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    RenderItem

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.12.2
    24 Messages 2 Publieurs 1.5k Vues 2 Watching
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    • AsonyxA Hors-ligne
      Asonyx
      dernière édition par

      Les entitées doivent être dans la méthode init, alors que tu l’as mis dans preInit

      D 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • D Hors-ligne
        Drastic @Asonyx
        dernière édition par

        @Asonyx ah ok

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          Drastic
          dernière édition par

          @Asonyx re, désolé de te redéranger ,mais, je voudrais que l’entité n’explose que si elle atterrit sur un bloc. Comment faire ?
          Merci

          public EntityDyna(World worldIn)
              {
                  super(worldIn);
              }
          
              public EntityDyna(World worldIn, EntityLivingBase throwerIn)
              {
                  super(worldIn, throwerIn);
              }
          
              public EntityDyna(World worldIn, double x, double y, double z)
              {
                  super(worldIn, x, y, z);
              }
          
              public static void registerFixesSnowball(DataFixer fixer)
              {
                  EntityThrowable.registerFixesThrowable(fixer, "Snowball");
              }
          
              /**
               * Handler for {@link World#setEntityState}
               */
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public void handleStatusUpdate(byte id)
              {
                  if (id == 3)
                  {
                      for (int i = 0; i < 8; ++i)
                      {
                          this.world.spawnParticle(EnumParticleTypes.SNOWBALL, this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                      }
                  }
              }
          
              /**
               * Called when this EntityThrowable hits a block or entity.
               */
              protected void onImpact(RayTraceResult result)
              {
                  if (result.entityHit != null)
                  {
                      int i = 0;
          
                      if (result.entityHit instanceof EntityBlaze)
                      {
                          i = 3;
                      }
                      
                      result.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), (float)i);
                      world.createExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 4.0F, true);
                      this.setDead();
                  }
          
                  if (!this.world.isRemote)
                  {
                      this.world.setEntityState(this, (byte)3);
                      this.setDead();
                  }
              }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AsonyxA Hors-ligne
            Asonyx
            dernière édition par Asonyx

            Normalement, dans onImpact, tu peut utiliser une fonction qui s’appelle je crois isOnGround() qui retourne un boolean (je ne suis pas sûr)
            Ou une fontion de result

            D 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • D Hors-ligne
              Drastic @Asonyx
              dernière édition par

              @Asonyx yas inGround et onGround mais aucun ne va.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
              • AsonyxA Hors-ligne
                Asonyx
                dernière édition par

                Sinon tu vérifie si l’entité touchée est null

                D 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  Drastic @Asonyx
                  dernière édition par

                  @Asonyx Comment ca ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
                  • AsonyxA Hors-ligne
                    Asonyx
                    dernière édition par

                    Tu fais :

                    if (result.entityHit == null) {
                            //Le code quand la dynamite touche le sol
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • D Hors-ligne
                      Drastic
                      dernière édition par

                      @Asonyx a dit dans RenderItem :

                      if (result.entityHit == null) { //Le code quand la dynamite touche le sol }

                      toujours pas…

                      if (result.entityHit.equals(null)) 
                                  {
                                          world.createExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 1.5F, true);
                                          this.setDead();                    
                                  }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AsonyxA Hors-ligne
                        Asonyx
                        dernière édition par

                        Et ça :

                        if (result.entityHit != null) {
                        }
                        else {
                            //Le code
                        }
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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