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    L'event sound de Forge

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    1.6.x
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      heu moi j’ai suivie exactement le tuto mais j’ai pas de son…

      mes classe:
      item: http://pastebin.com/rDyK6Dch
      main: http://pastebin.com/mzrfMhpU
      eventsound: http://pastebin.com/jzZKDiQZ

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Enlève le 1 dans la fonction pour jouer le son.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Hello tout le monde j’ai essayé d’appliquer l’event sound de forge à mon mod en suivant ce tutoriel mais étant en 1.7 le code ne marche pas voici ma class :

          
          package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
          
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
          
          public class MineKingdomHeartsEventSound
          {
          @SubscribeEvent
          public void onSound(SoundLoadEvent event)
          {
          try
          {
          event.manager.addStreaming("modtutoriel:explosion1.ogg");
          }
          catch(Exception e)
          {
          System.out.println("Failed to registry sound");
          }
          }
          }
          
          

          et étrangement ‘manager’ est barré plz de l’aide

          EDIT = Il faut juste oublier l’event sound et ne s’occuper que du sound.json
          Désolé du dérangement

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
              En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Bonjour !

                Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

                C’est pour un block

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  cela m’interesse aussi

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                          De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  À oui exact

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Bonjour,
                                    je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                                    mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                                    je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                                    Mais en mettant mon son sa me dit :
                                    Unable to play unknown soundEvent

                                    Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                                    donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                                    ​{
                                    
                                      "fourarc": {
                                        "category": "block",
                                        "sounds": [
                                          "arc_electrique"
                                        ]
                                      }
                                    }
                                    

                                    quand au son je l’ai mis dans :
                                    assets\roboticmod\sounds

                                    mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                                    world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                                    J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                                    Désoler si c’est une erreur bête.

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                                      arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                                        merci

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          Bonjour

                                          comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En regardant la classe GuiButton :
                                            this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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