Par1ItemStack.stackSize; a une dysfonctionnement
-
Sinon tu peux faire :
player.getCurrentEquippedItem().damageItem(1, player); if(player.getCurrentEquippedItem().stackSize == 0) { player.setCurrentEquippedItem(null); }Si c’est toujours pas bon, je vois vraiment pas

-
nop toujours pas :S
-
Met les syso un peut partout pour voir ou ça bloque
-
Mais sa bloque pas c’est juste un beug ^^
-
oue mais avec les syso on vera quelle partie bug
-
mais enfete c’est même pas un beug juste pas la bonne fonction je pense.
-
Envoi tout le code par pastebin stp
-
je n’utilise pas pastebin
-
Sur pastebin.com tu n’es pas obligé d’avoir un compte…
-
Mon tile entity :
Mon block :
Ps : j’ai fais un Sytem.out.println et j’ai u problème quand isUse est true et bah il varie en réalité entre true et false ce qui empeche l’animation.
-
@‘Superloup10’:
version 1.7 :
public Packet getDescriptionPacket() { NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound(); this.writeToNBT(nbttagcompound); return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound); } public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity) { this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g()); }Mets ce code dans ton tile entity pour avoir une synchro client / serveur de tes variables.
Mets aussi world/markBlockForUpdate(x, y, z); dans ta fonction onBlockClicked -
Bon je ne sais pas si ce que tu m’as donnés fonctionnent (j’ai testé mais rien ne chnage) parcontre mon PS cité ci-dessus est rectifié tout fonction apar cette histoire d’item et de c’est 1 stack et aussi de l’animation qui se fait pour tout les blocks en même temps.