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    • EclipseOnFireE Hors-ligne
      EclipseOnFire
      dernière édition par

      @‘Blackout’:

      Pour moi de la programmation evenementielle aurrait nettement moins consommée.
      Puisque la tu as une sorte d’écoute passive.

      On est d’accord ^^ ! C’est beaucoup plus optimisé. Quand je faisais mon launcher, j’ai dû utiliser des ExecutorsService pour les téléchargements et vu qu’il fallait mettre un while(executor.isTerminated()){} ou un wait()/notify() pour attendre la fin de tous les process O_o (ou alors créer soi-même son Executor et réécrire les events internes pour ajouter des listeners). C’est nul !

      Donc les blocs vont utiliser des Strings au lieu d’Integers ? Bonjour l’optimisation…

      Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, les ids existe toujours en 1.7 et le seront toujours présent en 1.8.
        Imagine la taille des maps si tout était des String o_O.
        Lorsque tu lance ton jeu, tout est enregistré avec un nom sous la forme “modid:nom” (pour le bloc de minecraft le modid est minecraft), et lors du chargement de la map tous ces noms sont associer à des id. Et du-coup quand tu te connecte à un serveur, ça prend automatiquement les ids du serveur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • gagoiG Hors-ligne
          gagoi
          dernière édition par

          Pour le placement de bloc, je pense que lorsqu’on fait clic droit avec un bloc il prend les coordonnées du bloc ou l’on pointe et si on peut placer, il le pose en enregistrant les coordonnées dans la map. Enfin ce n’est que de la logique et ce n’est peut être pas exactement ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            @‘EclipseOnFire’:

            Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

            world.getBlock() ou quelquechose dans le genre.

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              @‘EclipseOnFire’:

              Donc les blocs vont utiliser des Strings au lieu d’Integers ? Bonjour l’optimisation…

              Non si j’ai bien compris, ils vont utiliser les énumérations 😉

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Gugu42’:

                @‘EclipseOnFire’:

                Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

                world.getBlock() ou quelquechose dans le genre.

                Une instance de Map <string, block=“”>où sont stockés les ids (donc pas de changements par rapport aux tableaux de Blocks, même plus léger) puis getBlock(x,y,z) prend l’ID à tel endroit et regarde la map pour savoir le bloc ;)</string,>

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • azatomA Hors-ligne
                  azatom
                  dernière édition par

                  Si seulement ils pouvaientt développer un système de téléchargement de mod pour serveur …
                  du genre tu te connecte a un serveur et les mods de se serveur se téléchargent de façon auto sur ton ordi (un peu comme garrys mod), plus besoin de launcher et autre !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    C’est un peu, ce qui est prévu avec l’API. Mais le launcher sera toujours présent sinon comment tu lances le jeu.

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘Superloup10’:

                      C’est un peu, ce qui est prévu avec l’API. Mais le launcher sera toujours présent sinon comment tu lances le jeu.

                      Je crois que c’est déjà possible avec les profils custom 😄

                      Modérateur sur MFF. 
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                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Malheureusement ça risque d’ouvrir pas mal de faille de sécurité.
                        L’utilisateur ne devra plus être vigilant quand il utilise des mods mais quand il rejoins un serveur 😕

                        –------------------------------------------------------------------------------------
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                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Blackout, tu devrais regardé un peu plus ce qui est prévu avec l’API de Mojang : http://minecraft.gamepedia.com/Plugin_API

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                          • N Hors-ligne
                            Noxon
                            dernière édition par

                            La 1.8 est un pur blasphème. Elle annonce la chute d’au moins 50% des moders ou des personnes ayant modé.
                            Elle va aussi annihiler un bon paquet de mod diffusés sur le net, pour difficulté de compatibilité.
                            Trop de changement en prévision, avec les API, seuls les codeurs Java de nature et déterminés pourront
                            suivre le rythme pour un bon paquet de temps avant de retrouver une situation plus ou moins stable pour une communauté de moders.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • B Hors-ligne
                              Bouhjr
                              dernière édition par

                              Dites moi si je me trompe mais Forge est bien une API comme FML et modloader ? donc si il est a jour pour 1.8 les moders ne verront quasiment aucun changement.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Forge est bien un API, mais non, il verra beaucoup de changement car lorsque tu codes tu n’utilises pas que forge mais aussi beaucoup de code de Minecraft.

                                @‘Noxon’:

                                La 1.8 est un pur blasphème. Elle annonce la chute d’au moins 50% des moders ou des personnes ayant modé.
                                Elle va aussi annihiler un bon paquet de mod diffusés sur le net, pour difficulté de compatibilité.
                                Trop de changement en prévision, avec les API, seuls les codeurs Java de nature et déterminés pourront
                                suivre le rythme pour un bon paquet de temps avant de retrouver une situation plus ou moins stable pour une communauté de moders.

                                Non. La 1.7 était la mise à jour la plus compliqué de l’histoire, la 1.8 ne sera pas aussi compliqué que la 1.7. Au programme, tout le système de rendu à changé (donc tout ce qui est rendu est à refaire), le système d’inventaire a été refait, les entités sont passés sur des UUID uniques. Et un autre petit changement assez facile mais répétitif, la plus par des fonctions avec :
                                int x, int y, int z vont devenir BlockPos pos. (avec pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ())
                                ça fait largement moins de travail que la 1.7 qui a presque tout changés (système d’id géré par monde, UUID pour les joueurs, système de son refait).

                                Par contre Lex et annoncé qu’il compte retravaillé une bonne partie du code de Forge et de FML afin de mieux l’optimiser donc il faut aussi s’attendre à du changement de ce côté.

                                Mais je m’attends pas à pire que la 1.7, peut être autant mais pas pire.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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