MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    1.8

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Discussion générale
    36 Messages 12 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Ils sont en train de taper des gros recodages, donc forge va encore morfler pour la 1.8 ! Youhou !

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RedRelayR Hors-ligne
        RedRelay Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        J’espère qu’on aurra le droit a de la vrai optimisation cette fois …

        –------------------------------------------------------------------------------------
        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          @‘Blackout’:

          J’espère qu’on aurra le droit a de la vrai optimisation cette fois …

          Tu as déjà codé un jeu en entier ? Minecraft est déjà optimisé (pas au max, ça c’est sûr) et Mojang a fait un énorme boulot là-dessus. Un jeu entier qui ne rame pas ne peut pas être aussi complexe que MC.

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Minecraft n’est pas optimisé, puisque le client rafraichit et calcule tout les blocs non visible a l’écran.
            Genre si tu es en +256 et qu’il y a 254 bloc opaque entre toi et le bloc 1, il va quand même faire des calculs sur le bloc 1.
            Ce qui n’est pas normal.

            –------------------------------------------------------------------------------------
            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              @‘Blackout’:

              Minecraft n’est pas optimisé, puisque le client rafraichit et calcule tout les blocs non visible a l’écran.
              Genre si tu es en +256 et qu’il y a 254 bloc opaque entre toi et le bloc 1, il va quand même faire des calculs sur le bloc 1.
              Ce qui n’est pas normal.

              Je veux bien mais… et les entités ? Il faut bien qu’elles fonctionnent, même loin non ? (c’est une question hein 😛 )
              Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                @‘EclipseOnFire’:

                Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

                Bah, si tu préfère rafraichir tout le jeu a chaque cycle ….
                En gros, au lieu de faire des tonnes d’updates par secondes, tu en fait juste 20. La charge CPU est grandement réduite

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘Gugu42’:

                  Bah, si tu préfère rafraichir tout le jeu a chaque cycle ….
                  En gros, au lieu de faire des tonnes d’updates par secondes, tu en fait juste 20. La charge CPU est grandement réduite

                  Non tu rafraichis les entités chaque tick, sinon les graphismes des blocs, GUI etc… se rafraîchissent uniquement de manière événementielle. Je ne connais rien aux jeux, je peux très bien dire de la m**** ; je pars simplement du principe que si les développeurs Swing et AWT ont choisi la programmation événementielle c’est pas pour rien.

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    @‘EclipseOnFire’:

                    Je veux bien mais… et les entités ? Il faut bien qu’elles fonctionnent, même loin non ? (c’est une question hein 😛 )

                    C’est au serveur de gérer ça, pas au client 😉 Et même en ayant réécrit le code de façon client/serveur, quand on est un client sur un serveur externe, au fait quand même les calculs.

                    @‘EclipseOnFire’:

                    Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

                    Pour moi de la programmation evenementielle aurrait nettement moins consommée.
                    Puisque la tu as une sorte d’écoute passive.

                    –------------------------------------------------------------------------------------
                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EclipseOnFireE Hors-ligne
                      EclipseOnFire
                      dernière édition par

                      @‘Blackout’:

                      Pour moi de la programmation evenementielle aurrait nettement moins consommée.
                      Puisque la tu as une sorte d’écoute passive.

                      On est d’accord ^^ ! C’est beaucoup plus optimisé. Quand je faisais mon launcher, j’ai dû utiliser des ExecutorsService pour les téléchargements et vu qu’il fallait mettre un while(executor.isTerminated()){} ou un wait()/notify() pour attendre la fin de tous les process O_o (ou alors créer soi-même son Executor et réécrire les events internes pour ajouter des listeners). C’est nul !

                      Donc les blocs vont utiliser des Strings au lieu d’Integers ? Bonjour l’optimisation…

                      Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

                      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, les ids existe toujours en 1.7 et le seront toujours présent en 1.8.
                        Imagine la taille des maps si tout était des String o_O.
                        Lorsque tu lance ton jeu, tout est enregistré avec un nom sous la forme “modid:nom” (pour le bloc de minecraft le modid est minecraft), et lors du chargement de la map tous ces noms sont associer à des id. Et du-coup quand tu te connecte à un serveur, ça prend automatiquement les ids du serveur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • gagoiG Hors-ligne
                          gagoi
                          dernière édition par

                          Pour le placement de bloc, je pense que lorsqu’on fait clic droit avec un bloc il prend les coordonnées du bloc ou l’on pointe et si on peut placer, il le pose en enregistrant les coordonnées dans la map. Enfin ce n’est que de la logique et ce n’est peut être pas exactement ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            @‘EclipseOnFire’:

                            Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

                            world.getBlock() ou quelquechose dans le genre.

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RedRelayR Hors-ligne
                              RedRelay Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              @‘EclipseOnFire’:

                              Donc les blocs vont utiliser des Strings au lieu d’Integers ? Bonjour l’optimisation…

                              Non si j’ai bien compris, ils vont utiliser les énumérations 😉

                              –------------------------------------------------------------------------------------
                              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                @‘Gugu42’:

                                @‘EclipseOnFire’:

                                Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

                                world.getBlock() ou quelquechose dans le genre.

                                Une instance de Map <string, block=“”>où sont stockés les ids (donc pas de changements par rapport aux tableaux de Blocks, même plus léger) puis getBlock(x,y,z) prend l’ID à tel endroit et regarde la map pour savoir le bloc ;)</string,>

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • azatomA Hors-ligne
                                  azatom
                                  dernière édition par

                                  Si seulement ils pouvaientt développer un système de téléchargement de mod pour serveur …
                                  du genre tu te connecte a un serveur et les mods de se serveur se téléchargent de façon auto sur ton ordi (un peu comme garrys mod), plus besoin de launcher et autre !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est un peu, ce qui est prévu avec l’API. Mais le launcher sera toujours présent sinon comment tu lances le jeu.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Superloup10’:

                                      C’est un peu, ce qui est prévu avec l’API. Mais le launcher sera toujours présent sinon comment tu lances le jeu.

                                      Je crois que c’est déjà possible avec les profils custom 😄

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RedRelayR Hors-ligne
                                        RedRelay Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Malheureusement ça risque d’ouvrir pas mal de faille de sécurité.
                                        L’utilisateur ne devra plus être vigilant quand il utilise des mods mais quand il rejoins un serveur 😕

                                        –------------------------------------------------------------------------------------
                                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Blackout, tu devrais regardé un peu plus ce qui est prévu avec l’API de Mojang : http://minecraft.gamepedia.com/Plugin_API

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • N Hors-ligne
                                            Noxon
                                            dernière édition par

                                            La 1.8 est un pur blasphème. Elle annonce la chute d’au moins 50% des moders ou des personnes ayant modé.
                                            Elle va aussi annihiler un bon paquet de mod diffusés sur le net, pour difficulté de compatibilité.
                                            Trop de changement en prévision, avec les API, seuls les codeurs Java de nature et déterminés pourront
                                            suivre le rythme pour un bon paquet de temps avant de retrouver une situation plus ou moins stable pour une communauté de moders.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB