MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    L'event sound de Forge

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les events
    1.6.x
    61 Messages 11 Publieurs 22.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            À oui exact

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Bonjour,
              je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
              mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
              je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
              Mais en mettant mon son sa me dit :
              Unable to play unknown soundEvent

              Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

              donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

              ​{
              
                "fourarc": {
                  "category": "block",
                  "sounds": [
                    "arc_electrique"
                  ]
                }
              }
              

              quand au son je l’ai mis dans :
              assets\roboticmod\sounds

              mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

              world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

              J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
              Désoler si c’est une erreur bête.

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                  merci

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Stevecraft
                    dernière édition par

                    Bonjour

                    comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En regardant la classe GuiButton :
                      this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Stevecraft
                        dernière édition par

                        je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                        en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans la fonction initGui
                          Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                          Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Stevecraft
                            dernière édition par

                            ok mais oû je place le nom du son

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Là :
                              this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Stevecraft
                                dernière édition par

                                je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                                l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                                  Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Stevecraft
                                    dernière édition par

                                    j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                                    voici le .jison:

                                    {
                                    “main”: {
                                    “category”: “music”,
                                    “sounds”: [
                                    “sao”
                                    ]
                                    }
                                    }

                                    la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                                    y a t’il quelque chose a ajouter ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ton fichier s’appelle donc sao, il est bien en format .ogg et se trouve bien dans le dossier assets/sao/sounds/ ?
                                      Sinon envoie les logs du lancement du jeu, si il y a un problème ça sera affiché.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        Stevecraft
                                        dernière édition par

                                        Merci! infiniment le son se lance !! mais il reste un problème… il se lance en boucle

                                        Edit:

                                        j’ai trouvé une solution a la boucle mais il y a le son de minecraft dérière, comment enlever la musique d’origine

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          perçone n’a d’idée pour couper la musique avant de lancer celle que je lance avec cette commande

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Attention au double post.
                                            Tu peux utiliser this.mc.getSoundHandler().stopSounds() pour stoper tous les sons lancés avant de lancer ta musique.

                                            En revanche ça ne change pas le timer de la musique de Minecraft, donc elle risque de se lancer plus tard. Il faudrait remettre le timer a une valeur plus élevé.
                                            Et comme c’est une variable privé, il faut utiliser la réflexion.

                                            Ceci devrait fonctionner :

                                            ​        MusicTicker musicTicker = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(Minecraft.class, Minecraft.getMinecraft(), "mcMusicTicker", "field_147126_aw");
                                                    ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(MusicTicker.class, musicTicker, 1000, "field_147676_d");
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 3 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB