MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    (MCPC+) Serveur qui crash au lancement

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Archives Cauldron
    1.5.2
    26 Messages 3 Publieurs 9.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu as essayé avec un serveur vanille forge ?
      Tu peux m’envoyer l’archive du mod sinon ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
        MrCupCakeMonster
        dernière édition par

        J’ai essayé avec un serveur MCPC +
        Je t’envoie en MP l’archive du mod

        Mes tutos :

        >! Un item mangeable
        [url=http://www.minecraftforgefranc…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je viens de tester le mod sur un serveur Forge, il y a le même problème donc ça ne vient pas d’une incompatibilité avec mcpc plus.
          Le mod fonctionne au moins en solo ?
          Je pense que tu as mal compilé le mod, déjà tu as fait un .rar à la place d’un .zip, donc il n’est pas détecté dans le dossier mods, j’ai du le recompresser.

          Sur eclipse, le mod fonctionnait ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            C’est possible que tu ais oublié de recompiler avec reobfuscate_srg.bat

            Sinon, une classe placée dans la partie client et hop, c’est la misère 😞

            Vérifie bien 😉

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
              MrCupCakeMonster
              dernière édition par

              robin :

              Le mod fonctionne effectivement sur Eclipse et sur le mod solo 🙂

              Gugu42 :

              Sa fais longtemps que je me pose cette question :
              A quoi sert reobfuscate_srg ?

              Au niveau des class mal placées, j’ai juste ma classe principal qui est dans mon package common, mais c’est tout 🙂

              Mes tutos :

              >! Un item mangeable
              [url=http://www.minecraftforgefranc…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Vérifie que le serveur ce lance sur eclipse

                Si tu as un NoClassDefFound net/minecraft/client/quelquechose c’est que tu as oublié un SideOnly

                Le reobfuscate_srg permet de compiler en utilisant le nom srg, celui évite à forge de deobf ton mod au lancement, il sera donc changé plus vite et aura une meilleur compatibilité entre les différente maj de minecraft.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                  MrCupCakeMonster
                  dernière édition par

                  Je lance le serveur et j’ai en effet une NoClassDefFoundError

                  Le lien est : net/minecraft/client/renderer/tileentity/TileEntitySpecialRenderer

                  On peut savoir ou j’ai oublie le SideOnly ?___
                  Sachant que j’ai un block qui utilise les TileEntity

                  Mes tutos :

                  >! Un item mangeable
                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Soit en haut de ta classe extends TileEntitySpecialRenderer, soit il faut déplacer les ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer dans le client proxy

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                      MrCupCakeMonster
                      dernière édition par

                      J’ai pris mon code de ma class principale :

                      ModLoader
                      .registerTileEntity(TileEntityBlockJumpEntity.class,
                      "TileEntitytrampoline",
                      new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
                      

                      je l’ai placé dans clientproxy et ça marche !

                      Juste un problème : Ducoup je rebondis sur ce bloc juste en solo 😕

                      Mes tutos :

                      >! Un item mangeable
                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par robin4002

                        En même temps si tu utilise du modloader …
                        Dans ta classe principale, la où tu avais ce code modloader mets :

                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockJumpEntity.class, "TileEntitytrampoline");
                        

                        Et dans ton clientProxy, à la place de la où tu as ton code modloader actuel :

                        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityBlockJumpEntity.class, new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                          MrCupCakeMonster
                          dernière édition par

                          Marche pas ._.

                          Mes tutos :

                          >! Un item mangeable
                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je peux avoir tes codes de : la classe principale, le clientProxy, le commonProxy, TileEntityBlockJumpEntity, TileEntityBlockJumpEntityRenderer, et ton bloc tranmpoline ?
                            (paste bin pour éviter le spam)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                              MrCupCakeMonster
                              dernière édition par robin4002

                              Class principal :

                              http://pastebin.com/xLYYLDEw

                              Le reste je peux te le mettre sous spoiler sans que ça spam 🙂

                              ClientProxy :

                              package civilcraft.civilcraft.client;
                              
                              import net.minecraft.src.ModLoader;
                              import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                              import civilcraft.civilcraft.common.CommonProxy;
                              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
                              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntityRenderer;
                              import civilcraft.civilcraft.tick.ClientTickHandler;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                              import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.TickRegistry;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              
                              public class ClientProxy extends CommonProxy {
                              public static int renderBlockChaiseID;
                              public static int renderBlockEtagereID;
                              public static String BlockTexture = "/CivilCraft/Block/";
                              public static String ItemTexture = "/CivilCraft/Item/";
                              
                              /**
                              * C'est ici que l'on va enregistrer tout ce qui concerne UNIQUEMENT le
                              * Client comme les RenderBlocks,… et dans notre exemple, l'enregistrement
                              * d'un fichier de texture.
                              */
                              @Override
                              public void registerRenderThings() {
                              ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityBlockJumpEntity.class, new TileEntityBlockJumpEntityRenderer());
                              TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                              }
                              
                              @Override
                              public void registerTextures() {
                              MinecraftForgeClient.preloadTexture(this.BlockTexture);
                              MinecraftForgeClient.preloadTexture(this.ItemTexture);
                              }
                              
                              }
                              

                              CommonProxy :

                              package civilcraft.civilcraft.common;
                              
                              import net.minecraft.src.ModLoader;
                              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
                              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntityRenderer;
                              
                              public class CommonProxy {
                              
                              /**
                              * ici nous enregistrerons tout ce qui concerne la partie "serveur" et
                              * commun avec le client (un peu comme le Load() mais ici il n'y aura pas
                              * grand chose)
                              */
                              public void registerRenderThings() {
                              
                              }
                              
                              public void registerTextures() {
                              }
                              
                              }
                              

                              TileEntityBlockJumpEntity :

                              package civilcraft.civilcraft.entity;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class TileEntityBlockJumpEntity extends TileEntity {
                              }
                              

                              TileEntityBlockJumpEntityRenderer :

                              package civilcraft.civilcraft.entity;
                              
                              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              public class TileEntityBlockJumpEntityRenderer extends
                              TileEntitySpecialRenderer {
                              
                              private ModelBlockJumpEntityRenderer model = new ModelBlockJumpEntityRenderer();
                              
                              public void renderTileEntityAt(TileEntity tileEntity, double x, double y,
                              double z, float par8) {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslatef((float) x + .5F, (float) y + .5F, (float) z + .5F);
                              this.bindTextureByName("/civilcraft/Block/jump.png");
                              GL11.glPopMatrix();
                              }
                              }
                              

                              Jump bloc :

                              package civilcraft.civilcraft.block;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import cpw.mods.fml.client.ITextureFX;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              
                              import civilcraft.civilcraft.client.ClientProxy;
                              import civilcraft.civilcraft.entity.TileEntityBlockJumpEntity;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockContainer;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                              import net.minecraft.client.texturepacks.ITexturePack;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.Icon;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class BlockJumpEntity extends BlockContainer {
                              
                              public BlockJumpEntity(int id) {
                              super(id, Material.cake);
                              }
                              
                              public boolean isOpaqueCube() {
                              return false;
                              }
                              
                              public int getRenderBlockPass() {
                              return 1;
                              }
                              
                              private Entity tentity;
                              private float tfall;
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              private Icon field_94393_a;
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              private Icon field_94392_b;
                              
                              public void onFallenUpon(World world, int x, int y, int z, Entity entity,
                              float par6) {
                              if (tentity == null) {
                              tentity = entity;
                              tfall = entity.fallDistance;
                              } else
                              world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, blockID, 1);
                              
                              entity.fallDistance = 0;
                              }
                              
                              public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                              if (tentity != null) {
                              float step = 0;
                              if (tentity.isSneaking())
                              step = tfall / 6;
                              if (step > 1)
                              step = tfall / 10;
                              if (step > 3)
                              step = tfall / 15;
                              if (step > 6)
                              step = tfall / 20;
                              tentity.motionY = .5F + step;
                              tentity = null;
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public TileEntity createNewTileEntity(World var1) {
                              return new TileEntityBlockJumpEntity();
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              /**
                              * From the specified side and block metadata retrieves the blocks texture. Args: side, metadata
                              */
                              public Icon getIcon(int par1, int par2) {
                              return par1 == 0 ? this.field_94392_b : (par1 == 1 ? this.field_94393_a
                              : this.blockIcon);
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              /**
                              * When this method is called, your block should register all the icons it needs with the given IconRegister. This
                              * is the only chance you get to register icons.
                              */
                              public void registerIcons(IconRegister par1IconRegister) {
                              this.blockIcon = par1IconRegister.registerIcon("jump_cote");
                              this.field_94393_a = par1IconRegister.registerIcon("jump_haut");
                              this.field_94392_b = par1IconRegister.registerIcon("piston_bottom");
                              }
                              
                              }
                              

                              Dis moi ce que tu cherches sur ma class principale car elle fais plus de mille pages !
                              Je relance car sous MCPC+, le mod ne marche pas 😕

                              Toujours le même crash-report

                              Mes tutos :

                              >! Un item mangeable
                              [url=http://www.minecraftforgefranc…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Étrange que le trampoline ne marche pas en smp. Même chose, si ça fonctionne en serveur sur eclipse ça devrait fonctionner sous mcpc plus …
                                Au pire tu peux me faire un zip des sources (si ça te dérange pas) ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                  MrCupCakeMonster
                                  dernière édition par

                                  Oui mais je te l’envoie en MP 🙂

                                  Mes tutos :

                                  >! Un item mangeable
                                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    Bon le problème est que … tu ne sais pas compiler un mod !
                                    J’ai rien toucher au code, j’ai juste compiler le mod et c’est bon (par contre il y a pas les textures)
                                    Du coup, refais un tour ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/55/compiler-votre-mod

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                      MrCupCakeMonster
                                      dernière édition par

                                      Ok, j’ai fais ce que le tuto m’a indiqué et ça marche !!!
                                      Merci :D___
                                      … sauf pour le trampo 😉

                                      Mes tutos :

                                      >! Un item mangeable
                                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Le trampo il faudrait que tu revois le code, essaye de réduire la collision et d’utiliser onEntityIntract (ou un truc comme ça)
                                        Regarde le code de la soul sand.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                          MrCupCakeMonster
                                          dernière édition par

                                          Ok 🙂
                                          Mais je le ferais plus tard, pour je te préviens quand je commence 😛

                                          Mes tutos :

                                          >! Un item mangeable
                                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                            MrCupCakeMonster
                                            dernière édition par

                                            Bon, je voulais commencer mais apparemment mon serveur ne marche plus (même s’il marche du côté eclipse), je t’envoie encore les sources ?

                                            Mes tutos :

                                            >! Un item mangeable
                                            [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB