Erreur sur un bouton de connexion directe
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Pour la partie client je modifie le GuiMainMenu car après tout c’est pour mon serveur donc il y aura un launcher … je vais pas m’embêter à faire un mod client/serveur
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@‘Blackout’:
@‘jglrxavpok’:
@‘Blackout’:
Est ce que tu pourrais me donner un executable qui test uniquement ta classe ?
Pourquoi faire une fonction actionPerform alors que tu pourrais la mettre directement sur tes boutons ?
Ici tu charges la pile d’exécution inutilement (ça à la limite c’est pas trop grave), et a chaque fois que tu effectues une action ton CPU doit faire n test pour trouver sur lequel tu a appuyé. Ça niveau performance, c’est pas top.Honnêtement, c’est pas un petit if qui change grand chose.
Il y en a pas qu’un xD Et si tu prends tout les defauts de minecraft + tout les defaut d’autre mods, ça peut faire beaucoup.
Utiliser du code sur le bouton est pas mieux… Nouvelle classe pour un bouton… (bon, bref, faut retourner au sujet de base)
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Selon vous que dois-je faire ?
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@‘jglrxavpok’:
@‘Blackout’:
@‘jglrxavpok’:
@‘Blackout’:
Est ce que tu pourrais me donner un executable qui test uniquement ta classe ?
Pourquoi faire une fonction actionPerform alors que tu pourrais la mettre directement sur tes boutons ?
Ici tu charges la pile d’exécution inutilement (ça à la limite c’est pas trop grave), et a chaque fois que tu effectues une action ton CPU doit faire n test pour trouver sur lequel tu a appuyé. Ça niveau performance, c’est pas top.Honnêtement, c’est pas un petit if qui change grand chose.
Il y en a pas qu’un xD Et si tu prends tout les defauts de minecraft + tout les defaut d’autre mods, ça peut faire beaucoup.
Utiliser du code sur le bouton est pas mieux… Nouvelle classe pour un bouton… (bon, bref, faut retourner au sujet de base)
Avec les classes, tu charges les registres au lieu de la pile d’exécution me semble t’il ^^
Mais encore une fois, ce point est négligeable vu que les registres et la pile d’exécution ne sont pas limitant pour ce qu’on en fait. La je parle vraiment de la succession de if. En langage machine, un if reste un if, tandis que l’appel d’un event par la JVM fait juste appel a un goto.Oui tu as raison, on s’éloigne un peu. Mais je trouve que ça peut toujours servir d’en discuter

@ZeAmateis : Si j’ai bien compris tu écrases une classe déjà existante ?
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Oui en gros j’ai fait un .old de GuiMainMenu juste l’extension et j’utilise un GuiMainMenu directement dans le package net.minecraft.client.gui
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Pensez-vous qu’une ré-install d’Eclipse fonctionnerais ?
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Honnêtement, non je ne pense pas
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@‘ZeAmateis’:
Oui en gros j’ai fait un .old de GuiMainMenu juste l’extension et j’utilise un GuiMainMenu directement dans le package net.minecraft.client.gui
Bon donc core-modding ? Ça a beaucoup de désavantage. Selon moi, tu devrais trouver une autre solution.
Si d’autre classes sont dépendantes de cette classe, tu peux avoir des problèmes.
Quoiqu’il en soit, la classe redéfinie que tu me donnes n’est pas standalone. Donc je ne peux pas la tester.@‘ZeAmateis’:
Pensez-vous qu’une ré-install d’Eclipse fonctionnerais ?
Non, et c’est une certitude.
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Que dois-je faire du coup ?
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Blackout : non il n’a pas fait du core modding, (d’ailleurs on dit plutôt base modding, le core modding étant réservé au coremod), il utilise un tick handler pour ouvrir un autre gui à la place du menu de base.
ZeAmateis : je test.
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Ok et vois avec cette ip rdm.bigbrosteam.com
Mais chez vois un serveur MCPC+ 1 6 4 Fonctionne ? Car moi sans avec modifier le GUiMainMenu dans le forge de base (le launcher de base) j’arrive à me connecter !
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Alors je ne sais pas du tout comment ni pourquoi, mais en effet le problème ne peut venir que côté serveur. Tu as testé une fois compilé ? Si ça se trouve c’est un problème de mod en client/serveur. As-tu testé d’autres versions de mcpc plus ?
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J’ai effectivement test une fois compil’ même bug
Je vais test avec une autre version de MCPC+
Une version 1.6.2 pour un serveur 1.6.4 ? pose problème je suppose ?
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Heu ton serveur est en 1.6.4 et ton client en 1.6.2 ?
Perso j’ai testé avec un client 1.6.4, mais par principe il est mieux d’avoir la même version de forge en client et en serveur. -
Non les deux sont en 1.6.4
Mais ce que je ne comprends pas c’est que en ne moddant pas le client et en rentrant l’adresse avec les même mods … J’arrive à me co’ mais en dev’ j’ai ce bug alors que je devrais avoir un message genre “il vous manque le mod …” non ? et pas ce NullPointerException !
Bien ! Après 5 pages de message et plus de 200 vues sur ce post ! J’ai réussit à fixer mon problème !
Le problème ? Cette build de MCPC+ : mcpc-plus-1.6.4-R2.1-forge965-B250
Que je vous déconseille !Car le problème doit venir du fait que lorsque l’on ce connecte à un serveur et qu’il nous manque des mods (normal en dev’) Ce n’est pas le message “http://puu.sh/7AicG.png” ou “http://puu.sh/7AidQ.png” Mais un NullPointerException !
Je vois conseille donc la build (pour un serveur 1.6.4) de MCPC+ mcpc-plus-1.6.4-R2.1-forge965-B249 !
Voilà !
Merci Robin, XavPok, Blackout et bien d’autres pour leurs aides !