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    (MCPC+) Serveur qui crash au lancement

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    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
      MrCupCakeMonster
      dernière édition par

      J’ai pris mon code de ma class principale :

      ModLoader
      .registerTileEntity(TileEntityBlockJumpEntity.class,
      "TileEntitytrampoline",
      new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
      

      je l’ai placé dans clientproxy et ça marche !

      Juste un problème : Ducoup je rebondis sur ce bloc juste en solo 😕

      Mes tutos :

      >! Un item mangeable
      [url=http://www.minecraftforgefranc…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par robin4002

        En même temps si tu utilise du modloader …
        Dans ta classe principale, la où tu avais ce code modloader mets :

        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockJumpEntity.class, "TileEntitytrampoline");
        

        Et dans ton clientProxy, à la place de la où tu as ton code modloader actuel :

        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityBlockJumpEntity.class, new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
          MrCupCakeMonster
          dernière édition par

          Marche pas ._.

          Mes tutos :

          >! Un item mangeable
          [url=http://www.minecraftforgefranc…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je peux avoir tes codes de : la classe principale, le clientProxy, le commonProxy, TileEntityBlockJumpEntity, TileEntityBlockJumpEntityRenderer, et ton bloc tranmpoline ?
            (paste bin pour éviter le spam)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
              MrCupCakeMonster
              dernière édition par robin4002

              Class principal :

              http://pastebin.com/xLYYLDEw

              Le reste je peux te le mettre sous spoiler sans que ça spam 🙂

              ClientProxy :

              package civilcraft.civilcraft.client;
              
              import net.minecraft.src.ModLoader;
              import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
              import civilcraft.civilcraft.common.CommonProxy;
              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntityRenderer;
              import civilcraft.civilcraft.tick.ClientTickHandler;
              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.TickRegistry;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              
              public class ClientProxy extends CommonProxy {
              public static int renderBlockChaiseID;
              public static int renderBlockEtagereID;
              public static String BlockTexture = "/CivilCraft/Block/";
              public static String ItemTexture = "/CivilCraft/Item/";
              
              /**
              * C'est ici que l'on va enregistrer tout ce qui concerne UNIQUEMENT le
              * Client comme les RenderBlocks,… et dans notre exemple, l'enregistrement
              * d'un fichier de texture.
              */
              @Override
              public void registerRenderThings() {
              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityBlockJumpEntity.class, new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
              TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
              }
              
              @Override
              public void registerTextures() {
              MinecraftForgeClient.preloadTexture(this.BlockTexture);
              MinecraftForgeClient.preloadTexture(this.ItemTexture);
              }
              
              }
              

              CommonProxy :

              package civilcraft.civilcraft.common;
              
              import net.minecraft.src.ModLoader;
              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntityRenderer;
              
              public class CommonProxy {
              
              /**
              * ici nous enregistrerons tout ce qui concerne la partie "serveur" et
              * commun avec le client (un peu comme le Load() mais ici il n'y aura pas
              * grand chose)
              */
              public void registerRenderThings() {
              
              }
              
              public void registerTextures() {
              }
              
              }
              

              TileEntityBlockJumpEntity :

              package civilcraft.civilcraft.entity;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              
              public class TileEntityBlockJumpEntity extends TileEntity {
              }
              

              TileEntityBlockJumpEntityRenderer :

              package civilcraft.civilcraft.entity;
              
              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class TileEntityBlockJumpEntityRenderer extends
              TileEntitySpecialRenderer {
              
              private ModelBlockJumpEntityRenderer model = new ModelBlockJumpEntityRenderer();
              
              public void renderTileEntityAt(TileEntity tileEntity, double x, double y,
              double z, float par8) {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslatef((float) x + .5F, (float) y + .5F, (float) z + .5F);
              this.bindTextureByName("/civilcraft/Block/jump.png");
              GL11.glPopMatrix();
              }
              }
              

              Jump bloc :

              package civilcraft.civilcraft.block;
              
              import java.util.Random;
              
              import cpw.mods.fml.client.ITextureFX;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              import civilcraft.civilcraft.client.ClientProxy;
              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.BlockContainer;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
              import net.minecraft.client.texturepacks.ITexturePack;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.Icon;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class BlockJumpEntity extends BlockContainer {
              
              public BlockJumpEntity(int id) {
              super(id, Material.cake);
              }
              
              public boolean isOpaqueCube() {
              return false;
              }
              
              public int getRenderBlockPass() {
              return 1;
              }
              
              private Entity tentity;
              private float tfall;
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              private Icon field_94393_a;
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              private Icon field_94392_b;
              
              public void onFallenUpon(World world, int x, int y, int z, Entity entity,
              float par6) {
              if (tentity == null) {
              tentity = entity;
              tfall = entity.fallDistance;
              } else
              world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, blockID, 1);
              
              entity.fallDistance = 0;
              }
              
              public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random) {
              if (tentity != null) {
              float step = 0;
              if (tentity.isSneaking())
              step = tfall / 6;
              if (step > 1)
              step = tfall / 10;
              if (step > 3)
              step = tfall / 15;
              if (step > 6)
              step = tfall / 20;
              tentity.motionY = .5F + step;
              tentity = null;
              }
              }
              
              @Override
              public TileEntity createNewTileEntity(World var1) {
              return new TileEntityBlockJumpEntity();
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              /**
              * From the specified side and block metadata retrieves the blocks texture. Args: side, metadata
              */
              public Icon getIcon(int par1, int par2) {
              return par1 == 0 ? this.field_94392_b : (par1 == 1 ? this.field_94393_a
              : this.blockIcon);
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              /**
              * When this method is called, your block should register all the icons it needs with the given IconRegister. This
              * is the only chance you get to register icons.
              */
              public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister) {
              this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon("jump_cote");
              this.field_94393_a = par1IconRegister.registerIcon("jump_haut");
              this.field_94392_b = par1IconRegister.registerIcon("piston_bottom");
              }
              
              }
              

              Dis moi ce que tu cherches sur ma class principale car elle fais plus de mille pages !
              Je relance car sous MCPC+, le mod ne marche pas 😕

              Toujours le même crash-report

              Mes tutos :

              >! Un item mangeable
              [url=http://www.minecraftforgefranc…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Étrange que le trampoline ne marche pas en smp. Même chose, si ça fonctionne en serveur sur eclipse ça devrait fonctionner sous mcpc plus …
                Au pire tu peux me faire un zip des sources (si ça te dérange pas) ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                  MrCupCakeMonster
                  dernière édition par

                  Oui mais je te l’envoie en MP 🙂

                  Mes tutos :

                  >! Un item mangeable
                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    Bon le problème est que … tu ne sais pas compiler un mod !
                    J’ai rien toucher au code, j’ai juste compiler le mod et c’est bon (par contre il y a pas les textures)
                    Du coup, refais un tour ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/55/compiler-votre-mod

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                      MrCupCakeMonster
                      dernière édition par

                      Ok, j’ai fais ce que le tuto m’a indiqué et ça marche !!!
                      Merci :D___
                      … sauf pour le trampo 😉

                      Mes tutos :

                      >! Un item mangeable
                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Le trampo il faudrait que tu revois le code, essaye de réduire la collision et d’utiliser onEntityIntract (ou un truc comme ça)
                        Regarde le code de la soul sand.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                          MrCupCakeMonster
                          dernière édition par

                          Ok 🙂
                          Mais je le ferais plus tard, pour je te préviens quand je commence 😛

                          Mes tutos :

                          >! Un item mangeable
                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                            MrCupCakeMonster
                            dernière édition par

                            Bon, je voulais commencer mais apparemment mon serveur ne marche plus (même s’il marche du côté eclipse), je t’envoie encore les sources ?

                            Mes tutos :

                            >! Un item mangeable
                            [url=http://www.minecraftforgefranc…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Même erreur ?
                              Tu compile comment ton mod o_O ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                MrCupCakeMonster
                                dernière édition par

                                Mais j’en sais rien, je le compile normalement x)

                                Mes tutos :

                                >! Un item mangeable
                                [url=http://www.minecraftforgefranc…

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                                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                  MrCupCakeMonster
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                                  Enfaîte j’ai certain problèmes, il me reobf des fichiers que je n’ai pas toucher, je t’envoie les sources

                                  Mes tutos :

                                  >! Un item mangeable
                                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    J’ai aucun problème de mon côté, le mod se lance correctement sur mcpc plus.
                                    Je pense que ta workspace est endommagé, retélécharge les sources de forge, et une fois l’installation fini, copie le dossier civilcraft (<ancien forge>/mcp/src/minecraft/) dans dans <nouveau forge>/mcp/src/minecraft/
                                    D’ailleurs quand tu m’envoie les sources, le dossier civilcraft me suffit, le reste sert à rien.

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                                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                      MrCupCakeMonster
                                      dernière édition par

                                      Ok :)___
                                      P***** de m***** ça ne marche toujours pas ><___
                                      Tu pourrais m’envoyé le mod serveur en mp ducoup ?

                                      Mes tutos :

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