Envoyer un message sur Discord quand un serveur Minecraft est ouvert
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@robin4002 Ok, je teste ça demain et je te tiens au courant, et déjà d’avance, merci pour toute cette implication

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@robin4002 Et y-a-t-il des trucs a modifier ? (a part le lien a rajouter) car j’ai encore un crash mais ca na pas l’air d’être le meme
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Non, il y a que le lien à changer.
Envoies le rapport de crash ?
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@robin4002 Voici le crash :
---- Minecraft Crash Report ---- // Who set us up the TNT? Time: 16/01/21 14:14 Description: Exception in server tick loop java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/http/HttpEntity at java.lang.Class.forName0(Native Method) at java.lang.Class.forName(Unknown Source) at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:539) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91) at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150) at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76) at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399) at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71) at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:219) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:197) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91) at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150) at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76) at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399) at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71) at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116) at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217) at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:136) at net.minecraftforge.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:566) at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:102) at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:335) at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:169) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:688) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.http.HttpEntity at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:106) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 34 more -
hum donc contrairement à ce que je pensais, le client http d’apache est pas dispo, pourtant il était présent sur le classpath de la workspace alors que je n’ai rien ajouté.
Donc il va falloir encore modifier le code, revenir sur le client http de java.
@EventHandler public void onServerStart(FMLServerStartedEvent event) { try { sendDiscordWebhookMessage("Server status notifier", "Le serveur vient de démarrer"); } catch(Exception ex) { System.err.println("Impossible d'envoyer le message de démarrage sur discord"); ex.printStackTrace(); } } public void sendDiscordWebhookMessage(String username, String message) throws Exception { URL url = new URL ("url"); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("POST"); con.setRequestProperty("Content-Type", "application/json; utf-8"); con.setRequestProperty("User-Agent", "Minecraft Server"); con.setRequestProperty("Accpet", "application/json"); con.setDoOutput(true); JsonObject json = new JsonObject(); json.addProperty("username", username); json.addProperty("content", message); try(OutputStream os = con.getOutputStream()) { byte[] input = json.toString().getBytes("utf-8"); os.write(input, 0, input.length); } BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(), "utf-8")); StringBuilder response = new StringBuilder(); String responseLine = null; while ((responseLine = br.readLine()) != null) { response.append(responseLine.trim()); } System.out.println(response.toString()); }P.S : j’ai reprit le code des précédents message supprimé (les admin voient les messages supprimés) et en testant je crois que j’ai envoyé un message vers ton discord car j’ai oublié de changer l’url par mon webhook de test x).
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@robin4002 J’ai bien reçu le message
ca devrai bien marcher alors. Je vais test -
@robin4002 Nickel ca marche ! Juste petit problème, le démarrer est bugé sur Discord, il apparait sans le é et il y a @… a la place, possible de modifier ca ? Sinon merci
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Assures-toi que ta workspace est en UTF8.
Dans les préférences d’eclipse :

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@robin4002 Pourtant c’est bien config, mais bon, je vais trouver un texte sans accent. Merci pour tout

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@robin4002 Et pour l’extinction c’est ça ? :
@EventHandler public void onServerStart(FMLServerStoppedEvent event) { try { sendDiscordWebhookMessage("Server status notifier", "Le serveur de s'arrêter"); } catch(Exception ex) { System.err.println("Impossible d'envoyer le message de démarrage sur discord"); ex.printStackTrace(); } } public void sendDiscordWebhookMessage(String username, String message) throws Exception { URL url = new URL ("url"); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("POST"); con.setRequestProperty("Content-Type", "application/json; utf-8"); con.setRequestProperty("User-Agent", "Minecraft Server"); con.setRequestProperty("Accpet", "application/json"); con.setDoOutput(true); JsonObject json = new JsonObject(); json.addProperty("username", username); json.addProperty("content", message); try(OutputStream os = con.getOutputStream()) { byte[] input = json.toString().getBytes("utf-8"); os.write(input, 0, input.length); } BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream(), "utf-8")); StringBuilder response = new StringBuilder(); String responseLine = null; while ((responseLine = br.readLine()) != null) { response.append(responseLine.trim()); } System.out.println(response.toString()); } -
Oui, par contre tu n’as pas besoin de répéter la fonction
sendDiscordWebhookMessage, elle ne doit que être une fois dans ton code. (et nommes la fonctiononServerStoppedau lieu deonServerStart).
Tu peux alors avoir les deux fonctions (onServerStopped & onServerStarted) dans la même classe. -
Ce message a été supprimé ! -
@robin4002 C’est bon, ça marche, et encore… Merci pour tout !!!
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@robin4002 Bonjour, j’ai encore un petit problème à ce sujet, quand un joueur allume le jeu avec ce mod, ca envoie aussi le message. Je veux que ce soit juste un mod “serveur” que les gens peuvent se connecter sans l’avoir dans le dossier mod. Est-ce possible ? Merci de ton aide

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Heu oui, faut pas le donner au client ce mod ! Il ne doit que être installé sur le serveur.
Et effectivement, j’ai oublié de te préciser qu’il faut que tu ajoutes
serverSideOnly = truedans la partie@Mod(modid = "tonmodid", name = "tonnom", version = "1.0.0", <ICI>) -
@robin4002 Ok, merci beaucoup, car avec cette histoire de serveur, je suis un peu pommer, aussi sur un autre point mais je ferai un nouveau post je pense

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@orgealexj06 Salut, compte tu mettre ton mod à disposition dans le futur ou non ? Car j’aime vraiment beaucoup le principe et cela peut être très utile (avec un moyen de changer l’url du webhook ou autre), merci d’avance !
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@imperomaximo Je verrai, je te dirai ça

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@orgealexj06 Merci beaucoup :beaming_face_with_smiling_eyes:
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@robin4002 Bonjour,
Je voudrais savoir comment faire pour envoyer le message quand une commande est envoyer. J’ai créer un plugin maintenance et je voudrai que ca envoie un message au début et a la fin de la maintenance mais je ne sais pas comment faire…
Merci de ton aide
Bonne fin de journée