Du Java, LWJGL et OpenGL
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Tu pourrai nous montrer les autre paramètre autre que gl_quad et gl_triangle? Genre pour une forme avec un nombre indéfini de point
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Ajout des transformations basiques!
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voila la je vais attaquer le bordel ^^
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dat tuto

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Ajout du support des textures!
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xavpok, j’ai une question un peu trop avancé par rapport au tuto, est ce que je la pose ici (pour que les autres la voient) ou je t’envoie un mp ?

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N’hésite pas à la poster ici

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Non en fait j’ai pu résoudre le problème (c’était un problème de shaders)

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@‘AlphaSwittleTeam’:
Non en fait j’ai pu résoudre le problème (c’était un problème de shaders)

Oh ok…
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Ajout de la première partie sur les shaders!

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Salut, si je puis me permettre tu n’expliques pas pourquoi, lorsque tu crées un quadrilatère, ça peut faire ça :

Perso, j’pense qu’il faut l’expliquer pour apprendre aux gens à bien placer les vecteurs.
(Pour info il faut placer les vecteurs comme ça :

et non comme ça :

)
PS : oui ce sont des flèches xD -
Moi je me souviens de mes début …
Et toi xavpok ? -
Merci Zak pour l’explication.
Et Diangle je me rappelle encore de mes débuts. C’était pas fameux.
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Super suite de tuto xavpok
Est ce que tu comptes faire une partie sur les “uniforms” ? -
Oui oui, t’inquiète pas, ça arrive

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Ok cool

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Horreur, une librairie bas niveau! Même si il y a un risque élevé que je me perde en route, le tuto à l’air vraiment sympa
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J espere que tout se passera bien pendant ce long voyage qu est la lecture de ce tuto.
Je deviens philosophe! =-O
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Va dormir xavpok, une pseudo intelligence soudaine est signe de fatigue!
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Ouais c’est devient urgent là ^^
Écrit avec Tapatalk depuis mon mobile. Pardonnez les possibles fautes, j’aime juste pas écrire avec mon mobile.