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    Les recettes

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.6.x
    91 Messages 27 Publieurs 45.4k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      @‘Superloup10’:

      Regarde la class Block.java et la class Item.java

      Bien dit.

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • G Hors-ligne
        glaglatore
        dernière édition par

        merci

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AnonymeeeeeeeeA Hors-ligne
          Anonymeeeeeeee
          dernière édition par

          mais quand on veut ajouter une demi dalle on met quoi ? stoneslab ? (pour X)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Block.halfSlab je crois, je connais plus les noms de la 1.5.2 regarde dans Block.java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bbcmh3B Hors-ligne
              bbcmh3
              dernière édition par

              Bonsoir, est-ce que ce tutoriel fontionne aussi pour la 1.7.2 (je penses qu’il y a quand même des petites différences mais onene sait jamais….)
              Parce que j’aimeraisbien ajouter des crafts les blocs du mod que je suis en train de créer -> je sais le code pour ajouter des crafts pour les versions 1.6.4 et antérieurs…mais vu qu’il y a des erreurs quand j’applique ce tuto pour mon mon en 1.7.2, je pensesqu’ilme faudrait une petite explication…

              Voilà ce que ça me mets ici alors que ça fonctionne parfaitement pourla 1.6.4 :

              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(lightstoneMetaData, 1, 0), new Object[]
              {
              "###", "#X#", "#Y#", '#', Blocks.cobblestone, 'X', Blocks.glowstone, 'Y', new ItemStack(Item.*dyePowder*, 1, 9)
              }
              );
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • utyboU Hors-ligne
                utybo
                dernière édition par

                Remplace Item.dyePowder par Items.dyePowder

                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Items.dye.
                  C’est presque la même chose entre la 1.6 et la 1.7, le seul truc qui change c’est Block./Blocks., Item./Items. et souvent le nom des items / blocs.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • bbcmh3B Hors-ligne
                    bbcmh3
                    dernière édition par

                    Merci ! Ca fonctionne ! 😉
                    Je vous mets +1 à tous les deux.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • N Hors-ligne
                      nwmqpa
                      dernière édition par

                      Je voudrais avoir comment faire pour indiquer au Shappeles de prendre 2 objets d’un , et un d’un autre pour en faire un troisieme , pour les connaisseurs d’industrialCraft , comme le bronze , qui requiert 1 poudre de Tin mais 3 de Copper

                      "Que la ForceTri soit avec toi !"
                      Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                      [/a…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu mets tout simplement deux fois ton premier item et une fois ton second item dans new Object[]{ … }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          nwmqpa
                          dernière édition par

                          Ah Merci , ca marche beaucoup mieux !

                          "Que la ForceTri soit avec toi !"
                          Maitre Yoda - The Legend of Zelda : Mystery of Solarus XD
                          [/a…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jimkick3vJ Hors-ligne
                            jimkick3v
                            dernière édition par

                            J’ai un problème… Je crois avoir suivi le tutoriel à la lettre, et pourtant mon jeu crash… S’il vous plaît aidez-moi, je n’en vois vraiment pas la fin 😕

                            Eclipse : http://pastebin.com/mi0Nfu1H
                            Classe Principale : (C’est la recette à la ligne 68 qui fait tout crasher) http://pastebin.com/HZ4GLSAx

                            #Merci pour l'aide !(Merci pour l'aide !)

                            Jimkick3v :D

                            Ma chaîne Youtube : http://youtube.com/user/Jimkick3v

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Remplace java GameRegistry.addShapedRecipe par ```java
                              GameRegistry.addRecipe

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Non SuperLoup, le problème ne vient pas de là.
                                Le problème est ici :
                                public void Init(FMLPreInitializationEvent event){
                                ça devrait être :
                                public void Init(FMLInitializationEvent event){
                                Actuellement la recette est chargé avant le bloc, d’où le NPE.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jimkick3vJ Hors-ligne
                                  jimkick3v
                                  dernière édition par

                                  Merci beaucoup… Erreur un peu stupide 😕 De plus, dans un autre mod-test mes recettes marchaient et là je ne comprenait vraiment pas pourquoi… Merci encore 😄

                                  #Merci pour l'aide !(Merci pour l'aide !)

                                  Jimkick3v :D

                                  Ma chaîne Youtube : http://youtube.com/user/Jimkick3v

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SquixS Hors-ligne
                                    Squix
                                    dernière édition par

                                    Salut, pour ceux qui ont besoin de créer une recette avec des outils, comme par exemple, un outil amélioré, vous pouvez remarquer que si l’outil est endommagé, la recette ne fonctionne plus. Pour remédier à cela :

                                    
                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemAmeliore), new Object[]{"X", "X", "Y", 'X', Items.cookie,
                                    'Y', new ItemStack(Item, 1, Short.MAX_VALUE)});
                                    
                                    

                                    System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                                    Développeur de : RemoveHUDbut…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Short.MAX_VALUE est en effet utilisé pour désigner tout les métadatas, et l’usure des outils passent par les metadatas.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Rastaman77R Hors-ligne
                                        Rastaman77
                                        dernière édition par

                                        ce tuto marche pour la 1.7 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • utyboU Hors-ligne
                                          utybo
                                          dernière édition par

                                          Oui 🙂

                                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Rastaman77R Hors-ligne
                                            Rastaman77
                                            dernière édition par

                                            merci:)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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