MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Ajout de code lorsqu'une épée frappe

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    21 Messages 3 Publieurs 6.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Je m’en suis chargé, c’est étrange quand même, quel navigateur utilise-tu ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Je m’en suis chargé, c’est étrange quand même, quel navigateur utilise-tu ?

        Bah étrange peux-tu me dire comment as-tu fait en mp ; j’ai bien lu les règle de cette catégorie là “support moddeur” et pourtant j’ai fait pareil.
        J’utilise incontournable Google Chrome

        PS = nan c’est bon j’ai trouvé j’éditais en fait le mauvais message et pas le tout premier lol excuse moi du dérangement Robin

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ah oui, je suis bête moi aussi, il y a une case pour ça sur le forum pour ça x)
          @‘Julot10085’:

          J’utilise incontournable Google Chrome

          Mouai, j’appelle ça plutôt l’incontournable machine à tracker de Google, perso je préfère largement Firefox, open source, aussi rapide et même plus léger depuis la nouvelle interface australis.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Ah oui, je suis bête moi aussi, il y a une case pour ça sur le forum pour ça x)
            @‘Julot10085’:

            J’utilise incontournable Google Chrome

            Mouai, j’appelle ça plutôt l’incontournable machine à tracker de Google, perso je préfère largement Firefox, open source, aussi rapide et même plus léger depuis la nouvelle interface australis.

            Oui c’est vrai j’utilise chrome car c’est le seul que j’ai sous la main par contre tu viens de m’apprendre que Firefox était un navigateur open-Source et qu’est ce que ça apporte tu peux le custom? (Attention au HS lol)

            Euh sinon je viens juste de remarquer que le code que tu m’as filé ne marche pas Robin. C’est étrange tiens je te le refile

            
            public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
            {
            attackedLiving.worldObj.spawnParticle("heart", attackedLiving.posX, attackedLiving.posY, attackedLiving.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
            stack.damageItem(1, attackerLiving);
            return true;
            }
            
            

            J’ai changé la particule pour voir si le problème venait de là mais non j’avais mis “smoke”

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je re-déplace dans non résolu.
              Je viens de faire quelque test, en effet le code n’a aucun effet, il semblerait que hitEntity n’est que déclenché en serveur et non en client. Il faudrait donc utilise des paquets.

              ÉDIT : open source = le code est libre, n’importe qui peut le consulter et le modifier.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Je re-déplace dans non résolu.
                Je viens de faire quelque test, en effet le code n’a aucun effet, il semblerait que hitEntity n’est que déclenché en serveur et non en client. Il faudrait donc utilise des paquets.

                ÉDIT : open source = le code est libre, n’importe qui peut le consulter et le modifier.

                En effet mais j’ai regardé dans la catégorie Gui et packets de Tutoriels et je ne vois pas vraiment comment utiliser des packets


                J’ai regardé sur serveur vanilla et aucune particule nn plus alors?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui, il n’y a pas encore de tutoriel sur les paquets, ça ne devrait pas tarder.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Oui, il n’y a pas encore de tutoriel sur les paquets, ça ne devrait pas tarder.

                    Ok sinon d’ici là tu as une astuce?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu peux jeter un coup d’ailleurs à Nanotech Mod si tu veux :
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L60
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L126
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L138
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/tree/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/network/packet

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Tu peux jeter un coup d’ailleurs à Nanotech Mod si tu veux :
                        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L60
                        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L126
                        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/core/NanotechMod.java#L138
                        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/tree/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/network/packet

                        J’ai fait quelque test et j’ai l’impression que quand on déclare une méthode du worldobj hey bien cela ne marche pas !
                        Exemple j’ai attribué un effet de potion et le lancement d’une musique sans y mettre worldObj tout cela marchait.
                        Malheureusement on n’ajoute des particule que, grâce au worldObj donc je ne sais pas comment faire

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Rien à voir avec ça.
                          Suffit de mettre :

                          public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
                          {
                          System.out.println("client ? " + attackedLiving.worldObj.isRemote);
                          return super.hitEntity(stack, attackedLiving, attackerLiving);
                          }
                          

                          Et de taper un mob en jeu pour voir que le jeu va toujours indiquer false. Tout simplement car cette méthode n’est que appelé en serveur, or les particules ont besoins d’être dans une méthode qui est appelé en client. Donc il faut utiliser des paquets.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Rien à voir avec ça.
                            Suffit de mettre :

                            public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
                            {
                            System.out.println("client ? " + attackedLiving.worldObj.isRemote);
                            return super.hitEntity(stack, attackedLiving, attackerLiving);
                            }
                            

                            Et de taper un mob en jeu pour voir que le jeu va toujours indiquer false. Tout simplement car cette méthode n’est que appelé en serveur, or les particules ont besoins d’être dans une méthode qui est appelé en client. Donc il faut utiliser des paquets.

                            Toute façon je n’utilise plus cette méthode j’ai trouvé une alternative mais tu dit que “hitEntity” n’est appelé que en multi? Alors comment se fait-il que j’y ai pu faire jouer des sons ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Suffit de remonter la fonction playSound pour comprendre pourquoi :

                              public void playSoundAtEntity(Entity par1Entity, String par2Str, float par3, float par4)
                              {
                              PlaySoundAtEntityEvent event = new PlaySoundAtEntityEvent(par1Entity, par2Str, par3, par4);
                              if (MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event))
                              {
                              return;
                              }
                              par2Str = event.name;
                              for (int i = 0; i < this.worldAccesses.size(); ++i)
                              {
                              ((IWorldAccess)this.worldAccesses.get(i)).playSound(par2Str, par1Entity.posX, par1Entity.posY - (double)par1Entity.yOffset, par1Entity.posZ, par3, par4);
                              }
                              }
                              

                              ctrl + clic sur playSound de “((IWorldAccess)this.worldAccesses.get(i)).playSound”, tu tombe sur ça dans la classe IWorldAccess :

                              void playSound(String var1, double var2, double var4, double var6, float var8, float var9);
                              

                              ici, reste appuyer sur ctrl et passe la souris sur playSound et clic sur open implementation
                              La tu as deux choix, RenderGlobal et WorldManager.
                              RenderGlobal c’est pour le client.
                              WorldManager c’est pour le serveur.
                              Si tu ouvre WorldManager, tu tombe sur cette fonction :

                              public void playSound(String par1Str, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                              {
                              this.mcServer.getConfigurationManager().sendToAllNear(par2, par4, par6, par8 > 1.0F ? (double)(16.0F * par8) : 16.0D, this.theWorldServer.provider.dimensionId, new S29PacketSoundEffect(par1Str, par2, par4, par6, par8, par9));
                              }
                              

                              Et ça, c’est l’envoie d’un paquet pour le son.
                              Voilà pourquoi le son fonctionne, c’est parce qu’il passe par un paquet.

                              Alors que les particules, la fonction dans WorldManager est vide.

                              Sinon avec l’autre fonction ça fonctionne ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Suffit de remonter la fonction playSound pour comprendre pourquoi :

                                public void playSoundAtEntity(Entity par1Entity, String par2Str, float par3, float par4)
                                {
                                PlaySoundAtEntityEvent event = new PlaySoundAtEntityEvent(par1Entity, par2Str, par3, par4);
                                if (MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event))
                                {
                                return;
                                }
                                par2Str = event.name;
                                for (int i = 0; i < this.worldAccesses.size(); ++i)
                                {
                                ((IWorldAccess)this.worldAccesses.get(i)).playSound(par2Str, par1Entity.posX, par1Entity.posY - (double)par1Entity.yOffset, par1Entity.posZ, par3, par4);
                                }
                                }
                                

                                ctrl + clic sur playSound de “((IWorldAccess)this.worldAccesses.get(i)).playSound”, tu tombe sur ça dans la classe IWorldAccess :

                                void playSound(String var1, double var2, double var4, double var6, float var8, float var9);
                                

                                ici, reste appuyer sur ctrl et passe la souris sur playSound et clic sur open implementation
                                La tu as deux choix, RenderGlobal et WorldManager.
                                RenderGlobal c’est pour le client.
                                WorldManager c’est pour le serveur.
                                Si tu ouvre WorldManager, tu tombe sur cette fonction :

                                public void playSound(String par1Str, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                                {
                                this.mcServer.getConfigurationManager().sendToAllNear(par2, par4, par6, par8 > 1.0F ? (double)(16.0F * par8) : 16.0D, this.theWorldServer.provider.dimensionId, new S29PacketSoundEffect(par1Str, par2, par4, par6, par8, par9));
                                }
                                

                                Et ça, c’est l’envoie d’un paquet pour le son.
                                Voilà pourquoi le son fonctionne, c’est parce qu’il passe par un paquet.

                                Alors que les particules, la fonction dans WorldManager est vide.

                                Sinon avec l’autre fonction ça fonctionne ?

                                Merci beaucoup pour toutes ces explications Robin
                                Oui en fait je suis passer directement par l’Entity en question et lui ait crée une condition (en me basant sur le creeper si il se fait tué par un skeleton) du genre :
                                Si tu te fait tuer par le joueur tenant un certain item avec un damageSource directe alors il spawnera des particules et voilà ça fonctionne c’était le plan B lol

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ok ^^
                                  Je passe donc en résolu.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 2 / 2
                                  • Premier message
                                    Dernier message
                                  Design by Woryk
                                  ContactMentions Légales

                                  MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                  Powered by NodeBB