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    Un item mangeable

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    45 Messages 11 Publieurs 22.6k Vues 3 Watching
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    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
      MrCupCakeMonster
      dernière édition par

      Tu as raison minecraftienne, j’ai changé par “drink”, et pour récupérer le bol, il faut ajouter ceci :

      public ItemStack onEaten(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
      {
      super.onEaten(par1ItemStack, par2World, par3EntityPlayer);
      return new ItemStack(taClassPrincipale.taChopeDeBiereVide);
      }
      

      Et remplace :
      taClassPrincipale par tu sais quoi ^^ (ta class principale) , et taChopeDeBiereVide par ton item qui sera donné après avoir bût (surement) ta bière 🙂

      Mes tutos :

      >! Un item mangeable
      [url=http://www.minecraftforgefranc…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MinecraftienneM Hors-ligne
        Minecraftienne
        dernière édition par

        Merci ça fonctionne 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
          MrCupCakeMonster
          dernière édition par

          Derien 🙂

          Mes tutos :

          >! Un item mangeable
          [url=http://www.minecraftforgefranc…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Minecraftienne’:

            Mais je vois pas pourquoi le bol vide est une variable 0_o Faut que je rajoute une méthode dans la classe de mon objet pour que les objets puissent s’empiler non?

            La classe de ton Item est extends ItemFood et ItemFood est extends Item, comme les items vanilles sont déclarés dans Item.java, bowlEmpty est valide, tout comme this.bowlEmpty l’est aussi.
            Donc pour les items de ton mod il faut bien mettre la classe principale devant.

            Voila pour l’explication 😉

            Ha, en passant :
            https://github.com/MCNanotech/ModTutoriel/commit/1515e305c61b6f8c26cf3b1b32d9c3bc0e9d3887
            J’ai aussi modifier un peu le tutoriel, j’ai ajouté l’enregistrement de l’item (qui reste optionnel), la texture, le nom et j’ai enlevé les importations inutiles dans la classe de l’item

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • A Hors-ligne
              Artnerm
              dernière édition par

              Très bon tutoriel, ça marche à merveille 😉 J’aimerais savoir comment faire pour pouvoir manger l’item sans que notre barre de faim sois descendu, comme pour les pommes d’or par exemple (j’ai chercher et j’ai pas trouver :/) merci de vos réponses ! 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                {
                player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                return stack;
                }
                

                Je crois que c’est ça.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  Artnerm
                  dernière édition par

                  Merci pour la réponse robin, ça marche nickel ! Un tuto sur les générations bientôt ? 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                    {
                    player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                    return stack;
                    }
                    

                    Je crois que c’est ça.

                    Y’a un autre code laaaaaargement plus simple, si je le retrouve x)

                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      Impossible pour moi de mettre le setpotion effect…
                      Suis-je le seul à avoir se problème ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Quel erreur eclipse te donne ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SugarshyS Hors-ligne
                          Sugarshy
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Quel erreur eclipse te donne ?

                          Aucune erreur, mais quand je créé mon item ainsi : ```java
                          StrangeCupcake = new ItemStrangeCupcake(6047, 7, 1, false).setUnlocalizedName(“StrangeCupcake”).setTextureName(“landcast:strangecupcake”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood).setPotionEffect(Potion.confusion.id, 30, 0, 1.0F);

                          Il me souligne le .setpotioneffect en disant qu'il n'existe pas…
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pourtant cette fonction existe bien dans ItemFood, vérifie que ItemStrangeCupcake est extends ItemFood

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Le set potion effect est aussi buggé chez moi, j’utilise un autre code plus simple (onEaten ou un autre truc dans le genre)

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Pourtant cette fonction existe bien dans ItemFood, vérifie que ItemStrangeCupcake est extends ItemFood

                                Vérifié, il est bien en extends ItemFood…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est un problème de syntaxe. La fonction se trouve dans ItemFood, donc il le détecte pas. Il faut faire comme ça :

                                  TutorialEgg = (new ItemTutorialEgg(TutorialEggID, 5, 4.5F, false)).setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 5, 1, 1.0F).setUnlocalizedName("TutorialEgg").setTextureName("modtutoriel:ChocolateEgg");
                                  

                                  Attention, la fonction setPotionEffect doit être avant les fonctions qui sont dans Item.java (donc de préférence juste après la parenthèse.

                                  @‘utybo’:

                                  @‘robin4002’:

                                  public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  {
                                  player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                                  return stack;
                                  }
                                  

                                  Je crois que c’est ça.

                                  Y’a un autre code laaaaaargement plus simple, si je le retrouve x)

                                  En effet, .setAlwaysEdible() je viens de voir ça avec la pomme d’or :

                                  TutorialEgg = (new ItemTutorialEgg(TutorialEggID, 5, 4.5F, false)).setAlwaysEdible().setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 5, 1, 1.0F).setUnlocalizedName("TutorialEgg").setTextureName("modtutoriel:ChocolateEgg");
                                  

                                  Je corrige le tutoriel, sinon d’autres vont rester bloqué :/.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    Merci beaucoup !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Infectiion21I Hors-ligne
                                      Infectiion21
                                      dernière édition par

                                      Moi, j’aimerais savoir comment on fait pour ajoutez plus d’une effet. Parexemple, mettre regen,haste et heal en même temps…

                                      Cordialement, infectiion21

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Problème réglé via skype. Il faut passer la méthode onFoodEat, vous pouvez la récuperer dans la classe ItemFood.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • E Hors-ligne
                                          elmimille6
                                          dernière édition par

                                          bonjour, j ai suivi le tuto mais j ai un problème quand je mange une pomme qui est stackée a plusieurs dans ma main, au lieu d’avoir une pomme en moins il y en a deux?? Pourtant j ai bien fait comme expliqué plus haut … j ai aussi rajoutée le onFoodEat pour mettre plusieurs effets de potion… merci d avance !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Étrange ça, tu peux envoyer ton code ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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