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    Armures ou items qui permettent de fly en survit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    39 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 5 Watching
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    • Arca30A Hors-ligne
      Arca30
      dernière édition par

      Bonjour j’aimerais permettre le fly en survival avec un item puis a terme avec une armure complète, j’ai essayé plusieurs chose pour les armures mais en vain donc j’ai essayé pour un simple item mais sans succès… je me tourne donc vers vous, voici mon dernier essaie dans la class de mon item permettant de fly.

      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
      {
           player.capabilities.allowFlying = true;
           return stack;
      }
      

      Merci d’avoir pris le temps de lire, en espérant que vous ayez une solution, bonne journée

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Mysterious_DevM Hors-ligne
        Mysterious_Dev
        dernière édition par Mysterious_Dev

        Et donc en mettant cette variable a true ton joueur ne peut pas voler ?

        Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Arca30A Hors-ligne
          Arca30
          dernière édition par

          Non il ne vole pas je comprend pas pourquoi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Mysterious_DevM Hors-ligne
            Mysterious_Dev
            dernière édition par Mysterious_Dev

            Écoute, je sais qu’en 1.15.2 cela fonctionne comme tu le fait dans ton exemple et cela fait quelque temps que je n’ai pas codé en 1.12.2, si tu veux essayer de te mettre au gout du jour, essaye de faire ton mod en 1.15.2, pour pouvoir après le porter dans les autres versions plus tard.

            Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Arca30A Hors-ligne
              Arca30
              dernière édition par

              Je compte bien le mettre a jour vers les nouvelles versions mais mon mod commence à être conséquent et tous basculer en 1.15.2 juste pou une armure qui fly ça me fait un peu chier :grinning_face_with_sweat:

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Mysterious_DevM Hors-ligne
                Mysterious_Dev
                dernière édition par

                Je te comprend, mais bon après plus tu coderas en 1.12 et plus le basculement sera compliqué ensuite.

                Adore taper sur les moddeurs 1.7.10.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Arca30A Hors-ligne
                  Arca30
                  dernière édition par

                  oui c’est vrai je pense que je vais bien galérer mais bon tant pis… Je vais quand même continuer à chercher car mon mod et quasiment terminé donc ça me chier d’abandonner la, si jamais quelqu’un a une idée je suis toujours preneur.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Arca30A Hors-ligne
                    Arca30
                    dernière édition par

                    Et j’aimerais bien direct passer mon mod direct en 1.16 plutôt mais bon j’arrive pas a créer mon environnement de développement Eclipse donc si quelqu’un sais comment faire je veux bien aussi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Arca30A Hors-ligne
                      Arca30
                      dernière édition par Arca30

                      J’ai réussi a activer le fly mais impossible de le désactiver en enlevant mon armure, voila mon code. Mon armure active le fly lorsque un seul morceaux d’armure est équipé alors que j’aimerais qu’il ne s’active qu’une fois toute l’armure équipé.

                      package fr.arca.arcadia.items.armor;
                      
                      public class ArmorBase extends ItemArmor implements IHasModel 
                      {
                      
                         private int ticksExisted;
                      
                         public ArmorBase(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) 
                         {
                         	super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn);
                         	setUnlocalizedName(name);
                         	setRegistryName(name);
                         	setCreativeTab(Arcadia.ArcadiaTab);
                         	ItemsMod.ITEMS.add(this);
                         }
                      
                         @Override
                         public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) 
                         {
                         	super.onArmorTick(world, player, itemStack);
                         	
                         	if(this.ticksExisted % 60 == 0)
                         	{
                         		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                         		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                         		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                         		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                         		
                         		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                         		{
                         			player.capabilities.allowFlying = true;
                         		}
                         	}
                         }
                         
                         @Override
                         public void registerModels() 
                         {
                         	Arcadia.proxy.registerItemRenderer(this, 0, "inventory");
                         }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il ne faut pas passer par armortick mais plutôt par player tick si tu veux pouvoir le désactiver quand l’armure est retiré. (faut faire une condition du genre, si l’utilisateur n’a pas l’armure et n’est pas en créatif et qu’il peut voler => interdire de voler)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Arca30A Hors-ligne
                          Arca30
                          dernière édition par

                          J’ai essayé sauf que PlayerTick n’existe pas en 1.12 et je n’ai pas trouvé d’alternative, il y a PlayertTickEvent mais ça ne fonctionne pas, je n’arrive meme pas a voler…

                          Pour le moment ce code est un code de test pour voir si j’arrive a désactiver le fly:

                           public void PlayerTickEvent(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) 
                              {
                           
                              		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                              		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                              		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                              		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                              		
                              		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                              		{
                              			player.capabilities.allowFlying = true;
                              		}
                              		
                              		else
                              		{
                              			player.capabilities.allowFlying = false;
                              		}
                              }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ce n’est pas comme cela qu’un événement s’utilise.

                            https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Arca30A Hors-ligne
                              Arca30
                              dernière édition par

                              Il n’y pas moyen de ne pas utiliser d’event ? Parce que je n’en ai jamais utilisé dans du code du coup je suis complètement perdu, j’ai essayé quelque truc mais rien ne fonctionne, j’ai lu ton tuto de 1.7 et 1.8 mais ça ne m’as pas avancé a grand chose désolé…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Mais il y a quoi de compliqué ???

                                    @SubscribeEvent
                                   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                    {
                                                EntityPlayer player = event.getPlayer();
                                    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                                    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                
                                    		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                                    		{
                                    			player.capabilities.allowFlying = true;
                                    		}
                                
                                    		else
                                    		{
                                    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                    		}
                                    }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Arca30A Hors-ligne
                                  Arca30
                                  dernière édition par Arca30

                                  J’avais quasiment fait ça j’avais juste mal écrit la ligne de l’EntityPlayer mais je pensais m’être complètement planté, ducoup j’ai juste un probléme avec le event.getPlayer , le getPlayer me met une erreur… “The method getPlayer() is undefined for the type TickEvent.PlayerTickEvent”

                                  @SubscribeEvent
                                  	   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                                  	    {
                                  	                EntityPlayer player = event.getPlayer();
                                  	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot( 3 );
                                  	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                                  	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                                  	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                                  	 
                                  	    		if(boots != null && leggings != null && chestplate != null && helmet != null)
                                  	    		{
                                  	    			player.capabilities.allowFlying = true;
                                  	    		}
                                  	 
                                  	    		else
                                  	    		{
                                  	    			player.capabilities.allowFlying = false;
                                  	    		}
                                  	    }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est peut-être getEntityPlayer() alors ? Ou juste .player; ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Arca30A Hors-ligne
                                      Arca30
                                      dernière édition par

                                      Je peux mettre event.player mais impossible de voler et pour getEntityPlayer impossible de le mettre ça fait pareil que le .getPlayer…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Donc c’est event.player le bon.

                                        Maintenant reste à savoir si ton événement est bien appelé ou non. Si la fonction n’est jamais appelé c’est que tu ne l’as pas enregistré, retourne voir le tutoriel dans ce cas …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Arca30A Hors-ligne
                                          Arca30
                                          dernière édition par

                                          C’est bon je l’ai enregistré avec event.player et j’arrive a voler en survie ! Petit problème je vole sans armure…
                                          Je continue à chercher mais si jamais t’as la solution je suis preneur :grinning_face_with_sweat:

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                                          • Arca30A Hors-ligne
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                                            Bon j’y arrive pas, je comprend pas…

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