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    Les recettes

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.6.x
    91 Messages 27 Publieurs 45.4k Vues 1 Watching
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    • G Hors-ligne
      glaglatore
      dernière édition par

      merci

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AnonymeeeeeeeeA Hors-ligne
        Anonymeeeeeeee
        dernière édition par

        mais quand on veut ajouter une demi dalle on met quoi ? stoneslab ? (pour X)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Block.halfSlab je crois, je connais plus les noms de la 1.5.2 regarde dans Block.java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bbcmh3B Hors-ligne
            bbcmh3
            dernière édition par

            Bonsoir, est-ce que ce tutoriel fontionne aussi pour la 1.7.2 (je penses qu’il y a quand même des petites différences mais onene sait jamais….)
            Parce que j’aimeraisbien ajouter des crafts les blocs du mod que je suis en train de créer -> je sais le code pour ajouter des crafts pour les versions 1.6.4 et antérieurs…mais vu qu’il y a des erreurs quand j’applique ce tuto pour mon mon en 1.7.2, je pensesqu’ilme faudrait une petite explication…

            Voilà ce que ça me mets ici alors que ça fonctionne parfaitement pourla 1.6.4 :

            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(lightstoneMetaData, 1, 0), new Object[]
            {
            "###", "#X#", "#Y#", '#', Blocks.cobblestone, 'X', Blocks.glowstone, 'Y', new ItemStack(Item.*dyePowder*, 1, 9)
            }
            );
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • utyboU Hors-ligne
              utybo
              dernière édition par

              Remplace Item.dyePowder par Items.dyePowder

              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Items.dye.
                C’est presque la même chose entre la 1.6 et la 1.7, le seul truc qui change c’est Block./Blocks., Item./Items. et souvent le nom des items / blocs.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • bbcmh3B Hors-ligne
                  bbcmh3
                  dernière édition par

                  Merci ! Ca fonctionne ! 😉
                  Je vous mets +1 à tous les deux.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • N Hors-ligne
                    nwmqpa
                    dernière édition par

                    Je voudrais avoir comment faire pour indiquer au Shappeles de prendre 2 objets d’un , et un d’un autre pour en faire un troisieme , pour les connaisseurs d’industrialCraft , comme le bronze , qui requiert 1 poudre de Tin mais 3 de Copper

                    "Que la ForceTri soit avec toi !"
                    Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                    [/a…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu mets tout simplement deux fois ton premier item et une fois ton second item dans new Object[]{ … }

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • N Hors-ligne
                        nwmqpa
                        dernière édition par

                        Ah Merci , ca marche beaucoup mieux !

                        "Que la ForceTri soit avec toi !"
                        Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                        [/a…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jimkick3vJ Hors-ligne
                          jimkick3v
                          dernière édition par

                          J’ai un problème… Je crois avoir suivi le tutoriel à la lettre, et pourtant mon jeu crash… S’il vous plaît aidez-moi, je n’en vois vraiment pas la fin 😕

                          Eclipse : http://pastebin.com/mi0Nfu1H
                          Classe Principale : (C’est la recette à la ligne 68 qui fait tout crasher) http://pastebin.com/HZ4GLSAx

                          #Merci pour l'aide !(Merci pour l'aide !)

                          Jimkick3v :D

                          Ma chaîne Youtube : http://youtube.com/user/Jimkick3v

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Remplace java GameRegistry.addShapedRecipe par ```java
                            GameRegistry.addRecipe

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non SuperLoup, le problème ne vient pas de là.
                              Le problème est ici :
                              public void Init(FMLPreInitializationEvent event){
                              ça devrait être :
                              public void Init(FMLInitializationEvent event){
                              Actuellement la recette est chargé avant le bloc, d’où le NPE.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jimkick3vJ Hors-ligne
                                jimkick3v
                                dernière édition par

                                Merci beaucoup… Erreur un peu stupide 😕 De plus, dans un autre mod-test mes recettes marchaient et là je ne comprenait vraiment pas pourquoi… Merci encore 😄

                                #Merci pour l'aide !(Merci pour l'aide !)

                                Jimkick3v :D

                                Ma chaîne Youtube : http://youtube.com/user/Jimkick3v

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SquixS Hors-ligne
                                  Squix
                                  dernière édition par

                                  Salut, pour ceux qui ont besoin de créer une recette avec des outils, comme par exemple, un outil amélioré, vous pouvez remarquer que si l’outil est endommagé, la recette ne fonctionne plus. Pour remédier à cela :

                                  
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemAmeliore), new Object[]{"X", "X", "Y", 'X', Items.cookie,
                                  'Y', new ItemStack(Item, 1, Short.MAX_VALUE)});
                                  
                                  

                                  System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                                  Développeur de : RemoveHUDbut…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Short.MAX_VALUE est en effet utilisé pour désigner tout les métadatas, et l’usure des outils passent par les metadatas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Rastaman77R Hors-ligne
                                      Rastaman77
                                      dernière édition par

                                      ce tuto marche pour la 1.7 ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • utyboU Hors-ligne
                                        utybo
                                        dernière édition par

                                        Oui 🙂

                                        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Rastaman77R Hors-ligne
                                          Rastaman77
                                          dernière édition par

                                          merci:)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • KujarothK Hors-ligne
                                            Kujaroth
                                            dernière édition par

                                            Salut, je ne comprend pas, je fait mes recettes, toute marche, sauf une qui me fait crasher minecraft…

                                                 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(StuffAnneauBouftou), new Object[]{"XYZ", 'X', ModDofus.ItemOeilBoufton, //Ligne 424
                                            
                                                     'Y', ModDofus.ItemOeilBouftou, 'Z', ModDofus.ItemDentChefGuerre});
                                            

                                            Je ne comprend pas pourquoi ELLE, toute les autres sont sur la même base…

                                            at net.minecraft.item.crafting.CraftingManager.addRecipe(CraftingManager.java:236)
                                            at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addShapedRecipe(GameRegistry.java:244)
                                            at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.addRecipe(GameRegistry.java:239)
                                            at com.google.moddofus.core.ModDofus.init(ModDofus.java:424)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
                                            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
                                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
                                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                                            at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                                            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:288)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586)
                                            
                                            

                                            >! Bonjour/Bonsoir,
                                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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