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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
      En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        Bonjour !

        Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

        C’est pour un block

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          cela m’interesse aussi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                  De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          À oui exact

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Bonjour,
                            je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                            mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                            je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                            Mais en mettant mon son sa me dit :
                            Unable to play unknown soundEvent

                            Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                            donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                            ​{
                            
                              "fourarc": {
                                "category": "block",
                                "sounds": [
                                  "arc_electrique"
                                ]
                              }
                            }
                            

                            quand au son je l’ai mis dans :
                            assets\roboticmod\sounds

                            mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                            world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                            J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                            Désoler si c’est une erreur bête.

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                              arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                                merci

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                • S Hors-ligne
                                  Stevecraft
                                  dernière édition par

                                  Bonjour

                                  comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    En regardant la classe GuiButton :
                                    this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Stevecraft
                                      dernière édition par

                                      je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                                      en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans la fonction initGui
                                        Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                                        Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          ok mais oû je place le nom du son

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Là :
                                            this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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