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    Le kit d'outils et une épée

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      Volario
      dernière édition par

      Je vous donne un bout de mon code si sa peu aider :

      Classe principale :

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import java.awt.Color;
      
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
      import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
      import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraft.block.Block;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "modnexusfight", name = "ModNexusFight", version = "1.0.0")
      
      public class ModNexusFight
      {
      
      @Instance("ModNexusFight")
      public static ModNexusFight Instance;
      public static final String MODID = "ModNexusFight";
      
      @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      
      //Je declare mes Blocks
      public static Block RubyOre;
      public static Block SapphireOre;
      public static Block RubyBlock;
      public static Block SapphireBlock;
      public static Block CompressedObsidian;
      public static Block BlockXp;
      
      //Je declare mes Items
      public static Item Sapphire;
      public static Item Ruby;
      public static Item helmetEmerald;
      public static Item chestPlateEmerald;
      public static Item leggingsEmerald;
      public static Item bootsEmerald;
      public static Item helmetRuby;
      public static Item chestPlateRuby;
      public static Item leggingsRuby;
      public static Item bootsRuby;
      public static Item helmetSapphire;
      public static Item chestPlateSapphire;
      public static Item leggingsSapphire;
      public static Item bootsSapphire;
      public static Item HoeRuby;
      public static Item HoeSapphire;
      public static Item HoeEmerald;
      public static Item HoeObsidian;
      public static Item ShovelRuby;
      public static Item ShovelSapphire;
      public static Item ShovelEmerald;
      public static Item ShovelObsidian;
      public static Item AxeRuby;
      public static Item AxeSapphire;
      public static Item AxeEmerald;
      public static Item AxeObsidian;
      public static Item PickAxeRuby;
      public static Item PickAxeSapphire;
      public static Item PickAxeEmerald;
      public static Item PickAxeObsidian;
      public static Item SwordRuby;
      public static Item SwordSapphire;
      public static Item SwordEmerald;
      public static Item SwordObsidian;
      public static Item helmetObsidian;
      public static Item chestPlateObsidian;
      public static Item leggingsObsidian;
      public static Item bootsObsidian;
      
      //Je declare mes outils
      public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
      public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
      public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
      public static EnumToolMaterial toolObsidian = EnumHelper.addToolMaterial("toolObsidian", 3, 4000, 13.0F, 4.0F, 15);
      
      //Je declare mes armures
      public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 8, 6, 4}, 10); //22 Armor
      public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10); //24 Armor
      public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {4, 10, 8, 4}, 10); //26 Armor
      public static EnumArmorMaterial ItemObsidianArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorObsidian", 42, new int[] {3, 8, 6, 3}, 15);
      
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRender();
      
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      
      //Je decrit les Items et Blocks
      int var1 = Block.beacon.blockID;
      Block.blocksList[138] = null;
      Block blockBeaconmodded = new BlockBeaconModded(138);
      
      BlockXp = new BlockXp(2305)
      .setHardness(0.5F)
      .setResistance(15)
      .setUnlocalizedName("BlockXp")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":blockxp")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      
      CompressedObsidian = new CompressedObsidian(2304)
      .setHardness(65.0F)
      .setResistance(2300.0F)
      .setUnlocalizedName("CompressedObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":CompressedObsidian");
      
      RubyBlock = new RubyBlock(2302)
      .setHardness(10.0F)
      .setResistance(20.0F)
      .setUnlocalizedName("RubyBlock")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":RubyBlock");
      
      SapphireBlock = new SapphireBlock(2303)
      .setHardness(10.0F)
      .setResistance(20.0F)
      .setUnlocalizedName("SapphireBlock")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SapphireBlock");
      
      RubyOre = new RubyOre(2300)
      .setHardness(8.0F)
      .setResistance(15.0F)
      .setUnlocalizedName("RubyOre")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":RubyOre");
      
      SapphireOre = new SapphireOre(2301)
      .setHardness(8.0F)
      .setResistance(15.0F)
      .setUnlocalizedName("SapphireOre")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SapphireOre");
      
      Sapphire = new Sapphire(10015)
      .setUnlocalizedName("Sapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":Sapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      Ruby = new Ruby(10014)
      .setUnlocalizedName("Ruby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":Ruby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("HoeRuby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":HoeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":HoeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":HoeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      HoeObsidian = new HoeObsidian(10031, toolObsidian)
      .setUnlocalizedName("HoeObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":HoeObsidian")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("AxeRuby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":AxeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":AxeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":AxeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeObsidian = new AxeObsidian(10032, toolObsidian)
      .setUnlocalizedName("AxeObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":AxeObsidian")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":ShovelRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":ShovelEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":ShovelSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelObsidian = new ShovelObsidian(10033, toolObsidian)
      .setUnlocalizedName("ShovelObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":ShovelObsidian")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":PickAxeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":PickAxeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":PickAxeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeObsidian = new PickAxeObsidian(10034, toolObsidian)
      .setUnlocalizedName("PickAxeObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":PickAxeObsidian")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("SwordRuby")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SwordRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SwordEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SwordSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      SwordObsidian = new SwordObsidian(10036, toolObsidian)
      .setUnlocalizedName("SwordObsidian")
      .setTextureName(ModNexusFight.MODID + ":SwordObsidian")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
      .setTextureName("modnexusfight:EmeraldHelmet");
      
      chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
      .setTextureName("modnexusfight:EmeraldChestplate");
      
      leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
      .setTextureName("modnexusfight:EmeraldLeggings");
      
      bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
      .setTextureName("modnexusfight:EmeraldBoots");
      
      helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
      .setTextureName("modnexusfight:RubyHelmet");
      
      chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
      .setTextureName("modnexusfight:RubyChestplate");
      
      leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
      .setTextureName("modnexusfight:RubyLeggings");
      
      bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("RubyBoots")
      .setTextureName("modnexusfight:RubyBoots");
      
      helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
      .setTextureName("modnexusfight:SapphireHelmet");
      
      chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
      .setTextureName("modnexusfight:SapphireChestplate");
      
      leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
      .setTextureName("modnexusfight:SapphireLeggings");
      
      bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
      .setTextureName("modnexusfight:SapphireBoots");
      
      helmetObsidian = new ObsidianArmor(12037, ItemObsidianArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("ObsidianHelmet")
      .setTextureName("modnexusfight:ObsidianHelmet");
      
      chestPlateObsidian = new ObsidianArmor(12038, ItemObsidianArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("ObsidianChestPlate")
      .setTextureName("modnexusfight:ObsidianChestplate");
      
      leggingsObsidian = new ObsidianArmor(12039, ItemObsidianArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("ObsidianLeggings")
      .setTextureName("modnexusfight:ObsidianLeggings");
      
      bootsObsidian = new ObsidianArmor(12040, ItemObsidianArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("ObsidianBoots")
      .setTextureName("modnexusfight:ObsidianBoots");
      
      //J'enregistre mes item(Non obligatoire)
      
      GameRegistry.registerBlock(blockBeaconmodded, "Beacon");
      GameRegistry.registerBlock(BlockXp, "BlockXp");
      GameRegistry.registerBlock(CompressedObsidian, "CompressedObsidian");
      GameRegistry.registerBlock(SapphireOre, "SapphireOre");
      GameRegistry.registerBlock(RubyOre, "RubyOre");
      GameRegistry.registerBlock(RubyBlock, "RubyBlock");
      GameRegistry.registerBlock(SapphireBlock, "SapphireBlock");
      GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
      GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
      GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
      GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
      GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
      GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
      GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
      GameRegistry.registerItem(SwordEmerald, "SwordEmerald");
      GameRegistry.registerItem(SwordRuby, "SwordRuby");
      GameRegistry.registerItem(SwordSapphire, "SwordSapphire");
      GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
      GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
      GameRegistry.registerItem(helmetEmerald, "helmetEmerald");
      GameRegistry.registerItem(chestPlateEmerald, "chestPlateEmerald");
      GameRegistry.registerItem(leggingsEmerald, "leggingsEmerald");
      GameRegistry.registerItem(bootsEmerald, "bootsEmerald");
      GameRegistry.registerItem(helmetSapphire, "helmetSapphire");
      GameRegistry.registerItem(chestPlateSapphire, "chestPlateSapphire");
      GameRegistry.registerItem(leggingsSapphire, "leggingsSapphire");
      GameRegistry.registerItem(bootsSapphire, "bootsSapphire");
      GameRegistry.registerItem(helmetRuby, "helmetRuby");
      GameRegistry.registerItem(chestPlateRuby, "chestPlateRuby");
      GameRegistry.registerItem(leggingsRuby, "leggingsRuby");
      GameRegistry.registerItem(bootsRuby, "bootsRuby");
      GameRegistry.registerItem(helmetObsidian, "helmetObsidian");
      GameRegistry.registerItem(chestPlateObsidian, "chestPlateObsidian");
      GameRegistry.registerItem(leggingsObsidian, "leggingsObsidian");
      GameRegistry.registerItem(bootsObsidian, "bootsObsidian");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeObsidian, "PickAxeObsidian");
      GameRegistry.registerItem(HoeObsidian, "HoeObsidian");
      GameRegistry.registerItem(SwordObsidian, "SwordObsidian");
      GameRegistry.registerItem(AxeObsidian, "AxeObsidian");
      GameRegistry.registerItem(ShovelObsidian, "ShovelObsidian");
      
      //Les recettes de mes items
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(RubyBlock), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', Ruby});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Ruby), new Object[]{"X", 'X', RubyBlock});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SapphireBlock), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Sapphire, 9), new Object[]{"X", 'X', SapphireBlock});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CompressedObsidian), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', Block.obsidian});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Block.obsidian, 9), new Object[]{"X", 'X', CompressedObsidian});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetObsidian), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', CompressedObsidian,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateObsidian), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', CompressedObsidian,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsObsidian), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', CompressedObsidian,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsObsidian), new Object[]{"X X", "X X", 'X', CompressedObsidian,});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeObsidian), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', CompressedObsidian, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordObsidian), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', CompressedObsidian, 'S', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeObsidian), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', CompressedObsidian, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelObsidian), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', CompressedObsidian, '#', Item.stick});
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeObsidian), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', CompressedObsidian, '#', Item.stick});
      
      }
      
      private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      }
      
      

      Classe d’une de mes armures :

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class RubyArmor extends ItemArmor
      
      {
      
      public RubyArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
      {
      super(id, armorMaterial, type, layer);
      }
      
      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
      {
      if(slot == 2)
      {
      return ModNexusFight.MODID + ":textures/models/armor/armorruby_layer_2.png";
      }
      return ModNexusFight.MODID + ":textures/models/armor/armorruby_layer_1.png";
      }
      
      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
      {
      if(repair.getItem() == ModNexusFight.Ruby)
      {
      return true;
      }
      return false;
      }
      
      public boolean isRepairable()
      {
      return true;
      }
      
      }
      
      

      HS : D’ailleurs j’aimerait réduire la hardness du beacon, ce que j’ai réussi mais cependant les texture ne marche pas, voici mon bout de code de la classe du beacon :

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockBeacon;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      
      public class BlockBeaconModded extends BlockBeacon
      {
      
      public BlockBeaconModded(int id) {
      super(id);
      setHardness(0.10F);
      setResistance(20.0F);
      setUnlocalizedName("beacon");
      setTextureName("beacon");
      // TODO Auto-generated constructor stub
      }
      
      public int idDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
      {
      return Block.beacon.blockID;
      }
      
      }
      
      
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      • M Hors-ligne
        MrAzErTy31
        dernière édition par

        Pour le repair, j’ai peut être une solution à l’arrache certes mais elle peut marcher.
        Dans le plugin.yml du plugin Essentials, tu enlève la commande repair (je crois qu’elle y est), tu te fais ton propre plugin bukkit en copiant la fonction de la commande repair du plugin Essentials et tu ajoutes les ids de tes armures que tu veux reparer (je sais pas si tu as compris, et je ne sais pas si tu t’y connais avec Bukkit).

        Mes mods :

        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, il y a beaucoup plus simple.
          Dans la fonction init du mod, tu mets Block.beacon.setHardness(0.10F);
          ET NON IL NE FAUT PAS MODIFIER LES CLASSES DE MINECRAFT, ÇA CAUSE DES INCOMPATIBILITÉ.

          Pour essential, je ne vois pas quoi faire.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • V Hors-ligne
            Volario
            dernière édition par

            @‘MrAzErTy31’:

            Pour le repair, j’ai peut être une solution à l’arrache certes mais elle peut marcher.
            Dans le plugin.yml du plugin Essentials, tu enlève la commande repair (je crois qu’elle y est), tu te fais ton propre plugin bukkit en copiant la fonction de la commande repair du plugin Essentials et tu ajoutes les ids de tes armures que tu veux reparer (je sais pas si tu as compris, et je ne sais pas si tu t’y connais avec Bukkit).

            Bonsoir,
            Je débute seulement en programation et je n’ai vu que les mods pour l’instant donc malheuresement je ne connais pas du tout 😕 Je sais jute les configs (le minimum et simple)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • V Hors-ligne
              Volario
              dernière édition par

              Bonjour, voila j’ai était sur le chat IRC de essentials et j’ai posé la question :

              <volario>: my server use custom mods with new items but the repair don’t work for the new items (i’m french) and i use the last version 2.13.1
              <necrodoom>: well, yeah, essentials doesnt know about these
              <volario>: Essentials doesn’t have repair items list ?
              <necrodoom>: it uses a bukkit method to check if its a tool
              <necrodoom>: er, repairable
              <necrodoom>: getMaxDurability
              <necrodoom>: if returns 0, its not repairable
              <necrodoom>: nothing we can do
              <volario>: Ty 🙂

              Voila ce qu’ils m’ont dit si quelqu’un serait comment faire.</volario></necrodoom></necrodoom></necrodoom></necrodoom></necrodoom></volario></necrodoom></volario>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Visiblement c’est ça : https://github.com/Bukkit/CraftBukkit/blob/master/src/main/java/net/minecraft/server/Item.java#L341
                Ajoute ça dans la classe de tes outils :

                public int getMaxDurability()
                {
                return this.getMaxDamage() + 1;
                }
                

                ça devrait fonctionner.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • V Hors-ligne
                  Volario
                  dernière édition par

                  Sa marque l’item ne peut etre réparé

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Dans ce cas je ne sais pas, désolé.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • V Hors-ligne
                      Volario
                      dernière édition par

                      C’est peu etre une fonction de cauldron et pas de bukkit peut etre, non?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MrAzErTy31
                        dernière édition par

                        Au pire, une enclume ne ferait pas l’affaire ? Pourquoi se compliquer la vie ^^

                        Mes mods :

                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • V Hors-ligne
                          Volario
                          dernière édition par

                          Bah en faites nous cherchons a mettre le repair all car on transfere notre serveur bukkit a cauldron et sur l’ancien serveur les joueurs pouvaient acheté la commande du coup on cherche a la mettre ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘Volario’:

                            C’est peu etre une fonction de cauldron et pas de bukkit peut etre, non?

                            Non.

                            @‘Volario’:

                            Bah en faites nous cherchons a mettre le repair all car on transfere notre serveur bukkit a cauldron et sur l’ancien serveur les joueurs pouvaient acheté la commande du coup on cherche a la mettre ^^

                            Dans ce cas tu n’aura pas plus d’aide ici, vendre une commande qui donne un avantage est illégale.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • V Hors-ligne
                              Volario
                              dernière édition par

                              C’est vendre une commande ingame avec l’argent obtenu en minant ou en tuant des mobs désolé de ma mauvaise explication

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans ce cas ça passe mieux. Mais je vois toujours pas comment régler ça puisque c’est exactement la fonction de bukkit …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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