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    Crash ouverture Gui

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Support pour les moddeurs
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    • M Hors-ligne
      matlion
      dernière édition par

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      • M Hors-ligne
        matlion
        dernière édition par

        Pardon j’ai mal lu la classe de mon container :

        public class ContainerGloriumMachine extends Container
        {
        	private TileEntityMachineGlorium tile;
        	private int	timePassed = 0;
        	private int	burnTimeLeft = 0;
        
        	public ContainerGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInventory) {
        	    this.tile = tile;
        	 
        	    int i;
        	    
        	    for(i = 0; i < 2; i++) {
        	        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, i, 33 + i * 18, 7));
        	    }
        	    
        	    for(i = 0; i < 2; i++) {
        	        this.addSlotToContainer(new SlotSingleItem(tile, i + 2, 42, 40 + i * 18, i == 0 ? Item.getItemFromBlock(Blocks.PLANKS) : Items.WHEAT));
        	    }
        	    this.addSlotToContainer(new SlotOutput(tile, 4, 116, 17));
        	    
        	    for(i = 0; i < 9; ++i) {
        	        this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 142));
        	    }
        	 
        	}
        	
        	@Override
        	public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
        	    return tile.isUsableByPlayer(player);
        	}
        	
        	@Override
        	public void addListener(IContainerListener listener) {
        	    super.addListener(listener);
        	    listener.sendAllWindowProperties(this, this.tile);
        	}
        	 
        	@Override
        	public void detectAndSendChanges() {
        	    super.detectAndSendChanges();
        	 
        	    for(int i = 0; i < this.listeners.size(); ++i) {
        	        IContainerListener icontainerlistener = (IContainerListener) this.listeners.get(i);
        	 
        	        if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
        	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 0,
        	                    this.tile.getField(0));
        	        }
        	 
        	        if (this.timePassed != this.tile.getField(1)) {
        	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 1,
        	                    this.tile.getField(1));
        	        }
        	    }
        	 
        	    this.burnTimeLeft = this.tile.getField(0);
        	    this.timePassed = this.tile.getField(1);
        	}
        	 
        	@Override
        	@SideOnly(Side.CLIENT)
        	public void updateProgressBar(int id, int data) {
        	    this.tile.setField(id, data);
        	}
        	
        	@Override
        	public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
        	    return ItemStack.EMPTY;
        	}
        	
        	public class SlotOutput extends Slot {
        		 
        	    public SlotOutput(IInventory inventoryIn, int index, int xPosition, int yPosition) {
        	        super(inventoryIn, index, xPosition, yPosition);
        	    }
        	 
        	    @Override
        	    public boolean isItemValid(ItemStack stack) {
        	        return false;
        	    }
        	}
        	
        	public class SlotSingleItem extends Slot {
        		 
        	    private Item item;
        	 
        	    public SlotSingleItem(IInventory inventoryIn, int index, int xPosition, int yPosition, Item item) {
        	        super(inventoryIn, index, xPosition, yPosition);
        	        this.item = item;
        	    }
        	 
        	    @Override
        	    public boolean isItemValid(ItemStack stack) {
        	        return stack.isEmpty() || stack.getItem() == item;
        	    }
        	}
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Donc effectivement tu as 5 slots sur ton container, il faut donc en ajouter un sur ton tile.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            matlion
            dernière édition par

            J’ai modifié le code pour garder les 4 slots, mais ça crashe toujours quand je clique dessus

            	public ContainerGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInventory) {
            	    this.tile = tile;
            	 
                    int i;
                    for (i = 0; i < 3; ++i)
                    {
                        for (int j = 0; j < 9; ++j)
                        {
                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9 + 9, 49 + j * 18, 134 + i * 18));
                        }
                    }
             
                    for (i = 0; i < 9; ++i)
                    {
                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, i, 49 + i * 18, 192));
                    }
            	 
            	}
            

            Ce sont bien ces lignes à modifier pourtant

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non, la tu en as beaucoup plus que 4.

              Le constructeur de la classe Slot prend en argument l’inventaire, l’id du slot, la coordonnée x puis la coordonnée y.

              Là rien qu’avec ta boucle for à la ligne 9 tu ajoutes 27 slots …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                matlion
                dernière édition par

                Alors j’ai modifié une grande partie de mon code pour faire ce que je voulais, malheuresement le jeu crashe encore quand j’ouvre ma machine. Ci-dessous les codes du container, du tileentity et du gui:

                public class ContainerGloriumMachine extends Container
                {
                	private TileEntityMachineGlorium tile;
                	private int	timePassed = 0;
                	private int	burnTimeLeft = 0;
                
                	public ContainerGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInventory) {
                	    this.tile = tile;
                	 
                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 26, 11));
                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 26, 11));
                        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 76, 105));
                        this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 164, 82)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                	 
                	}
                	
                	@Override
                	public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                	    return tile.isUsableByPlayer(player);
                	}
                	
                	@Override
                	public void addListener(IContainerListener listener) {
                	    super.addListener(listener);
                	    listener.sendAllWindowProperties(this, this.tile);
                	}
                	 
                	@Override
                	public void detectAndSendChanges() {
                	    super.detectAndSendChanges();
                	 
                	    for(int i = 0; i < this.listeners.size(); ++i) {
                	        IContainerListener icontainerlistener = (IContainerListener) this.listeners.get(i);
                	 
                	        if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
                	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 0,
                	                    this.tile.getField(0));
                	        }
                	 
                	        if (this.timePassed != this.tile.getField(1)) {
                	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 1,
                	                    this.tile.getField(1));
                	        }
                	    }
                	 
                	    this.burnTimeLeft = this.tile.getField(0);
                	    this.timePassed = this.tile.getField(1);
                	}
                	 
                	@Override
                	@SideOnly(Side.CLIENT)
                	public void updateProgressBar(int id, int data) {
                	    this.tile.setField(id, data);
                	}
                	
                	@Override
                	public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
                	    return ItemStack.EMPTY;
                	}
                }
                

                tileEntity

                public class TileEntityMachineGlorium extends TileEntityLockable implements ITickable
                
                {
                	private NonNullList<ItemStack> stacks = NonNullList.withSize(4, ItemStack.EMPTY);
                	private String customName;
                	private int	timePassed = 0;
                	private int	burningTimeLeft	= 0;
                	
                	@Override
                	public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                	    super.readFromNBT(compound);
                	    this.stacks = NonNullList.<ItemStack>withSize(this.getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
                	    ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                	 
                	    if (compound.hasKey("CustomName", 8)) {
                	        this.customName = compound.getString("CustomName");
                	    }
                	    this.burningTimeLeft = compound.getInteger("burningTimeLeft");
                	    this.timePassed = compound.getInteger("timePassed");
                	}
                	 
                	@Override
                	public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                	    super.writeToNBT(compound);
                	    ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                	 
                	    if (this.hasCustomName()) {
                	        compound.setString("CustomName", this.customName);
                	    }
                	 
                	    compound.setInteger("burningTimeLeft", this.burningTimeLeft);
                	    compound.setInteger("timePassed", this.timePassed);
                	 
                	    return compound;
                	}
                	
                	@Override
                	public boolean hasCustomName() {
                	    return this.customName != null && !this.customName.isEmpty();
                	}
                	 
                	@Override
                	public String getName() {
                	    return hasCustomName() ? this.customName : "tile.custom_furnace";
                	}
                	 
                	public void setCustomName(String name) {
                	    this.customName = name;
                	}
                	
                	@Override
                	public int getField(int id) {
                	    switch (id) {
                	        case 0:
                	            return this.burningTimeLeft;
                	        case 1:
                	            return this.timePassed;
                	    }
                	    return 0;
                	}
                	 
                	@Override
                	public void setField(int id, int value) {
                	    switch (id) {
                	        case 0:
                	            this.burningTimeLeft = value;
                	            break;
                	        case 1:
                	            this.timePassed = value;
                	    }
                	}
                	 
                	@Override
                	public int getFieldCount() {
                	    return 2;
                	}
                	
                	@Override
                	public int getSizeInventory() {
                	    return this.stacks.size();
                	}
                	 
                	@Override
                	public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                	    return this.stacks.get(index);
                	}
                	 
                	@Override
                	public ItemStack decrStackSize(int index, int count) {
                	    return ItemStackHelper.getAndSplit(this.stacks, index, count);
                	}
                	 
                	@Override
                	public ItemStack removeStackFromSlot(int index) {
                	    return ItemStackHelper.getAndRemove(stacks, index);
                	}
                	 
                	@Override
                	public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
                	    this.stacks.set(index, stack);
                	 
                	    if (stack.getCount() > this.getInventoryStackLimit()) {
                	        stack.setCount(this.getInventoryStackLimit());
                	    }
                	}
                	 
                	@Override
                	public int getInventoryStackLimit() {
                	    return 64;
                	}
                	 
                	@Override
                	public boolean isEmpty() {
                	    for(ItemStack stack : this.stacks) {
                	        if (!stack.isEmpty()) {
                	            return false;
                	        }
                	    }
                	    return true;
                	}
                	 
                	@Override
                	public void clear() {
                	    for(int i = 0; i < this.stacks.size(); i++) {
                	        this.stacks.set(i, ItemStack.EMPTY);
                	    }
                	}
                	
                	@Override
                	public void openInventory(EntityPlayer player) {}
                	 
                	@Override
                	public void closeInventory(EntityPlayer player) {}
                
                	
                	@Override
                	public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                	    if (index == 2)
                	        return stack.getItem() == ItemsMod.lingot_glorium;
                		return true;
                	}
                	
                	/** Vérifie la distance entre le joueur et le bloc et que le bloc soit toujours présent */
                	public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
                	    return this.world.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player
                	            .getDistanceSq((double) this.pos.getX() + 0.5D,
                	                    (double) this.pos.getY() + 0.5D,
                	                    (double) this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
                	}
                	
                	public boolean hasFuelEmpty() {
                	    return this.getStackInSlot(2).isEmpty();
                	}
                	
                	public ItemStack getRecipeResult() {
                	    return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
                	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) });
                	}
                	
                	public boolean canSmelt() {
                	    // On récupère le résultat de la recette
                	    ItemStack result = this.getRecipeResult();
                	 
                	    // Le résultat est null si il n'y a pas de recette associée, donc on retourne faux
                	    if (result != null) {
                	 
                	        // On récupère le contenu du slot de résultat
                	        ItemStack slot4 = this.getStackInSlot(3);
                	 
                	        // Si il est vide on renvoie vrai
                	        if (slot4.isEmpty())
                	            return true;
                	 
                	        // Sinon on vérifie que ce soit le même objet, les même métadata et que la taille finale ne sera pas trop grande
                	        if (slot4.getItem() == result.getItem() && slot4.getItemDamage() == result.getItemDamage()) {
                	            int newStackSize = slot4.getCount() + result.getCount();
                	            if (newStackSize <= this.getInventoryStackLimit() && newStackSize <= slot4.getMaxStackSize()) {
                	                return true;
                	            }
                	        }
                	    }
                	    return false;
                	}
                	
                	public void smelt() {
                	    // Cette fonction n'est appelée que si result != null, c'est pourquoi on ne fait pas de null check
                	    ItemStack result = this.getRecipeResult();
                	    // On enlève un item de chaque ingrédient
                	    this.decrStackSize(0, 1);
                	    this.decrStackSize(1, 1);
                	    // On récupère le slot de résultat
                	    ItemStack stack4 = this.getStackInSlot(3);
                	    // Si il est vide
                	    if (stack4.isEmpty()) {
                	        // On y insère une copie du résultat
                	        this.setInventorySlotContents(3, result.copy());
                	    } else {
                	        // Sinon on augmente le nombre d'objets de l'ItemStack
                	        stack4.setCount(stack4.getCount() + result.getCount());
                	    }
                	}
                	
                	/** Temps de cuisson de la recette */
                	public int getFullRecipeTime() {
                	    return 200;
                	}
                	 
                	/** Temps que dure 1 unité de carburant (ici : 1 planche + 1 blé) */
                	public int getFullBurnTime() {
                	    return 600;
                	}
                	 
                	/** Renvoie vrai si le feu est allumé */
                	public boolean isBurning() {
                	    return burningTimeLeft > 0;
                	}
                	
                	@Override
                	public void update() {
                	    if (!this.world.isRemote) {
                	 
                	        /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
                	        if (this.isBurning()) {
                	            this.burningTimeLeft--;
                	        }
                	 
                	        /*
                	            * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
                	            * alors qu'il peut, alors on le met en route
                	            */
                	        if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
                	            this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
                	            this.decrStackSize(2, 1);
                	        }
                	 
                	        /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
                	        if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
                	            this.timePassed++;
                	            if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
                	                timePassed = 0;
                	                this.smelt();
                	            }
                	        } else {
                	            timePassed = 0;
                	        }
                	        this.markDirty();
                	    }
                	}
                
                	@Override
                	public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn) {
                		// TODO Auto-generated method stub
                		return null;
                	}
                
                	@Override
                	public String getGuiID() {
                		// TODO Auto-generated method stub
                		return null;
                	}
                	
                }
                

                et le gui

                public class GuiGloriumMachine extends GuiContainer
                {
                	private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("glore","textures/gui/container/custom_furnace.png");
                	private TileEntityMachineGlorium tile;
                	private InventoryPlayer playerInv;
                	
                	public GuiGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInv) {
                        super(new ContainerGloriumMachine(tile, playerInv));
                        this.tile = tile;
                	}
                	
                	@Override
                	protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) {
                		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                        this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                        
                        if(this.tile.isBurning())
                        {
                            int i = this.getBurnLeftScaled(13); //Nous créerons cette fonction après
                            this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 8, this.guiTop + 54 + 12 - i, 176, 12 - i, 14, i + 1);
                        }
                        
                        int l = this.getCookProgressScaled(24);
                        this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 44, this.guiTop + 36, 176, 14, l + 1, l);
                	}
                	
                	@Override
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                    {
                    	String tileName = this.tile.getDisplayName().getUnformattedText();
                    	this.fontRenderer.drawString(tileName, (this.xSize / 2 - this.fontRenderer.getStringWidth(tileName) / 2) + 3, 8, 4210752);
                    	this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.getDisplayName().getUnformattedText(), 122, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                    }
                	
                	private int getBurnLeftScaled(int pixels) 
                	{
                		int i = this.tile.getField(1);
                		if(i == 0) i = 200;
                		return this.tile.getField(0) * pixels / i;
                	}
                	
                	private int getCookProgressScaled(int pixels) 
                	{
                		int i = this.tile.getField(2);
                		int j = this.tile.getField(3);
                		return j != 0 && i != 0 ? i * pixels / j : 0;
                	}
                }
                

                Ainsi que le rapport de crash :

                
                java.lang.NullPointerException: Rendering screen
                	at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)
                	at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:135)
                	at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:349)
                	at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1168)
                	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1192)
                	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:436)
                	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                	at GradleStart.main(GradleStart.java:25)
                
                
                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                ---------------------------------------------------------------------------------------
                
                -- Head --
                Thread: Client thread
                Stacktrace:
                	at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)
                	at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:135)
                	at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:349)
                
                -- Screen render details --
                Details:
                	Screen name: fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine
                	Mouse location: Scaled: (213, 119). Absolute: (427, 240)
                	Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                
                -- Affected level --
                Details:
                	Level name: MpServer
                	All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Player917'/391, l='MpServer', x=180.42, y=15.00, z=544.10]]
                	Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 566, 566
                	Level seed: 0
                	Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
                	Level generator options: 
                	Level spawn location: World: (188,64,256), Chunk: (at 12,4,0 in 11,16; contains blocks 176,0,256 to 191,255,271), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                	Level time: 11351 game time, 11351 day time
                	Level dimension: 0
                	Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                	Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                	Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                	Forced entities: 99 total; [EntityItem['item.tile.stonebrick'/515, l='MpServer', x=185.88, y=12.00, z=510.41], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/516, l='MpServer', x=182.49, y=10.00, z=509.13], EntityItem['item.tile.stone.granite'/517, l='MpServer', x=182.88, y=10.00, z=509.16], EntityItem['item.tile.stone.granite'/518, l='MpServer', x=181.13, y=10.00, z=509.27], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/519, l='MpServer', x=181.13, y=10.00, z=510.34], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/520, l='MpServer', x=182.93, y=11.00, z=511.88], EntitySkeleton['Squelette'/521, l='MpServer', x=183.53, y=17.00, z=506.01], EntityZombie['Zombie'/522, l='MpServer', x=183.70, y=17.00, z=508.28], EntityParrot['Perroquet'/523, l='MpServer', x=189.24, y=65.00, z=510.44], EntityBat['Chauve-souris'/524, l='MpServer', x=121.58, y=13.10, z=575.75], EntitySheep['Mouton'/525, l='MpServer', x=116.29, y=64.00, z=562.19], EntitySheep['Mouton'/529, l='MpServer', x=124.29, y=71.00, z=487.80], EntityZombie['Zombie'/541, l='MpServer', x=151.74, y=18.00, z=489.50], EntityBat['Chauve-souris'/542, l='MpServer', x=135.66, y=26.67, z=506.26], EntitySpider['Araignée'/807, l='MpServer', x=138.50, y=44.00, z=520.50], EntityCreeper['Creeper'/554, l='MpServer', x=101.50, y=18.00, z=542.50], EntitySheep['Mouton'/556, l='MpServer', x=111.87, y=67.00, z=536.47], EntitySheep['Mouton'/557, l='MpServer', x=106.50, y=67.00, z=543.50], EntitySheep['Mouton'/558, l='MpServer', x=109.38, y=68.00, z=535.48], EntitySheep['Mouton'/559, l='MpServer', x=115.46, y=69.00, z=500.02], EntitySheep['Mouton'/560, l='MpServer', x=115.53, y=69.00, z=501.10], EntitySheep['Mouton'/561, l='MpServer', x=115.42, y=69.00, z=509.88], EntityCreeper['Creeper'/562, l='MpServer', x=132.21, y=57.00, z=481.49], EntityZombie['Zombie'/565, l='MpServer', x=110.78, y=40.00, z=518.48], EntityBat['Chauve-souris'/566, l='MpServer', x=109.56, y=47.10, z=522.97], EntityZombie['Zombie'/567, l='MpServer', x=102.50, y=39.00, z=524.50], EntityPlayerSP['Player917'/391, l='MpServer', x=180.42, y=15.00, z=544.10], EntityItem['item.tile.stonebrick'/392, l='MpServer', x=178.84, y=12.00, z=554.88], EntityItem['item.tile.stonebrick'/393, l='MpServer', x=177.94, y=12.00, z=554.88], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/394, l='MpServer', x=179.13, y=10.00, z=547.81], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/395, l='MpServer', x=180.88, y=11.00, z=547.66], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/396, l='MpServer', x=182.07, y=11.00, z=547.88], EntityItem['item.tile.stonebrick'/397, l='MpServer', x=179.13, y=10.00, z=547.81], EntityBat['Chauve-souris'/398, l='MpServer', x=190.24, y=16.10, z=551.03], EntityItem['item.tile.stonebrick'/399, l='MpServer', x=181.13, y=11.00, z=543.55], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=186.81, y=27.00, z=533.50], EntityCreeper['Creeper'/401, l='MpServer', x=191.58, y=26.00, z=533.52], EntityRabbit['Lapin'/669, l='MpServer', x=245.51, y=63.00, z=613.93], EntitySkeleton['Squelette'/671, l='MpServer', x=224.49, y=19.00, z=618.27], EntityBat['Chauve-souris'/692, l='MpServer', x=258.51, y=60.11, z=535.32], EntityBat['Chauve-souris'/693, l='MpServer', x=252.87, y=61.50, z=553.60], EntityBat['Chauve-souris'/694, l='MpServer', x=250.75, y=63.28, z=545.82], EntitySkeleton['Squelette'/695, l='MpServer', x=207.52, y=24.00, z=585.80], EntitySkeleton['Squelette'/440, l='MpServer', x=128.50, y=18.00, z=605.50], EntitySkeleton['Squelette'/696, l='MpServer', x=198.46, y=24.00, z=584.22], EntityZombie['Zombie'/697, l='MpServer', x=202.50, y=24.00, z=581.50], EntitySkeleton['Squelette'/698, l='MpServer', x=203.50, y=22.00, z=582.50], EntityZombie['Zombie'/701, l='MpServer', x=216.50, y=24.00, z=597.50], EntityRabbit['Lapin'/702, l='MpServer', x=196.08, y=64.00, z=608.34], EntityRabbit['Lapin'/703, l='MpServer', x=205.09, y=64.00, z=614.04], EntityItem['item.tile.flower1.dandelion'/704, l='MpServer', x=238.88, y=61.00, z=507.16], EntityItem['item.tile.flower1.dandelion'/705, l='MpServer', x=235.13, y=62.00, z=505.13], EntityBat['Chauve-souris'/706, l='MpServer', x=241.53, y=48.68, z=479.17], EntityCreeper['Creeper'/707, l='MpServer', x=197.58, y=26.00, z=531.30], EntityCreeper['Creeper'/708, l='MpServer', x=198.30, y=26.30, z=530.30], EntitySquid['Poulpe'/709, l='MpServer', x=168.85, y=59.40, z=572.51], EntityChicken['Poule'/710, l='MpServer', x=159.50, y=63.00, z=583.50], EntityChicken['Poule'/711, l='MpServer', x=148.81, y=63.00, z=578.50], EntityZombie['Zombie'/712, l='MpServer', x=245.19, y=49.00, z=477.48], EntityBat['Chauve-souris'/713, l='MpServer', x=243.43, y=50.16, z=471.65], EntitySkeleton['Squelette'/714, l='MpServer', x=202.84, y=14.00, z=518.51], EntityCreeper['Creeper'/715, l='MpServer', x=193.19, y=15.00, z=519.50], EntityBat['Chauve-souris'/716, l='MpServer', x=203.88, y=15.00, z=520.71], EntityCreeper['Creeper'/717, l='MpServer', x=205.17, y=24.00, z=516.50], EntityZombie['Zombie'/718, l='MpServer', x=160.30, y=17.03, z=551.70], EntityPig['Cochon'/719, l='MpServer', x=145.50, y=63.00, z=563.50], EntityChicken['Poule'/720, l='MpServer', x=149.29, y=63.00, z=571.86], EntityZombie['Zombie'/723, l='MpServer', x=245.29, y=17.00, z=520.49], EntityParrot['Perroquet'/724, l='MpServer', x=225.50, y=65.00, z=543.50], EntitySquid['Poulpe'/725, l='MpServer', x=179.33, y=61.34, z=579.51], EntitySquid['Poulpe'/726, l='MpServer', x=180.20, y=61.82, z=580.38], EntityZombie['Zombie'/727, l='MpServer', x=238.50, y=15.00, z=521.50], EntityCreeper['Creeper'/728, l='MpServer', x=235.58, y=15.00, z=514.78], EntityChicken['Poule'/729, l='MpServer', x=161.31, y=63.00, z=583.13], EntityCreeper['Creeper'/731, l='MpServer', x=215.50, y=20.00, z=494.50], EntityZombie['Zombie'/732, l='MpServer', x=229.51, y=18.00, z=470.20], EntityCreeper['Creeper'/733, l='MpServer', x=203.26, y=20.00, z=503.61], EntitySkeleton['Squelette'/734, l='MpServer', x=209.52, y=29.00, z=469.27], EntitySkeleton['Squelette'/735, l='MpServer', x=212.50, y=18.00, z=472.50], EntityCreeper['Creeper'/736, l='MpServer', x=211.50, y=18.00, z=474.46], EntitySquid['Poulpe'/481, l='MpServer', x=165.45, y=59.50, z=501.47], EntitySpider['Araignée'/737, l='MpServer', x=210.50, y=18.00, z=471.50], EntitySquid['Poulpe'/482, l='MpServer', x=157.10, y=56.38, z=513.32], EntityCreeper['Creeper'/489, l='MpServer', x=157.50, y=15.00, z=496.50], EntityZombie['Zombie'/490, l='MpServer', x=155.50, y=15.00, z=496.50], EntityBat['Chauve-souris'/491, l='MpServer', x=158.22, y=15.01, z=500.03], EntitySquid['Poulpe'/492, l='MpServer', x=154.40, y=56.19, z=498.42], EntitySquid['Poulpe'/493, l='MpServer', x=156.72, y=56.11, z=508.95], EntityBat['Chauve-souris'/494, l='MpServer', x=115.25, y=24.10, z=534.51], EntityBat['Chauve-souris'/495, l='MpServer', x=119.99, y=45.48, z=532.86], EntityZombie['Zombie'/502, l='MpServer', x=187.58, y=16.00, z=522.77], EntityBat['Chauve-souris'/503, l='MpServer', x=188.13, y=16.26, z=522.56], EntitySheep['Mouton'/504, l='MpServer', x=146.33, y=64.00, z=559.78], EntitySheep['Mouton'/505, l='MpServer', x=136.47, y=63.00, z=563.27], EntitySheep['Mouton'/506, l='MpServer', x=137.50, y=63.00, z=567.50], EntityPig['Cochon'/507, l='MpServer', x=141.84, y=63.00, z=564.55], EntityPig['Cochon'/508, l='MpServer', x=143.11, y=63.00, z=563.77], EntityPig['Cochon'/509, l='MpServer', x=138.51, y=63.00, z=568.83], EntitySheep['Mouton'/510, l='MpServer', x=134.50, y=63.00, z=563.28]]
                	Retry entities: 0 total; []
                	Server brand: fml,forge
                	Server type: Integrated singleplayer server
                Stacktrace:
                	at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:456)
                	at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2862)
                	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:457)
                	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                	at GradleStart.main(GradleStart.java:25)
                
                

                Merci de votre aide

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  Alors comme tu as enlevé les importations les numéros de ligne ne correspondent pas. À quel ligne correspond ceci ?

                  at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)

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                  • M Hors-ligne
                    matlion
                    dernière édition par

                    Il correspond à la ligne :

                    this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.getDisplayName().getUnformattedText(), 122, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est ta variable playerInv qui n’est jamais initialisé.

                      Dans le constructeur, ajoutes this.playerInv = playerInv;

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        matlion
                        dernière édition par

                        Merci de ton aide. Ca marche, mais j’ai désormais un problème avec les recettes. Aucune erreur dans la console ni dans les logs pourtant le code semble bon.

                        public class RecipesGloriumMachine 
                        {
                        	private static final RecipesGloriumMachine smeltingBase = new RecipesGloriumMachine();
                        	private Map smeltingList = new HashMap();
                        	
                        	private static final HashMap <ItemStack[], ItemStack>recipes = new HashMap<ItemStack[], ItemStack>();
                        	static {
                        	    addRecipe(Items.APPLE, Items.ARROW, Items.BAKED_POTATO, new ItemStack(ItemsMod.lingot_glorium));
                        	}
                        	
                        	private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item ingredient3, ItemStack resultat1) {
                        	    addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(ingredient3), resultat1);
                        	}
                        	 
                            public static void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4)
                            {
                                ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                recipes.put(stackList, stack4);
                            }
                        	private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                        	    if(key1.length != key2.length) return false;
                        	 
                        	    for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                        	        ItemStack s1 = key1[i];
                        	        ItemStack s2 = key2[i];
                        	        if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                        	        if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                        	        if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                        	        if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                        	    }
                        	    return true;
                        	}
                        	
                        	public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
                        	    Iterator<Entry<ItemStack[], ItemStack>> it = recipes.entrySet().iterator();
                        	    while(it.hasNext()) {
                        	        Entry <ItemStack[], ItemStack>entry = it.next();
                        	        if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
                        	            return entry.getValue();
                        	        }
                        	    }
                        	    return null;
                        	}
                        	
                        }
                        
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                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Lances ton jeu en debug, mets un point d’arrêt dans la fonction canSmelt de ton four et regardes la valeur des variables.

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                          • M Hors-ligne
                            matlion
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                            Ces valeurs là ?
                            Capture.PNG

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              regardes surtout le résultat de this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) et de ItemStack result = this.getRecipeResult();

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                matlion
                                dernière édition par

                                Il faut que je rajoute ?

                                this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1), this.getStackInSlot(2) });
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Non, que tu regardes via le débugueur leur valeur quand tu es sur le point d’arrêt, pour comprendre ce qu’il se passe.

                                  Dans l’onglet expression de débugueur tu peux y mettre des fonctions à interpréter, afin de récupérer la valeur.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    matlion
                                    dernière édition par

                                    J’ai regardé, et j’en déduis que:
                                    le slot 0 enregistre un ItemFood
                                    le slot 1 un ItemArrow
                                    le slot 2 un ItemFood
                                    et le slot 3 il est null

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Ok je crois avoir trouvé où est le problème.

                                      C’est dans la classe de ton tile entity :

                                      	public ItemStack getRecipeResult() {
                                      	    return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
                                      	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) });
                                      	}
                                      

                                      ici tu appels ta fonction getRecipeResult avec deux items stack, or tes recettes prennent 3 items. Je pense que cela devrait être plutôt comme ceci :

                                      return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
                                      	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1), this.getStackInSlot(2) });
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        matlion
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                                        Le Gui semble marcher mais pour une raison inconnu, le slot 3 récupére l’item comme combustible ce qui fait que la recette ne marche pas. Une idéé ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Comment ça comme combustible ? à quoi ressemble ton gui ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            matlion
                                            dernière édition par

                                            Il ressemble à ça:
                                            custom_furnace.png
                                            et il prends le slot de gauche c’est à dire celui de la patate comme combustible et allume le feu. Or j’aimerais que la pomme la flèche et la patate donne mon objet.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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