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    Arc en 1.7.2

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    13 Messages 4 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
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    • RamechR Hors-ligne
      Ramech
      dernière édition par robin4002

      Bonjour, j’aimerais savoir comment faire un arc dans Minecraft 1.7.2 en Modding car depuis qu’on est en 1.7, ça a beaucoup changé.

      Créateur du mod Redcobble.
      R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

      Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
      Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        bha regarde le code de l’arc non?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RamechR Hors-ligne
          Ramech
          dernière édition par

          ça marche mais le problème est que l’animation quand on tire une flèche ne s’active pas.

          Créateur du mod Redcobble.
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          Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
          Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            regarde par ici: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=540&highlight=arc

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RamechR Hors-ligne
              Ramech
              dernière édition par

              Merci j’y vais y jeter un coup d’œil 😛

              Créateur du mod Redcobble.
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              • RamechR Hors-ligne
                Ramech
                dernière édition par

                J’ai regardé mais sa m’a l’air compliqué, j’vais regarder mon ancien arc de la 1.6.4 pour voir toute les différences et voir ce qui ne vas pas. Normalement ça devrait marché sauf si l’item bow a été aussi modifié dans Minecraft 1.7.2.

                Créateur du mod Redcobble.
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                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Oue espérons pour toi ^^

                  Comme je ne modde pas en 1.7 je ne peut t’orienter…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RamechR Hors-ligne
                    Ramech
                    dernière édition par

                    Merci ^^

                    Je vais de ce pas commencer ma nouvelle idée 😛


                    Toujours le même problème 😕
                    Mais merci quand même 😉

                    Créateur du mod Redcobble.
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il n’y a pas beaucoup de changement pourtant :
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/1.7/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/items/ItemDiamondBow.java

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RamechR Hors-ligne
                        Ramech
                        dernière édition par

                        Merci Robin4002, j’vais m’inspirer de ton code pour créer un arc, je vais essayer ^^ 😛

                        Créateur du mod Redcobble.
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                        • DemmyD Hors-ligne
                          Demmy
                          dernière édition par

                          Après un million d’année de recherches et d’essais j’ai trouvé la solution 😛

                          Avant tout, Tu dois déjà avoir ta classe item de l’arc…
                          Pour Commencez tu créer une classe, pour moi c’est BowRenderer
                          ensuite tu copie/colle ca :

                          package com.google.akinarutv.akimod.common.renderer;
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          import org.lwjgl.opengl.GL12;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP;
                          import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.IIcon;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                          public class BowRenderer implements IItemRenderer {
                          private Minecraft mc;
                          private TextureManager texturemanager;
                          
                          public BowRenderer() {
                          this.mc = Minecraft.getMinecraft();
                          this.texturemanager = this.mc.getTextureManager();
                          }
                          @Override
                          //HandleRenderType lets forge know if it will render the item in the requested view.
                          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                          //You can remove everything after "EQUIPPED" if you only want this class to render the third person item.
                          return type == ItemRenderType.EQUIPPED || type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON;
                          }
                          @Override
                          //RenderHelpers I don't fully understand, I'd assume they are modifiers, but I've never looked into it.
                          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                          return false;
                          }
                          @Override
                          //This function decides what to do in rendering an item, whether it's first or third person.
                          //Credit to SanAndreasP on minecraftforge forums for this code.
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
                          EntityClientPlayerMP entity = (EntityClientPlayerMP)data[1];
                          GL11.glPopMatrix(); // prevents Forge from pre-translating the item
                          if(type == ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) {
                          this.renderItem(entity, item, 0);
                          } else {
                          GL11.glPushMatrix();
                          // contra-translate the item from it's standard translation
                          // also apply some more scale or else the bow is tiny
                          float f2 = 3F - (1F/3F);
                          GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(-60.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glScalef(f2, f2, f2);
                          GL11.glTranslatef(-0.25F, -0.1875F, 0.1875F);
                          
                          // render the item as 'real' bow
                          //This is pulled from RenderBiped
                          float f3 = 0.625F;
                          GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                          GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glScalef(f3, -f3, f3);
                          GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          
                          this.renderItem(entity, item, 0);
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          GL11.glPushMatrix(); // prevents GL Underflow errors
                          }
                          
                          //This actually renders an Icon to be worked with.
                          //All of this code is directly pulled from ItemRenderer.class
                          private void renderItem(EntityClientPlayerMP par1EntityLiving, ItemStack par2ItemStack, int par3) {
                          {
                          //If you for whatever reason aren't registering icons with iconRegister, I'm assuming you'll need to change the code below.
                          IIcon iicon = par1EntityLiving.getItemIcon(par2ItemStack, par3);
                          if (iicon == null)
                          {
                          GL11.glPopMatrix();
                          return;
                          }
                          texturemanager.bindTexture(texturemanager.getResourceLocation(par2ItemStack.getItemSpriteNumber()));
                          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                          float f = iicon.getMinU();
                          float f1 = iicon.getMaxU();
                          float f2 = iicon.getMinV();
                          float f3 = iicon.getMaxV();
                          float f4 = 0.0F;
                          float f5 = 0.3F;
                          GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                          GL11.glTranslatef(-f4, -f5, 0.0F);
                          float f6 = 1.5F;
                          GL11.glScalef(f6, f6, f6);
                          GL11.glRotatef(50.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(335.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glTranslatef(-0.9375F, -0.0625F, 0.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, f1, f2, f, f3, iicon.getIconWidth(), iicon.getIconHeight(), 0.0625F);
                          //This checks for enchantments.
                          if (par2ItemStack.hasEffect(par3))
                          {
                          GL11.glDepthFunc(GL11.GL_EQUAL);
                          GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                          texturemanager.bindTexture(new ResourceLocation("textures/misc/enchanted_item_glint.png"));
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_COLOR, GL11.GL_ONE);
                          float f7 = 0.76F;
                          GL11.glColor4f(0.5F * f7, 0.25F * f7, 0.8F * f7, 1.0F);
                          GL11.glMatrixMode(GL11.GL_TEXTURE);
                          GL11.glPushMatrix();
                          float f8 = 0.125F;
                          GL11.glScalef(f8, f8, f8);
                          float f9 = (float)(Minecraft.getSystemTime() % 3000L) / 3000.0F * 8.0F;
                          GL11.glTranslatef(f9, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(-50.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 256, 256, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glScalef(f8, f8, f8);
                          f9 = (float)(Minecraft.getSystemTime() % 4873L) / 4873.0F * 8.0F;
                          GL11.glTranslatef(-f9, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(10.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          ItemRenderer.renderItemIn2D(tessellator, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 256, 256, 0.0625F);
                          GL11.glPopMatrix();
                          GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                          GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
                          GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
                          }
                          GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          Ensuite, sur ton ClientProxy tu registre ce render donc tu ajoute ça sous registerRender

                          MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(AkiItemList.diamondBow, new BowRenderer());
                          

                          Resultat :
                          :::


                          :::

                          J’espère t’avoir aidez. la solution est de SanAndreasP en 1.5 et de Naoticon en sur la 1.6 , et comme c’était pas très différent de la 1.7 j’ai juste réglé deux, trois trucs.Voili Voila. 😉

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                          • RamechR Hors-ligne
                            Ramech
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                            Merci ! J’ai pas encore essayé mais sa devra sûrement marché ^^

                            Créateur du mod Redcobble.
                            R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

                            Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
                            Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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                            • RamechR Hors-ligne
                              Ramech
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                              Tout marche mais les textures ne sont loadés 😢


                              Non, ça y est ça marche, j’avais oublier de changer certains trucs de mon arc. 😛

                              Créateur du mod Redcobble.
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                              Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
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