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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En passant par le dico de forge ça devrait le faire :

      GameRegistry.addRecipe(new ShapedOreRecipe(new ItemStack(woodenPickaxe), new Object[] {"WWW", " S ", " S ", 'S', "stickWood", 'W', "plankWood"}));
      
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      • T Hors-ligne
        totos51
        dernière édition par

        Gagoi si c’était si simple je l’aurais fais ainsi ><
        le truc c’est que si la première planche est de metadata 0, la deuxième 1 et la troisième de type 3, en prenant une simple boucle tu considères qu’ils aient tous à chaque fois la même metadata, également, tu as confondu un 'S’s avec un ‘W’ ^^

        Quant à la méthode robin, je ne me permettrait pas de la remettre en question tout simpelment pck je ne connais pas cette façon de faire.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • gagoiG Hors-ligne
          gagoi
          dernière édition par

          Ah oui, pas pensé à cette option. Je m’étais dis aussi que tu avais pas l’air si bête ><

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • NicoKing60N Hors-ligne
            NicoKing60
            dernière édition par

            Aucune de vos technique ne marche…

            Mais j’ai remarqué que dans celle de totos51 il y avait quelque chose de bizarre, tu avais mis i, j et k dans (Blocks.planks, ici, 1) alors que les matadata était (Blocks.planks, 0, là) [désolé c’est pour moi la façon la plus claire de m’exprimer :3 ]

            du coup j’ai échangé les places et voilà le résultat :

            
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
            for (int j = 0; j < 6; j++)
            {
            for (int k = 0; k < 6; k++)
            {
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(woodenPickaxe), new Object[]{"WXY", " S ", " S ", 'W', new ItemStack(Blocks.planks, 0, i), 'X', new ItemStack(Blocks.planks, 0, j), 'Y', new ItemStack(Blocks.planks, 0, k), 'S', new ItemStack(Items.stick) });
            }
            }
            }
            
            

            (au passage j’ai changé les 4 pour des 6 car il y a 6 sortes de planche différente dans minecraft en 1.7)

            Et comme ceci ça marche !!!

            j’ai testé dans toute les combinaisons possible et à chaque fois ça à donner la nouvelle pioche en bois !

            Encore une fois merci de votre aide mais il ne reste plus qu’une seule chose pour que mon problème soit totalement résolu : je veux savoir comment on fait pour enlever la pioche en bois de minecraft de l’inventaire en créa, comme ça la pioche en bois sera définitivement remplacer par ma nouvelle pioche en bois 😄
            (comme robin à dit mais j’ai pas trop compris comment faire 😕 )

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              totos51
              dernière édition par

              oui en effet l’ayant fait sans eclipse j’ai pas vérifié mon truc ^^’

              tu ajoutes simplement un items.wooden_pickaxe.setcreativetab(null);
              fin j’ai pas la syntaxe exacte mais c’est ça ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Pour l’onglet créatif tu peux toujours set à null la table des items vanilla.

                Items.pickaxe_iron.setCreativeTab(null);
                
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                • NicoKing60N Hors-ligne
                  NicoKing60
                  dernière édition par

                  Thx ^^

                  [size=x-largeProblème Résolu !]

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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