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    Un item mangeable

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    • A Hors-ligne
      Artnerm
      dernière édition par

      Merci pour la réponse robin, ça marche nickel ! Un tuto sur les générations bientôt ? 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • utyboU Hors-ligne
        utybo
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
        {
        player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
        return stack;
        }
        

        Je crois que c’est ça.

        Y’a un autre code laaaaaargement plus simple, si je le retrouve x)

        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SugarshyS Hors-ligne
          Sugarshy
          dernière édition par

          Impossible pour moi de mettre le setpotion effect…
          Suis-je le seul à avoir se problème ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Quel erreur eclipse te donne ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SugarshyS Hors-ligne
              Sugarshy
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Quel erreur eclipse te donne ?

              Aucune erreur, mais quand je créé mon item ainsi : ```java
              StrangeCupcake = new ItemStrangeCupcake(6047, 7, 1, false).setUnlocalizedName(“StrangeCupcake”).setTextureName(“landcast:strangecupcake”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood).setPotionEffect(Potion.confusion.id, 30, 0, 1.0F);

              Il me souligne le .setpotioneffect en disant qu'il n'existe pas…
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pourtant cette fonction existe bien dans ItemFood, vérifie que ItemStrangeCupcake est extends ItemFood

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • utyboU Hors-ligne
                  utybo
                  dernière édition par

                  Le set potion effect est aussi buggé chez moi, j’utilise un autre code plus simple (onEaten ou un autre truc dans le genre)

                  Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                  J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SugarshyS Hors-ligne
                    Sugarshy
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Pourtant cette fonction existe bien dans ItemFood, vérifie que ItemStrangeCupcake est extends ItemFood

                    Vérifié, il est bien en extends ItemFood…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est un problème de syntaxe. La fonction se trouve dans ItemFood, donc il le détecte pas. Il faut faire comme ça :

                      TutorialEgg = (new ItemTutorialEgg(TutorialEggID, 5, 4.5F, false)).setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 5, 1, 1.0F).setUnlocalizedName("TutorialEgg").setTextureName("modtutoriel:ChocolateEgg");
                      

                      Attention, la fonction setPotionEffect doit être avant les fonctions qui sont dans Item.java (donc de préférence juste après la parenthèse.

                      @‘utybo’:

                      @‘robin4002’:

                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                      {
                      player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                      return stack;
                      }
                      

                      Je crois que c’est ça.

                      Y’a un autre code laaaaaargement plus simple, si je le retrouve x)

                      En effet, .setAlwaysEdible() je viens de voir ça avec la pomme d’or :

                      TutorialEgg = (new ItemTutorialEgg(TutorialEggID, 5, 4.5F, false)).setAlwaysEdible().setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 5, 1, 1.0F).setUnlocalizedName("TutorialEgg").setTextureName("modtutoriel:ChocolateEgg");
                      

                      Je corrige le tutoriel, sinon d’autres vont rester bloqué :/.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        Merci beaucoup !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Infectiion21I Hors-ligne
                          Infectiion21
                          dernière édition par

                          Moi, j’aimerais savoir comment on fait pour ajoutez plus d’une effet. Parexemple, mettre regen,haste et heal en même temps…

                          Cordialement, infectiion21

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Problème réglé via skype. Il faut passer la méthode onFoodEat, vous pouvez la récuperer dans la classe ItemFood.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • E Hors-ligne
                              elmimille6
                              dernière édition par

                              bonjour, j ai suivi le tuto mais j ai un problème quand je mange une pomme qui est stackée a plusieurs dans ma main, au lieu d’avoir une pomme en moins il y en a deux?? Pourtant j ai bien fait comme expliqué plus haut … j ai aussi rajoutée le onFoodEat pour mettre plusieurs effets de potion… merci d avance !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Étrange ça, tu peux envoyer ton code ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • E Hors-ligne
                                  elmimille6
                                  dernière édition par

                                  voila ce que j ai dans la classe de mon item

                                  public class DiamApple extends ItemFood{
                                  
                                  public DiamApple(int id, int foodAmount, float saturation, boolean isWolfFood)
                                  {
                                  super(id, foodAmount, saturation, isWolfFood);
                                  
                                  }
                                  protected void onFoodEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  
                                  {
                                  
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 3600, 3));
                                  
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSpeed.id, 3600, 3));
                                  
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(5, 3600, 3));
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(6, 3600, 3));
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(8, 3600, 3));
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(10, 3600, 3));
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(12, 3600, 3));
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(21, 3600, 3));
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  dans la classe principal je ne fais que l’instancier…

                                  DiamApple = new DiamApple(16668, 20, 10F, false).setAlwaysEdible().setCreativeTab(NightmareCreativeTabs).setUnlocalizedName("DiamApple").setTextureName("nightmaremod:DiamApple");
                                  GameRegistry.registerItem(DiamApple, "DiamApple", NightmareMod.MODID);
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je viens de tester ton code, les items se mange bien un par un, donc je ne vois pas d’où peut venir ton problème 😕
                                    ÉDIT : ça le fait juste avec cette item ou tous ? Si avec tous, as-tu modifié la classe ItemFood de minecraft ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
                                      dernière édition par

                                      @‘elmimille6’:

                                      DiamApple = new DiamApple([…] NightmareMod.MODID);
                                      

                                      Hors Sujet : ON

                                      Sa va faire mal au dans ça, comme pour les pommes en “or” :dodgy: LoL

                                      Hors Sujet : OFF

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • E Hors-ligne
                                        elmimille6
                                        dernière édition par

                                        Je viens de tester et cela me fais pareil avec les pommes d’or vanilla mais pas avec les patates…. J ai supposé que le problème venait donc du .isAlwaysEdible(), j ai testé avec l autre moyen donné mais même problème … et non je n ai pas modifié le ItemFood ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Regarde si tu as le même problème une fois le mod compilé, car c’est vraiment étrange x)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • E Hors-ligne
                                            elmimille6
                                            dernière édition par

                                            déjà fait et oui même problème et en serveur aussi et un ami a essayé il a le même problème donc cela ne vient pas de mon pc non plus …
                                            EDIT: le problème vient bien du fait que les objets sont toujours mangeable car je viens de l’enlever et il n’y a plus ce problème …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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