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    Crash ouverture Gui

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Support pour les moddeurs
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    • M Hors-ligne
      matlion
      dernière édition par

      J’ai modifié le code pour garder les 4 slots, mais ça crashe toujours quand je clique dessus

      	public ContainerGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInventory) {
      	    this.tile = tile;
      	 
              int i;
              for (i = 0; i < 3; ++i)
              {
                  for (int j = 0; j < 9; ++j)
                  {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9 + 9, 49 + j * 18, 134 + i * 18));
                  }
              }
       
              for (i = 0; i < 9; ++i)
              {
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, i, 49 + i * 18, 192));
              }
      	 
      	}
      

      Ce sont bien ces lignes à modifier pourtant

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, la tu en as beaucoup plus que 4.

        Le constructeur de la classe Slot prend en argument l’inventaire, l’id du slot, la coordonnée x puis la coordonnée y.

        Là rien qu’avec ta boucle for à la ligne 9 tu ajoutes 27 slots …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          matlion
          dernière édition par

          Alors j’ai modifié une grande partie de mon code pour faire ce que je voulais, malheuresement le jeu crashe encore quand j’ouvre ma machine. Ci-dessous les codes du container, du tileentity et du gui:

          public class ContainerGloriumMachine extends Container
          {
          	private TileEntityMachineGlorium tile;
          	private int	timePassed = 0;
          	private int	burnTimeLeft = 0;
          
          	public ContainerGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInventory) {
          	    this.tile = tile;
          	 
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 26, 11));
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 26, 11));
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 76, 105));
                  this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 164, 82)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
          	 
          	}
          	
          	@Override
          	public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
          	    return tile.isUsableByPlayer(player);
          	}
          	
          	@Override
          	public void addListener(IContainerListener listener) {
          	    super.addListener(listener);
          	    listener.sendAllWindowProperties(this, this.tile);
          	}
          	 
          	@Override
          	public void detectAndSendChanges() {
          	    super.detectAndSendChanges();
          	 
          	    for(int i = 0; i < this.listeners.size(); ++i) {
          	        IContainerListener icontainerlistener = (IContainerListener) this.listeners.get(i);
          	 
          	        if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
          	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 0,
          	                    this.tile.getField(0));
          	        }
          	 
          	        if (this.timePassed != this.tile.getField(1)) {
          	            icontainerlistener.sendWindowProperty(this, 1,
          	                    this.tile.getField(1));
          	        }
          	    }
          	 
          	    this.burnTimeLeft = this.tile.getField(0);
          	    this.timePassed = this.tile.getField(1);
          	}
          	 
          	@Override
          	@SideOnly(Side.CLIENT)
          	public void updateProgressBar(int id, int data) {
          	    this.tile.setField(id, data);
          	}
          	
          	@Override
          	public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
          	    return ItemStack.EMPTY;
          	}
          }
          

          tileEntity

          public class TileEntityMachineGlorium extends TileEntityLockable implements ITickable
          
          {
          	private NonNullList<ItemStack> stacks = NonNullList.withSize(4, ItemStack.EMPTY);
          	private String customName;
          	private int	timePassed = 0;
          	private int	burningTimeLeft	= 0;
          	
          	@Override
          	public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
          	    super.readFromNBT(compound);
          	    this.stacks = NonNullList.<ItemStack>withSize(this.getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
          	    ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
          	 
          	    if (compound.hasKey("CustomName", 8)) {
          	        this.customName = compound.getString("CustomName");
          	    }
          	    this.burningTimeLeft = compound.getInteger("burningTimeLeft");
          	    this.timePassed = compound.getInteger("timePassed");
          	}
          	 
          	@Override
          	public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
          	    super.writeToNBT(compound);
          	    ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
          	 
          	    if (this.hasCustomName()) {
          	        compound.setString("CustomName", this.customName);
          	    }
          	 
          	    compound.setInteger("burningTimeLeft", this.burningTimeLeft);
          	    compound.setInteger("timePassed", this.timePassed);
          	 
          	    return compound;
          	}
          	
          	@Override
          	public boolean hasCustomName() {
          	    return this.customName != null && !this.customName.isEmpty();
          	}
          	 
          	@Override
          	public String getName() {
          	    return hasCustomName() ? this.customName : "tile.custom_furnace";
          	}
          	 
          	public void setCustomName(String name) {
          	    this.customName = name;
          	}
          	
          	@Override
          	public int getField(int id) {
          	    switch (id) {
          	        case 0:
          	            return this.burningTimeLeft;
          	        case 1:
          	            return this.timePassed;
          	    }
          	    return 0;
          	}
          	 
          	@Override
          	public void setField(int id, int value) {
          	    switch (id) {
          	        case 0:
          	            this.burningTimeLeft = value;
          	            break;
          	        case 1:
          	            this.timePassed = value;
          	    }
          	}
          	 
          	@Override
          	public int getFieldCount() {
          	    return 2;
          	}
          	
          	@Override
          	public int getSizeInventory() {
          	    return this.stacks.size();
          	}
          	 
          	@Override
          	public ItemStack getStackInSlot(int index) {
          	    return this.stacks.get(index);
          	}
          	 
          	@Override
          	public ItemStack decrStackSize(int index, int count) {
          	    return ItemStackHelper.getAndSplit(this.stacks, index, count);
          	}
          	 
          	@Override
          	public ItemStack removeStackFromSlot(int index) {
          	    return ItemStackHelper.getAndRemove(stacks, index);
          	}
          	 
          	@Override
          	public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
          	    this.stacks.set(index, stack);
          	 
          	    if (stack.getCount() > this.getInventoryStackLimit()) {
          	        stack.setCount(this.getInventoryStackLimit());
          	    }
          	}
          	 
          	@Override
          	public int getInventoryStackLimit() {
          	    return 64;
          	}
          	 
          	@Override
          	public boolean isEmpty() {
          	    for(ItemStack stack : this.stacks) {
          	        if (!stack.isEmpty()) {
          	            return false;
          	        }
          	    }
          	    return true;
          	}
          	 
          	@Override
          	public void clear() {
          	    for(int i = 0; i < this.stacks.size(); i++) {
          	        this.stacks.set(i, ItemStack.EMPTY);
          	    }
          	}
          	
          	@Override
          	public void openInventory(EntityPlayer player) {}
          	 
          	@Override
          	public void closeInventory(EntityPlayer player) {}
          
          	
          	@Override
          	public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
          	    if (index == 2)
          	        return stack.getItem() == ItemsMod.lingot_glorium;
          		return true;
          	}
          	
          	/** Vérifie la distance entre le joueur et le bloc et que le bloc soit toujours présent */
          	public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
          	    return this.world.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player
          	            .getDistanceSq((double) this.pos.getX() + 0.5D,
          	                    (double) this.pos.getY() + 0.5D,
          	                    (double) this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
          	}
          	
          	public boolean hasFuelEmpty() {
          	    return this.getStackInSlot(2).isEmpty();
          	}
          	
          	public ItemStack getRecipeResult() {
          	    return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
          	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) });
          	}
          	
          	public boolean canSmelt() {
          	    // On récupère le résultat de la recette
          	    ItemStack result = this.getRecipeResult();
          	 
          	    // Le résultat est null si il n'y a pas de recette associée, donc on retourne faux
          	    if (result != null) {
          	 
          	        // On récupère le contenu du slot de résultat
          	        ItemStack slot4 = this.getStackInSlot(3);
          	 
          	        // Si il est vide on renvoie vrai
          	        if (slot4.isEmpty())
          	            return true;
          	 
          	        // Sinon on vérifie que ce soit le même objet, les même métadata et que la taille finale ne sera pas trop grande
          	        if (slot4.getItem() == result.getItem() && slot4.getItemDamage() == result.getItemDamage()) {
          	            int newStackSize = slot4.getCount() + result.getCount();
          	            if (newStackSize <= this.getInventoryStackLimit() && newStackSize <= slot4.getMaxStackSize()) {
          	                return true;
          	            }
          	        }
          	    }
          	    return false;
          	}
          	
          	public void smelt() {
          	    // Cette fonction n'est appelée que si result != null, c'est pourquoi on ne fait pas de null check
          	    ItemStack result = this.getRecipeResult();
          	    // On enlève un item de chaque ingrédient
          	    this.decrStackSize(0, 1);
          	    this.decrStackSize(1, 1);
          	    // On récupère le slot de résultat
          	    ItemStack stack4 = this.getStackInSlot(3);
          	    // Si il est vide
          	    if (stack4.isEmpty()) {
          	        // On y insère une copie du résultat
          	        this.setInventorySlotContents(3, result.copy());
          	    } else {
          	        // Sinon on augmente le nombre d'objets de l'ItemStack
          	        stack4.setCount(stack4.getCount() + result.getCount());
          	    }
          	}
          	
          	/** Temps de cuisson de la recette */
          	public int getFullRecipeTime() {
          	    return 200;
          	}
          	 
          	/** Temps que dure 1 unité de carburant (ici : 1 planche + 1 blé) */
          	public int getFullBurnTime() {
          	    return 600;
          	}
          	 
          	/** Renvoie vrai si le feu est allumé */
          	public boolean isBurning() {
          	    return burningTimeLeft > 0;
          	}
          	
          	@Override
          	public void update() {
          	    if (!this.world.isRemote) {
          	 
          	        /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
          	        if (this.isBurning()) {
          	            this.burningTimeLeft--;
          	        }
          	 
          	        /*
          	            * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
          	            * alors qu'il peut, alors on le met en route
          	            */
          	        if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
          	            this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
          	            this.decrStackSize(2, 1);
          	        }
          	 
          	        /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
          	        if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
          	            this.timePassed++;
          	            if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
          	                timePassed = 0;
          	                this.smelt();
          	            }
          	        } else {
          	            timePassed = 0;
          	        }
          	        this.markDirty();
          	    }
          	}
          
          	@Override
          	public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn) {
          		// TODO Auto-generated method stub
          		return null;
          	}
          
          	@Override
          	public String getGuiID() {
          		// TODO Auto-generated method stub
          		return null;
          	}
          	
          }
          

          et le gui

          public class GuiGloriumMachine extends GuiContainer
          {
          	private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("glore","textures/gui/container/custom_furnace.png");
          	private TileEntityMachineGlorium tile;
          	private InventoryPlayer playerInv;
          	
          	public GuiGloriumMachine(TileEntityMachineGlorium tile, InventoryPlayer playerInv) {
                  super(new ContainerGloriumMachine(tile, playerInv));
                  this.tile = tile;
          	}
          	
          	@Override
          	protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) {
          		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                  this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft, this.guiTop, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                  
                  if(this.tile.isBurning())
                  {
                      int i = this.getBurnLeftScaled(13); //Nous créerons cette fonction après
                      this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 8, this.guiTop + 54 + 12 - i, 176, 12 - i, 14, i + 1);
                  }
                  
                  int l = this.getCookProgressScaled(24);
                  this.drawTexturedModalRect(this.guiLeft + 44, this.guiTop + 36, 176, 14, l + 1, l);
          	}
          	
          	@Override
              protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
              {
              	String tileName = this.tile.getDisplayName().getUnformattedText();
              	this.fontRenderer.drawString(tileName, (this.xSize / 2 - this.fontRenderer.getStringWidth(tileName) / 2) + 3, 8, 4210752);
              	this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.getDisplayName().getUnformattedText(), 122, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
              }
          	
          	private int getBurnLeftScaled(int pixels) 
          	{
          		int i = this.tile.getField(1);
          		if(i == 0) i = 200;
          		return this.tile.getField(0) * pixels / i;
          	}
          	
          	private int getCookProgressScaled(int pixels) 
          	{
          		int i = this.tile.getField(2);
          		int j = this.tile.getField(3);
          		return j != 0 && i != 0 ? i * pixels / j : 0;
          	}
          }
          

          Ainsi que le rapport de crash :

          
          java.lang.NullPointerException: Rendering screen
          	at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)
          	at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:135)
          	at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:349)
          	at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1168)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1192)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:436)
          	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
          	at GradleStart.main(GradleStart.java:25)
          
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- Head --
          Thread: Client thread
          Stacktrace:
          	at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)
          	at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:135)
          	at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.drawScreen(ForgeHooksClient.java:349)
          
          -- Screen render details --
          Details:
          	Screen name: fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine
          	Mouse location: Scaled: (213, 119). Absolute: (427, 240)
          	Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
          
          -- Affected level --
          Details:
          	Level name: MpServer
          	All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Player917'/391, l='MpServer', x=180.42, y=15.00, z=544.10]]
          	Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 566, 566
          	Level seed: 0
          	Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
          	Level generator options: 
          	Level spawn location: World: (188,64,256), Chunk: (at 12,4,0 in 11,16; contains blocks 176,0,256 to 191,255,271), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
          	Level time: 11351 game time, 11351 day time
          	Level dimension: 0
          	Level storage version: 0x00000 - Unknown?
          	Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
          	Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
          	Forced entities: 99 total; [EntityItem['item.tile.stonebrick'/515, l='MpServer', x=185.88, y=12.00, z=510.41], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/516, l='MpServer', x=182.49, y=10.00, z=509.13], EntityItem['item.tile.stone.granite'/517, l='MpServer', x=182.88, y=10.00, z=509.16], EntityItem['item.tile.stone.granite'/518, l='MpServer', x=181.13, y=10.00, z=509.27], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/519, l='MpServer', x=181.13, y=10.00, z=510.34], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/520, l='MpServer', x=182.93, y=11.00, z=511.88], EntitySkeleton['Squelette'/521, l='MpServer', x=183.53, y=17.00, z=506.01], EntityZombie['Zombie'/522, l='MpServer', x=183.70, y=17.00, z=508.28], EntityParrot['Perroquet'/523, l='MpServer', x=189.24, y=65.00, z=510.44], EntityBat['Chauve-souris'/524, l='MpServer', x=121.58, y=13.10, z=575.75], EntitySheep['Mouton'/525, l='MpServer', x=116.29, y=64.00, z=562.19], EntitySheep['Mouton'/529, l='MpServer', x=124.29, y=71.00, z=487.80], EntityZombie['Zombie'/541, l='MpServer', x=151.74, y=18.00, z=489.50], EntityBat['Chauve-souris'/542, l='MpServer', x=135.66, y=26.67, z=506.26], EntitySpider['Araignée'/807, l='MpServer', x=138.50, y=44.00, z=520.50], EntityCreeper['Creeper'/554, l='MpServer', x=101.50, y=18.00, z=542.50], EntitySheep['Mouton'/556, l='MpServer', x=111.87, y=67.00, z=536.47], EntitySheep['Mouton'/557, l='MpServer', x=106.50, y=67.00, z=543.50], EntitySheep['Mouton'/558, l='MpServer', x=109.38, y=68.00, z=535.48], EntitySheep['Mouton'/559, l='MpServer', x=115.46, y=69.00, z=500.02], EntitySheep['Mouton'/560, l='MpServer', x=115.53, y=69.00, z=501.10], EntitySheep['Mouton'/561, l='MpServer', x=115.42, y=69.00, z=509.88], EntityCreeper['Creeper'/562, l='MpServer', x=132.21, y=57.00, z=481.49], EntityZombie['Zombie'/565, l='MpServer', x=110.78, y=40.00, z=518.48], EntityBat['Chauve-souris'/566, l='MpServer', x=109.56, y=47.10, z=522.97], EntityZombie['Zombie'/567, l='MpServer', x=102.50, y=39.00, z=524.50], EntityPlayerSP['Player917'/391, l='MpServer', x=180.42, y=15.00, z=544.10], EntityItem['item.tile.stonebrick'/392, l='MpServer', x=178.84, y=12.00, z=554.88], EntityItem['item.tile.stonebrick'/393, l='MpServer', x=177.94, y=12.00, z=554.88], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/394, l='MpServer', x=179.13, y=10.00, z=547.81], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/395, l='MpServer', x=180.88, y=11.00, z=547.66], EntityItem['item.tile.stone.diorite'/396, l='MpServer', x=182.07, y=11.00, z=547.88], EntityItem['item.tile.stonebrick'/397, l='MpServer', x=179.13, y=10.00, z=547.81], EntityBat['Chauve-souris'/398, l='MpServer', x=190.24, y=16.10, z=551.03], EntityItem['item.tile.stonebrick'/399, l='MpServer', x=181.13, y=11.00, z=543.55], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=186.81, y=27.00, z=533.50], EntityCreeper['Creeper'/401, l='MpServer', x=191.58, y=26.00, z=533.52], EntityRabbit['Lapin'/669, l='MpServer', x=245.51, y=63.00, z=613.93], EntitySkeleton['Squelette'/671, l='MpServer', x=224.49, y=19.00, z=618.27], EntityBat['Chauve-souris'/692, l='MpServer', x=258.51, y=60.11, z=535.32], EntityBat['Chauve-souris'/693, l='MpServer', x=252.87, y=61.50, z=553.60], EntityBat['Chauve-souris'/694, l='MpServer', x=250.75, y=63.28, z=545.82], EntitySkeleton['Squelette'/695, l='MpServer', x=207.52, y=24.00, z=585.80], EntitySkeleton['Squelette'/440, l='MpServer', x=128.50, y=18.00, z=605.50], EntitySkeleton['Squelette'/696, l='MpServer', x=198.46, y=24.00, z=584.22], EntityZombie['Zombie'/697, l='MpServer', x=202.50, y=24.00, z=581.50], EntitySkeleton['Squelette'/698, l='MpServer', x=203.50, y=22.00, z=582.50], EntityZombie['Zombie'/701, l='MpServer', x=216.50, y=24.00, z=597.50], EntityRabbit['Lapin'/702, l='MpServer', x=196.08, y=64.00, z=608.34], EntityRabbit['Lapin'/703, l='MpServer', x=205.09, y=64.00, z=614.04], EntityItem['item.tile.flower1.dandelion'/704, l='MpServer', x=238.88, y=61.00, z=507.16], EntityItem['item.tile.flower1.dandelion'/705, l='MpServer', x=235.13, y=62.00, z=505.13], EntityBat['Chauve-souris'/706, l='MpServer', x=241.53, y=48.68, z=479.17], EntityCreeper['Creeper'/707, l='MpServer', x=197.58, y=26.00, z=531.30], EntityCreeper['Creeper'/708, l='MpServer', x=198.30, y=26.30, z=530.30], EntitySquid['Poulpe'/709, l='MpServer', x=168.85, y=59.40, z=572.51], EntityChicken['Poule'/710, l='MpServer', x=159.50, y=63.00, z=583.50], EntityChicken['Poule'/711, l='MpServer', x=148.81, y=63.00, z=578.50], EntityZombie['Zombie'/712, l='MpServer', x=245.19, y=49.00, z=477.48], EntityBat['Chauve-souris'/713, l='MpServer', x=243.43, y=50.16, z=471.65], EntitySkeleton['Squelette'/714, l='MpServer', x=202.84, y=14.00, z=518.51], EntityCreeper['Creeper'/715, l='MpServer', x=193.19, y=15.00, z=519.50], EntityBat['Chauve-souris'/716, l='MpServer', x=203.88, y=15.00, z=520.71], EntityCreeper['Creeper'/717, l='MpServer', x=205.17, y=24.00, z=516.50], EntityZombie['Zombie'/718, l='MpServer', x=160.30, y=17.03, z=551.70], EntityPig['Cochon'/719, l='MpServer', x=145.50, y=63.00, z=563.50], EntityChicken['Poule'/720, l='MpServer', x=149.29, y=63.00, z=571.86], EntityZombie['Zombie'/723, l='MpServer', x=245.29, y=17.00, z=520.49], EntityParrot['Perroquet'/724, l='MpServer', x=225.50, y=65.00, z=543.50], EntitySquid['Poulpe'/725, l='MpServer', x=179.33, y=61.34, z=579.51], EntitySquid['Poulpe'/726, l='MpServer', x=180.20, y=61.82, z=580.38], EntityZombie['Zombie'/727, l='MpServer', x=238.50, y=15.00, z=521.50], EntityCreeper['Creeper'/728, l='MpServer', x=235.58, y=15.00, z=514.78], EntityChicken['Poule'/729, l='MpServer', x=161.31, y=63.00, z=583.13], EntityCreeper['Creeper'/731, l='MpServer', x=215.50, y=20.00, z=494.50], EntityZombie['Zombie'/732, l='MpServer', x=229.51, y=18.00, z=470.20], EntityCreeper['Creeper'/733, l='MpServer', x=203.26, y=20.00, z=503.61], EntitySkeleton['Squelette'/734, l='MpServer', x=209.52, y=29.00, z=469.27], EntitySkeleton['Squelette'/735, l='MpServer', x=212.50, y=18.00, z=472.50], EntityCreeper['Creeper'/736, l='MpServer', x=211.50, y=18.00, z=474.46], EntitySquid['Poulpe'/481, l='MpServer', x=165.45, y=59.50, z=501.47], EntitySpider['Araignée'/737, l='MpServer', x=210.50, y=18.00, z=471.50], EntitySquid['Poulpe'/482, l='MpServer', x=157.10, y=56.38, z=513.32], EntityCreeper['Creeper'/489, l='MpServer', x=157.50, y=15.00, z=496.50], EntityZombie['Zombie'/490, l='MpServer', x=155.50, y=15.00, z=496.50], EntityBat['Chauve-souris'/491, l='MpServer', x=158.22, y=15.01, z=500.03], EntitySquid['Poulpe'/492, l='MpServer', x=154.40, y=56.19, z=498.42], EntitySquid['Poulpe'/493, l='MpServer', x=156.72, y=56.11, z=508.95], EntityBat['Chauve-souris'/494, l='MpServer', x=115.25, y=24.10, z=534.51], EntityBat['Chauve-souris'/495, l='MpServer', x=119.99, y=45.48, z=532.86], EntityZombie['Zombie'/502, l='MpServer', x=187.58, y=16.00, z=522.77], EntityBat['Chauve-souris'/503, l='MpServer', x=188.13, y=16.26, z=522.56], EntitySheep['Mouton'/504, l='MpServer', x=146.33, y=64.00, z=559.78], EntitySheep['Mouton'/505, l='MpServer', x=136.47, y=63.00, z=563.27], EntitySheep['Mouton'/506, l='MpServer', x=137.50, y=63.00, z=567.50], EntityPig['Cochon'/507, l='MpServer', x=141.84, y=63.00, z=564.55], EntityPig['Cochon'/508, l='MpServer', x=143.11, y=63.00, z=563.77], EntityPig['Cochon'/509, l='MpServer', x=138.51, y=63.00, z=568.83], EntitySheep['Mouton'/510, l='MpServer', x=134.50, y=63.00, z=563.28]]
          	Retry entities: 0 total; []
          	Server brand: fml,forge
          	Server type: Integrated singleplayer server
          Stacktrace:
          	at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:456)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2862)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:457)
          	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
          	at GradleStart.main(GradleStart.java:25)
          
          

          Merci de votre aide

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par robin4002

            Alors comme tu as enlevé les importations les numéros de ligne ne correspondent pas. À quel ligne correspond ceci ?

            at fr.gloria.glore.guis.GuiGloriumMachine.drawGuiContainerForegroundLayer(GuiGloriumMachine.java:45)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              matlion
              dernière édition par

              Il correspond à la ligne :

              this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.getDisplayName().getUnformattedText(), 122, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est ta variable playerInv qui n’est jamais initialisé.

                Dans le constructeur, ajoutes this.playerInv = playerInv;

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  matlion
                  dernière édition par

                  Merci de ton aide. Ca marche, mais j’ai désormais un problème avec les recettes. Aucune erreur dans la console ni dans les logs pourtant le code semble bon.

                  public class RecipesGloriumMachine 
                  {
                  	private static final RecipesGloriumMachine smeltingBase = new RecipesGloriumMachine();
                  	private Map smeltingList = new HashMap();
                  	
                  	private static final HashMap <ItemStack[], ItemStack>recipes = new HashMap<ItemStack[], ItemStack>();
                  	static {
                  	    addRecipe(Items.APPLE, Items.ARROW, Items.BAKED_POTATO, new ItemStack(ItemsMod.lingot_glorium));
                  	}
                  	
                  	private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item ingredient3, ItemStack resultat1) {
                  	    addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(ingredient3), resultat1);
                  	}
                  	 
                      public static void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4)
                      {
                          ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                          recipes.put(stackList, stack4);
                      }
                  	private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                  	    if(key1.length != key2.length) return false;
                  	 
                  	    for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                  	        ItemStack s1 = key1[i];
                  	        ItemStack s2 = key2[i];
                  	        if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                  	        if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                  	        if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                  	        if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                  	    }
                  	    return true;
                  	}
                  	
                  	public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
                  	    Iterator<Entry<ItemStack[], ItemStack>> it = recipes.entrySet().iterator();
                  	    while(it.hasNext()) {
                  	        Entry <ItemStack[], ItemStack>entry = it.next();
                  	        if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
                  	            return entry.getValue();
                  	        }
                  	    }
                  	    return null;
                  	}
                  	
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Lances ton jeu en debug, mets un point d’arrêt dans la fonction canSmelt de ton four et regardes la valeur des variables.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      matlion
                      dernière édition par

                      Ces valeurs là ?
                      Capture.PNG

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        regardes surtout le résultat de this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) et de ItemStack result = this.getRecipeResult();

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          matlion
                          dernière édition par

                          Il faut que je rajoute ?

                          this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1), this.getStackInSlot(2) });
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, que tu regardes via le débugueur leur valeur quand tu es sur le point d’arrêt, pour comprendre ce qu’il se passe.

                            Dans l’onglet expression de débugueur tu peux y mettre des fonctions à interpréter, afin de récupérer la valeur.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              matlion
                              dernière édition par

                              J’ai regardé, et j’en déduis que:
                              le slot 0 enregistre un ItemFood
                              le slot 1 un ItemArrow
                              le slot 2 un ItemFood
                              et le slot 3 il est null

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ok je crois avoir trouvé où est le problème.

                                C’est dans la classe de ton tile entity :

                                	public ItemStack getRecipeResult() {
                                	    return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
                                	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1) });
                                	}
                                

                                ici tu appels ta fonction getRecipeResult avec deux items stack, or tes recettes prennent 3 items. Je pense que cela devrait être plutôt comme ceci :

                                return RecipesGloriumMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
                                	            this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1), this.getStackInSlot(2) });
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  matlion
                                  dernière édition par

                                  Le Gui semble marcher mais pour une raison inconnu, le slot 3 récupére l’item comme combustible ce qui fait que la recette ne marche pas. Une idéé ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Comment ça comme combustible ? à quoi ressemble ton gui ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      matlion
                                      dernière édition par

                                      Il ressemble à ça:
                                      custom_furnace.png
                                      et il prends le slot de gauche c’est à dire celui de la patate comme combustible et allume le feu. Or j’aimerais que la pomme la flèche et la patate donne mon objet.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        matlion
                                        dernière édition par

                                        J’ai modifié les lignes suivantes :

                                        public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
                                        	return true;
                                        }
                                        

                                        et

                                        public void update() {
                                        	    if (!this.world.isRemote) {
                                        	 
                                        	        /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
                                        	        if (this.isBurning()) {
                                        	            this.burningTimeLeft--;
                                        	        }
                                        	 
                                        	        /*
                                        	            * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
                                        	            * alors qu'il peut, alors on le met en route
                                        	            */
                                        	        if (!this.isBurning() && this.canSmelt()) {
                                        	            this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
                                        	            this.decrStackSize(2, 1);
                                        	        }
                                        	 
                                        	        /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
                                        	        if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
                                        	            this.timePassed++;
                                        	            if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
                                        	                timePassed = 0;
                                        	                this.smelt();
                                        	            }
                                        	        } else {
                                        	            timePassed = 0;
                                        	        }
                                        	        this.markDirty();
                                        	    }
                                        	}
                                        

                                        Mais toujours le même soucis

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          C’est plutôt dans la fonction smelt qu’il faut changer le slot utilisé pour le carburant.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            matlion
                                            dernière édition par

                                            J’ai modifié la fonction smelt comme suit :

                                            	public void smelt() {
                                            
                                            		if(this.canSmelt()) 
                                            		{
                                            			ItemStack input1 = (ItemStack)this.stacks.get(0);
                                            			ItemStack input2 = (ItemStack)this.stacks.get(1);
                                            			ItemStack result = RecipesGloriumMachine.getInstance().getRecipeResult(input1);
                                            			ItemStack output = (ItemStack)this.stacks.get(3);
                                            			
                                            			if(output.isEmpty()) this.stacks.set(3, result.copy());
                                            			else if(output.getItem() == result.getItem()) output.grow(result.getCount());
                                            			
                                            			input1.shrink(1);
                                            			input2.shrink(1);
                                            		}
                                            	}
                                            

                                            mais j’ai une erreur à:

                                            ItemStack result = RecipesGloriumMachine.getInstance().getRecipeResult(input1);
                                            

                                            Qui me dit "the method getRecipeResult(ItemStack[]) in the type RecipesGloriumMachine is not applicable for the arguments (ItemStack).

                                            La classe méthode en question :

                                            public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
                                            	    Iterator<Entry<ItemStack[], ItemStack>> it = recipes.entrySet().iterator();
                                            	    while(it.hasNext()) {
                                            	        Entry <ItemStack[], ItemStack>entry = it.next();
                                            	        if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
                                            	            return entry.getValue();
                                            	        }
                                            	    }
                                            	    return null;
                                            	}
                                            
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