

                      Ah vraiment bien 😄

                      Mes mods :

                      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Super tuto et très utile ! Maintenant pour ce qui est de très grande structure existe t-il des logiciels permettant de créer son “donjon” et ensuite de l’exporter en JAVA ?

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          MrAzErTy31
                          dernière édition par

                          Il me semble avoir vu un logiciel pour convertir ses .schematic en Java, je crois que c’était sur les Minecraft Forums.

                          Mes mods :

                          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Merci j’ai trouver je pense voici pour ceux que cela intéresse 😄

                            http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1263960-1-3-2-updated-metadata-support-simple-schematic

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ÜberfapÜ Hors-ligne
                              Überfap
                              dernière édition par

                              ça ne marcheras pas, ce logiciel était prévu dans la partie bonus avant de me rendre compte qu’il ne marche pas en 1.7 😞

                              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Le logiciel fonctionne, il donne juste du code erroné car il n’a pas été mis à jour depuis longtemps.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  MrAzErTy31
                                  dernière édition par

                                  Le code est vraiment érroné où il suffit juste de changer la fonction (les coordonnées et les blocs y sont) ?

                                  Mes mods :

                                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                  CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Changer la fonction + ajouter ,3

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Je ne crois pas.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • bin4r1sB Hors-ligne
                                          bin4r1s
                                          dernière édition par

                                          Bonjour, j’ai suivi le tuto (et utilisé mon expérience passée) et j’ai créé une structure. Problème :
                                          Alors que le code de génération s’exécute (tests au System.out.print), la structure ne se génère pas.
                                          Un peu d’aide ?

                                          DragonsWorldGenerator :

                                          
                                          public class DragonsWorldGenerator implements IWorldGenerator
                                          {
                                          private static boolean hasGeneratedDungeon = false;
                                          @Override
                                          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                          {
                                          switch(world.provider.dimensionId)
                                          {
                                          /*case 1:
                                          this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                          case 0:
                                          this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                          /*case -1:
                                          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                          }
                                          }
                                          
                                          private void generateSurface(World world, int x, int z, Random random)
                                          {
                                          // Sera migré vers generateNether
                                          if(hasGeneratedDungeon == false)
                                          {
                                          hasGeneratedDungeon = true;
                                          (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                          }
                                          }
                                          
                                          private void generateNether(World world, int x, int z, Random random)
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          private void generateEnd(World world, int x, int z, Random random)
                                          {
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          WorldGenNetherDungeon :

                                          
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                          
                                          public class WorldGenNetherDungeon extends WorldGenerator
                                          {
                                          @Override
                                          public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.air)
                                          {
                                          clearZone(world, rand, x, y, z);
                                          generateGround(world, rand, x, y, z);
                                          generateFort(world, rand, x, y, z);
                                          System.out.println("[Dragons][Normal] GENERATED THE STRUCTURE."); // Test
                                          return true;
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public void clearZone(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          // Caché ;p utilisation des world.setBlockToAir(x, y, z);
                                          }
                                          
                                          public void generateGround(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          // Caché ;p utilisation des world.setBlock(x, y, z, Blocks.block)
                                          }
                                          
                                          public void generateFort(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          generateTowers(world, rand, x, y, z);
                                          generateFloor1(world, rand, x, y, z);
                                          }
                                          
                                          public void generateTowers(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          // Caché ;p
                                          }
                                          
                                          public void generateFloor1(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                          {
                                          // Caché ;p
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Mes mods:

                                          • New Ores
                                          • More Dragons
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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            if(!hasGeneratedDungeon)
                                            {
                                            hasGeneratedDungeon = (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                            }
                                            

                                            Fait comme ça.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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